Expression Blend实例中文教程(9) - 行为快速入门Behaviors
在Blend强大的设计功能支持下,设计人员和开发人员可以无代码实现Silverlight/WPF动画效果,例如上文介绍的StoryBoard,就是一个典型例子,设计人员和开发人员仅需提供必要元素,即可实现简单动画。通常来说,在一个项目中会经常出现重复的动画或者相似的动画,如果每次都创建一个新的StoryBoard,这样显着项目代码十分臃肿,而且有时还会影响项目运行效率。另外在多个项目中都会用到一个相同的动画效果,如果能把这个动画效果编译成通用类提供调用,也就可以达到事半功倍的效果。为了解决以上问题,微软在Silverlight 3中推出一个新的特性,叫做Behavior,也称为行为。本文带着大家快速学习掌握Behavior在Blend中的使用。
在开始学习前,首先需要了解一下Behaviors(行为)的几个关键点:
(1)Behaviors(行为)是可复用代码集合,可以被任何对象附加使用;
(2)设计人员和开发人员可以使用Behaviors(行为)在不用设计任何代码的情况下,添加相关功能到XAML中;
(3)Behaviors(行为)可以通过XAML附加到任何对象元素中,无需设计任何后台代码;
(4)一个Behaviors(行为)可以被多个对象同时调用;
快速了解Behaviors(行为)概念
Behaviors(行为),我们可以简单的理解为用户交互通用类,或者一个Usercontrol,使用“行为”主要是为了简化设计人员和开发人员的工作,提供一种可重复使用的用户交互代码。创建成功后,一旦发布,即可在Blend中使用拖拽操作将该行为应用到不同项目中。记得曾经有网友问过,Behavior(行为)从哪里声明调用?其命名空间在哪里? 前文我们提及过,Behaviors(行为)是Silverlight 3的新功能,是为了提供可复用用户界面代码,而这些代码的调用被集成到Expression Blend视图设计中,也就是说Blend是当前最简单调用Behaviors(行为)的设计工具,于是微软将Behaviors(行为)类库封装到Expression Blend 3中和Expression Blend 3 SDK中,安装以上工具成功后,就可以获得Behaviors(行为)支持。在Blend 3安装成功后,可以在c:\Programe Files\Microsoft SDKs\Expression\Blend 3\Interactivity\Libraries\Silverlight中发现两个DLL文件,分别是:
System.Windows.Interactivity.dll,该链接库定义了Behaviors(行为)基础类,有了该链接库支持,即可支持Behaviors(行为);
Microsoft.Expression.Interactions.dll,该链接库提供了一些扩展行为类库,以及一些Action和Trigger类,作为演示实例;
Behaviors(行为)的构成
Behaviors(行为)是由三个基础类构成的,Trigger(触发器),Action(行动)和Behavior(行为),被统称Behaviors(行为)。在Silverlight项目设计中,暂时没有工具支持视图设计Trigger(触发器)和Action(行动),所以,设计和使用这两个类,只能手动输入代码。从上图可以看出Trigger(触发器)和Action(行动)的使用,通常来说当用户进行相关操作的时候,会调用对应Action,这时触发器会被激活。由于本系列主要介绍Blend的相关应用,这里对于Trigger(触发器)和Action(行动)的代码设计不再进行详细说明。
Behaviors(行为)在Blend中的使用
我将以上文StoryBoard动画例程为基础,对Behavior调用进行演示。
首先打开StoryBoardDemo项目,
在左边项目栏中,选择"Assets“选项,如果没有该选项,可以到菜单"Window“中,选择显示"Assets”,这时会在Assets中列出,项目,控件,样式,行为等选项;
选中“Behaviors”,会看到一些现成的Behavior类库,当把鼠标放在类库名上,会弹出提示框,说明该Behaviors(行为)的功能。这里仅列出了八个Behaviors(行为),在Expression官方网站还有更多免费的Behavior(行为)大家可以自行下载使用。点击图中“Expression Gallery”或者访问这里。
ChangePropertyAction,该Behaviors属于Microsoft.Expression.Interactions.dll中的Action类,利用反射改变属性值;
GoToStateAction,该Behaviors属于Microsoft.Expression.Interactions.dll中的Action类,将一个控件转换到指定Visual State;
HyperlinkAction,该Behaviors属于Microsoft.Expression.Interactions.dll中的Action类,导航切换到指定页面链接;
RemoveElementAction,该Behaviors属于Microsoft.Expression.Interactions.dll中的Action类,从UI界面移除一个控件;
PlaySoundAction,该Behaviors属于Microsoft.Expression.Interactions.dll中的Action类,播放音乐;
ControlStoryBoardAction,该Behaviors属于Microsoft.Expression.Interactions.dll中的Action类,控制动画开始,停止,暂停,恢复等;
MouseDragElementBehavior,该Behaviors属于Microsoft.Expression.Interactions.dll中的Behavior类,允许用户在页面内拖拽控件;
FluidMoveBehavior,该Behaviors属于Microsoft.Expression.Interactions.dll中的Behavior类,使用平滑的动画效果显示指定控件随着布局的改变而改变;
我们选中任意一项进行演示,例如PlaySoundAction,
首先添加一个按钮到主设计页面,方便激活行为。
从左边Assets菜单中,选中“PlaySoundAction”,将其拖拽到播放音乐按钮上,
随后,查看“object and Timeline”窗口,在button控件下,会显示一个“PlaySoundAction”选项,
选中“PlaySoundAction”选项后,看右边Properties属性框,会显示激活的Trigger”触发器和“Common Properties”属性
Trigger选项中,SourceName是指激活该行为的控件名称,因为我们前面将行为拖拽到按钮button上,所以这里控件名为button,EventName是激活行为的事件,默认的按钮事件为Click点击事件。
也可以根据控件的不同,选择以上不同的事件进行行为激活。
在通用属性中,Source是这要播放的音乐路径,Volume是指音量。这里没有特殊的解释。而最后IsEnabled,是指该行为是否可用,默认为可用状态。
这样,我们可以F5编译,运行后,点击“播放音乐”按钮,即可听到设置的音乐。
Behaviors(行为)快速入门,暂时写到这里。大家可以尝试根据以上步骤使用不同Behaviors,在以后的文章高级系列中,将介绍如何创建自定义Behaviors(行为)。
Expression Blend实例中文教程(9) - 行为快速入门Behaviors的更多相关文章
- Expression Blend实例中文教程(2) - 界面快速入门
上一篇主要介绍Expression系列产品,另外概述了Blend的强大功能,本篇将用Blend 3创建一个新Silverlight项目,通过创建的过程,对Blend进行快速入门学习. 在开始使用Ble ...
