本来的版本是这样的:

 Widget & Widget::operator=(Widget rhs)
{
delete pb;//这里可能直接将rhs的pb删除了
pb = new (*rhs.pb);
return *this;
}

这里的代码完全无法处理自赋值的情况,一般是在operator的真正处理之前加上一个“证同测试”,像下面这样:

 Widget& Widget::operatpr=(const Widget & rhs)
{
if(*this == rhs)
return *this;
else
{
delete pb;//pb是对象中的一个指针
pb = new(*rhs.pb);
return *this;
}
}

其实下面这种做法更好,因为上面的情况如果在new的时候抛出异常带来的伤害会比较大。

Widget& Widget::operator=(const Widget & rhs)
{
Bitmap *pOrig = pb;
pb = new Bitmap(*rhs.pb);//这样做的好处就是不用担心在new的时候会产生什么伤害。
delete pOrig;
return *this;//这里经过了精心的调整顺序
}

还有一种方式采用所谓的copy and swap技术;

Widget & Widget::operator=(Widget rhs)
{
Widget temp(rhs);
swap(temp);
return *this;
}

小结:确保当对象自我赋值的时候有较好的行为,基本的技术包括:比较来源对象与目的对象的地址, 精心的调整语句顺序, 以及copy-and-swap技术。

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