或许是基于一直以来c/c++头文件声明和cXX实现物理上置于独立文件的考虑,c++中的OO在现实中基本上也是按照声明和实现分离的方式进行管理和编译,如下所示:

Base.h

#pragma once
class Base
{
public:
int i; //仅为了测试方便
Base(void);
~Base(void);
virtual void testDynCast();
};

Base.cpp

#include "stdafx.h"
#include "Base.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Base::Base(void)
{
} Base::~Base(void)
{
} void Base::testDynCast() {
cout << i << endl;
}

分发给客户的时候,我们只要提供Base.h和Base.cpp编译后的so或者a即可。如下:

#include "Base.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Derived derived = Derived();
derived.i = ;
derived.testDynCast();
Base* dp1 = &derived;
}

相较于于java的interface/class,惯例上,一般我们在interface只包含接口,不会包含pojo或者属性(虽然interface也可以包含属性,但要求必须是final的)。对于精心设计的系统而言,c++的声明、定义分离方式,对于客户而言,服务和对应的领域对象组织在一起,个人觉得使用/维护起来更加的自然,对于java,单独维护在package中,总觉得看起来有些硬凑的感觉。

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