POJ:Dungeon Master(三维bfs模板题)
| Time Limit: 1000MS | Memory Limit: 65536K | |
| Total Submissions: 16748 | Accepted: 6522 |
Description
Is an escape possible? If yes, how long will it take?
Input
L is the number of levels making up the dungeon.
R and C are the number of rows and columns making up the plan of each level.
Then there will follow L blocks of R lines each containing C characters. Each character describes one cell of the dungeon. A cell full of rock is indicated by a '#' and empty cells are represented by a '.'. Your starting position is indicated by 'S' and the exit by the letter 'E'. There's a single blank line after each level. Input is terminated by three zeroes for L, R and C.
Output
Escaped in x minute(s).
where x is replaced by the shortest time it takes to escape.
If it is not possible to escape, print the line
Trapped!
Sample Input
3 4 5
S....
.###.
.##..
###.# #####
#####
##.##
##... #####
#####
#.###
####E 1 3 3
S##
#E#
### 0 0 0
Sample Output
Escaped in 11 minute(s).
Trapped!
题解:
就是很裸的模板题,细心就好。其中'S'是起点,‘E’是终点,‘#’不能走。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <queue>
using namespace std;
char map[][][];
int fx[]= {,-,,,,};
int fy[]= {,,,-,,};
int fz[]= {,,,,,-};
struct node
{
int ans;
int x,y,z;
};
struct node t,f;
int v[][][];
int n,m,k;
void bfs(int xx,int yy,int zz)
{
memset(v,,sizeof(v));
queue<node>q;
t.x=xx;
t.y=yy;
t.z=zz;
t.ans=;
q.push(t);
v[t.x][t.y][t.z]=;
while(!q.empty())
{
t=q.front();
q.pop();
if(map[t.x][t.y][t.z]=='E')
{
printf("Escaped in %d minute(s).\n",t.ans);
return ;
}
for(int i=; i<; i++)
{
f.x=t.x+fx[i];
f.y=t.y+fy[i];
f.z=t.z+fz[i];
if(f.x>=&&f.x<n&&f.y>=&&f.y<m&&f.z>=&&f.z<k&&v[f.x][f.y][f.z]==&&map[f.x][f.y][f.z]!='#')
{
v[f.x][f.y][f.z]=;
f.ans=t.ans+;
q.push(f);
}
}
}
printf("Trapped!\n");
return ;
}
int main()
{
int xx,yy,zz;
while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF)
{
if(n==&&m==&&k==) break;
for(int i=; i<n; i++)
{
for(int j=; j<m; j++)
{
scanf("%*c%s",map[i][j]);
}
}
for(int i=; i<n; i++)
{
for(int j=; j<m; j++)
{
for(int z1=; z1<k; z1++)
{
if(map[i][j][z1]=='S')
{
xx=i;
yy=j;
zz=z1;
break;
}
}
}
}
bfs(xx,yy,zz);
}
return ;
}
POJ:Dungeon Master(三维bfs模板题)的更多相关文章
- POJ-2251 Dungeon Master (BFS模板题)
You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of un ...
- POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路)
POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层 ...
- POJ 2251 Dungeon Master (三维BFS)
题目链接:http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total S ...
- ZOJ 1940 Dungeon Master 三维BFS
Dungeon Master Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Desc ...
- Dungeon Master(三维bfs)
You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of un ...
- POJ 2251 Dungeon Master【三维BFS模板】
Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 45743 Accepted: 17256 Desc ...
- 【POJ - 2251】Dungeon Master (bfs+优先队列)
Dungeon Master Descriptions: You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! ...
- POJ - 2251 Dungeon Master 【BFS】
题目链接 http://poj.org/problem?id=2251 题意 给出一个三维地图 给出一个起点 和 一个终点 '#' 表示 墙 走不通 '.' 表示 路 可以走通 求 从起点到终点的 最 ...
- POJ 2251 三维BFS(基础题)
Dungeon Master Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! Th ...
随机推荐
- 【docker】 centos7 下 使用docker 安装 LNMP
一.安装 mysql 1 获取 mysql 镜像 docker pull mysql:5.7 2 创建mysql的镜像,并运行 docker run -d -p : -e MYSQL_ROOT_PAS ...
- shell 数值计算
shell中的赋值和操作默认都是字符串处理,在此记下shell中进行数学运算的几个特殊方法,以后用到的时候可以来看,呵呵. 1.错误方法举例 a) var=1+1 echo $var ...
- Esper学习之十一:EPL语法(七)
上一篇说到了EPL如何访问关系型数据库这种数据源,实际上别的数据源,比如:webservice.分布式缓存.非关系型数据库等等,Esper提供了统一的数据访问接口.然后今天会讲解如何创建另外一种事件类 ...
- 画一条0.5px的边
1.scale方法 { height: 1px; transform: scaleY(0.5); transform-origin: 50% 100%; // 要指定origin值, 要不然会模糊 c ...
- 【CF860E】Arkady and a Nobody-men 长链剖分
[CF860E]Arkady and a Nobody-men 题意:给你一棵n个点的有根树.如果b是a的祖先,定义$r(a,b)$为b的子树中深度小于等于a的深度的点的个数(包括a).定义$z(a) ...
- Unity3D笔记 愤怒的小鸟<二> 实现Play界面
创建Play界面.能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标 一.GUI Texture 1.创建背景.地面.树木.草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第 ...
- React 属性和状态的一些总结
一.属性 1.第一种使用方法:键值对 <ClaaNameA name = “Tom” /> <ClaaNameA name = {Tom} /> <ClaaNameA n ...
- thinkCMF----自定义配置调用
有些时候,需要在后台给网站一些其他的配置: 这个配置,一般都是通过修改代码实现的,ThinkCMF本身没有这个配置: 找到site.html 增加一个Group就可以: 在配置里面做相应的配置就可以:
- Shell if else
语句1if [ expression ]then ...fi 语句2if [ expression ]then ...else ...fi 语句3if [ expression 1 ]then ... ...
- Oracle体系结构之控制文件的多路复用技术
在Windows操作系统中,如果注册表文件被损坏了,就会影响操作系统的稳定性.严重的话,会导致操作系统无法正常启动.而控制文件对于Oracle数据库来说,其作用就好象是注册表一样的重要.如果控制文件出 ...