unity3d之技能栏冷却
绑定在按钮上的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class CdCover : MonoBehaviour { public float CDtime = ; private Image cover;
private Text count; private float LeftTime;
private bool isReady=true ;
void Start ()
{
cover = transform.FindChild("cover").GetComponent<Image>();
count = transform.FindChild("Text").GetComponent<Text>();
InitSkill();
} void Update ()
{
CheckCD();
}
void InitSkill()
{
if (isReady)
{
cover.fillAmount = ;
count.text = "";
}
}
void CheckCD()
{
if (isReady == false)
{
if (LeftTime > )
{
LeftTime -= Time.deltaTime;
cover.fillAmount = LeftTime / CDtime;
count.text = ((int)LeftTime).ToString();
} }
else
{
isReady = true;
cover.fillAmount = ;
count.text = "";
} }
public void OnClick()
{
if (isReady)
{
isReady = false;
LeftTime = CDtime;
} }
}
按钮下包含的控件

其中cover的改成

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