VC6下OpenGL 开发环境的构建外加一个简单的二维网络棋盘绘制示例
一、安装GLUT 工具包
GLUT 不是OpenGL 所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows 环境下的GLUT 本地下载地址:glut-install.zip(大小约为150k)。
也可直接去官方网站下载:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
Windows 环境下安装GLUT 的步骤:
1)将下载的压缩包解压,得到5 个文件放到以下三个指定位置:
2)glut.h 放到GL 文件夹(VC6 中一般是:C:\Program Files\Microsoft VisualStudio\VC98\Include\GL
3)glut.lib 和glut32.lib 放到静态函数库所在文件夹(VC6 中一般是:C:\Program Files\MicrosoftVisual Studio\VC98\Lib
4)glut.dll 和glut32.dll 放到操作系统目录下面的system32 文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32,有些机器可能为C:\WINNT\System32)
二、VC6 下OpenGL 工程的创建
这里以VC6.0 为例:首先从开始->所有程序->Microsoft Visual C++ 6.0 菜单中打开VC,也可单击文件:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VisualC++6\Common\MSDev98\Bin\msdev.exe
打开VC,在VC 中选择 文件->新建->工程(File->New->Project),然后选择Win32 Console Application,输入一个工程名,设为opengltest1,然后按确定。
在弹出的对话框左边点Application Settings,选择一个 "Hello world" 程序 并勾上,选择完成。
在opengtest1.cpp 中的#include "stdafx.h"行后面,粘贴OpenGL代码,编译运行。
注意:按上述方法建立的项目,不能删除#include "stdafx.h"。
三、一个简单的二维网格棋盘绘制示例
// opengltest1.cpp : Defines the entry point for the console application.
// #include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
const GLfloat d = 0.04;
//主函数每次显示调用的用户自定义显示函数
void myDisplay(void)
{
//清除色彩位缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
for (int i = -; i < ; i++)
{
for (int j = -; j < ; j++)
{
if (j%==)
{
if (i%==)
{
//glRectf 按浮点坐标与矩形宽度和高度参数绘制矩形
glRectf(j*d , d *i, (j + )*d , d *(i + ));
}
}
else
{
if ((i+)%==)
{
glRectf(j*d , d *i, (j + )*d , d *(i + ));
}
}
}
}
//按上述命令绘制图形,glFlush命令只适用于单缓冲模式
glFlush();
} int main(int argc, char *argv[])
{
//初始化opengl工具箱函数库
glutInit(&argc,argv);
//设置RGB色彩模式与单缓冲绘图模式
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
//设置图像显示窗口的左上角位置(0,0)
glutInitWindowPosition(,);
//设置窗口大小(600,600)
glutInitWindowSize(,);
//设置窗口标题
glutCreateWindow("Open GL 程序 Step 1");
//设置主程序循环显示过程中所调用的显示函数
//&myDisplay,表示取得函数名所对应的地址(函数地址)
glutDisplayFunc(&myDisplay);
//程序主循环
glutMainLoop();
return ;
}
至此,VC6下的OpenGL环境搭建完成!
祝各位Coding 愉快~
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