- Expression Blend实例中文教程系列
Expression Blend实例中文教程系列 本系列文章均转载:银光中国 时间:2010-04-09 09:20责任编辑:银光中国网 点击:次 Expression Blend实例中文教程系列由C ...
- Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(VSM)
Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(V 时间:2010-04-12 16:06来源:SilverlightChina. ...
- Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard http://silverlightchina.net/html/tips/2010/0329/934.html
Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard 时间:2010-03-29 11:13来源:SilverlightChina.Net 作者:jv9 点击: ...
- Expression Blend实例中文教程(3) - 布局控件快速入门Grid
上一篇对Blend 3开发界面进行了快速入门介绍,本篇将基于Blend 3介绍Silverlight控件.对于微软开发工具熟悉的朋友,相信您很快就熟悉Blend的开发界面和控件. XAML概述 Sil ...
- Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(VSM)
Visual State Manager,中文又称视觉状态管理器(简称为VSM),是Silverlight 2中引进的一个概念.通过使用VSM,开发人员和设计人员可以轻松的改变项目控件的视觉效果,在项 ...
- Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard
上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程. 而Silverlight动画分类两种类型,From/T ...
- Expression Blend实例中文教程(7) - 动画基础快速入门Animation
通过前面文章学习,已经对Blend的开发界面,以及控件有了初步的认识.本文将讲述Blend的一个核心功能,动画设计.大家也许注意到,从开篇到现在,所有的文章都是属于快速入门,是因为这些文章,都是我曾经 ...
- [转]Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard
上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程. 而Silverlight动画分类两种类型,From/T ...
随机推荐
- NOS服务监控实践
本文来自网易云社区 作者:王健 一. 背景 此处所说的服务监控程序,是通过模拟用户的请求,对一个系统的服务质量进行监控的程序.服务监控程序的主要目的是,从用户的角度出发,通过发送端到端的请求,确认系 ...
- oracle goldengate的两种用法
此文已由作者赵欣授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 自从oracle收购来了goldengate这款产品并以后对它做了一系列改进后,有非常多的用户使用它做数据迁移 ...
- CentOS 6.5 BCM43142 80211无线网卡驱动安装
https://blog.csdn.net/lisonglisonglisong/article/details/74859545 https://blog.csdn.net/shile/articl ...
- mySQL授权(让从服务器用户可以登录到主服务器)
mySQL授权(让从服务器用户可以登录到主服务器) 1.查看用户授权表 ? 1 select user,host,password from mysql.user; 2.给用户设置密码 ? 1 2 u ...
- Access MongoDB Data with Entity Framework 6
This article shows how to access MongoDB data using an Entity Framework code-first approach. Entity ...
- swift 的基本类型之字符串
一:创建字符串 //字符串的创建有两种 //不可变字符串 let str = "I'm a string" //可变字符串 var string = "I'm a mut ...
- java学习笔记_多态
多态:父类的变量可以引用子类的对象 引用: Student s1 = stu; s1.setScore(200); 1.一个对象可以有多个引用,可以有多个变量操作同一个对象 2.当一个对象没有任何 ...
- Object类和包装类的一些方法
一.instanceof关键字的使用: a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例.如果是,返回true:如果不是,返回false. 使用场景:为了避免在向下转型时出现ClassCast ...
- centos的用户的基本操作
:一:查看当前系统中的用户账号 grep bash /etc/passwd 二:利用root用户(超级管理员给普通用户修改密码)-------- root用户可以修改其他所有人的密码,且不需要验证 ...
- Python——内部参数对外部实参的影响
无论函数传递的参数的可变还是不可变,只要针对参数使用赋值语句,会在函数内部修改局部变量的引用,不会影响到外部变量的引用,而如果传递的参数是可变类型,在函数内部使用方法修改了数据的内容,同样会影响到外部 ...