ArcEngine下SceneControl叠加影像数据(构建三维地形)
载入完TIN数据后。须要在三维物体上描绘细节。即纹理;建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射。叠加影像数据就是把影像看作纹理。将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果。
这里与GlobeControl下三维场景的构建有所不同,在前面的博文中我们提到过,globe下图层主要有三种类型:Floating、Draped、Elevation(浮动、叠加和高程图层),即仅仅须要设置图层的属性就可以。叠加图层与浮动图层从高程图层获取高程值。SceneControl中实现影像的叠加,參照ArcScene中的操作:“右键”——>“属性”——>“基本高度”——>“从表面获取的高程”,设置为浮动在自己定义表面。
这里主要使用I3DProperties接口,代码例如以下:
ISceneGraph pSceneGraph = axSceneControl1.SceneGraph;
IScene pScene = pSceneGraph.Scene;
ITinLayer pTinLayer = null;
IRasterLayer pRasterlayer = null;
//获取TIN、DOM
for (int i = 0;i < pScene.LayerCount;i++)
{
ILayer pLayer = pScene.get_Layer(i);
if (pLayer is ITinLayer)
{
pTinLayer = pLayer as ITinLayer;
}
if (pLayer is IRasterLayer)
{
pRasterlayer = pLayer as IRasterLayer;
} }
//设置3D属性
ITinAdvanced tinAdvanced = pTinLayer.Dataset as ITinAdvanced;
ISurface surface = tinAdvanced.Surface; ILayerExtensions layerExtensions = pRasterlayer as ILayerExtensions;
I3DProperties p3DProperties = null; for (int i = 0;i < layerExtensions.ExtensionCount;i++)
{
if (layerExtensions.get_Extension(i) is I3DProperties)
{
p3DProperties = layerExtensions.get_Extension(i) as I3DProperties;
}
}
p3DProperties.BaseOption = esriBaseOption.esriBaseSurface;
p3DProperties.BaseSurface = surface;
p3DProperties.Apply3DProperties(pRasterlayer);
ArcEngine下SceneControl叠加影像数据(构建三维地形)的更多相关文章
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记9——游戏摄像机&三维地形的构建
第21章 游戏摄像机的构建 之前的程序示例,都是通过封装的DirectInput类来处理键盘和鼠标的输入,对应地改变我们人物模型的世界矩阵来达到移动物体,改变观察点的效果.其实我们的观察方向乃至观察点 ...
- OSGEARTH三维地形开源项目
第一章 OSGEarth介绍 第二章 OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86 ...
- World Wind Java开发之七——读取本地栅格文件(影像+高程)构建三维场景(转)
http://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/41679515 首先,看下本篇博客要达到的效果图: 下面逐步分析如何加载影像及高程文件. 1.World ...
- ArcEngine下投影坐标和经纬度坐标的相互转换
jojojojo2002 原文 ArcEngine下投影坐标和经纬度坐标的相互转换 投影转经纬度 private IPoint PRJtoGCS( double x, double y) { IPoi ...
- Ubuntu系统下Jenkins的git构建基本方法
上一博文讲到了本地脚本的构建方法. 本篇博文主要讲“Ubuntu系统下Jenkins的git构建基本方法”. 点击保存后即可完成简单的构建. 构建触发器 这个触发器是决定什么时候触发构建,可以设置为定 ...
- Maven环境下多模块项目构建
Maven环境下多模块项目构建 一.新建项目 1.建立我们的父模块par 2.建立我们的子模块dao层 3.建立我们的子模块service层 4.建立我们的子模块web层 5.全部配置完成后,怎么把我 ...
- 在ArcEngine下实现图层属性过滤的两种方法
转自chanyinhelv原文 在ArcEngine下实现图层属性过滤的两种方法 Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE /* ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记10——三维天空的构建&三维粒子的实现&多游戏模型的载入
第23章 三维天空的构建 目前描述三维天空的技术主要包括三种类型,直接来介绍使用最广泛的模拟技术,详细的描述可以见作者的博文. 天空盒(Sky Box),即放到场景的是一个立方体.它是目前使用最广泛的 ...
- 【WPF】用三角形网格构建三维图形
虽然WPF只能支持部分三维模型,不过从应用功能开发的角度看,也已经够用了(非游戏开发).WPF 的三维图形,说得简单一点,也就两种而已. 1.把二维对象放到三维空间中,这个应该较为好办,像 Image ...
随机推荐
- Python MySQLdb insert(插入) 封装
def insert_data(dbName,data_dict): try: data_values = "(" + "%s," * (len(data_di ...
- Mac使用技巧总结-如何独立设置Mac触摸板方向和鼠标滚轮方向?
Mac使用技巧总结 如何独立设置Mac触摸板方向和鼠标滚轮方向? 苹果Macbook的使用者都知道,Mac自带的触控板非常好用,不仅支持多手势操控,而且手感极佳,使用流畅. 但是如果对鼠标的焦距有高有 ...
- MongoDB索引相关文章-摘自网络
索引类型 虽然MongoDB的索引在存储结构上都是一样的,但是根据不同的应用层需求,还是分成了唯一索引(unique).稀疏索引(sparse).多值索引(multikey)等几种类型. 唯一索引 唯 ...
- HTTP报文头Accept和Content-Type总结
1.Accept属于请求头, Content-Type属于实体头. Http报头分为通用报头,请求报头,响应报头和实体报头. 请求方的http报头结构:通用报头|请求报头|实体报头 响应方的http报 ...
- struts2:JSON在struts中的应用(JSP页面中将对象转换为JSON字符串提交、JSP页面中获取后台Response返回的JSON对象)
JSON主要创建如下两种数据对象: 由JSON格式字符串创建,转换成JavaScript的Object对象: 由JSON格式字符串创建,转换成JavaScript的List或数组链表对象. 更多关于J ...
- Xilinx vivado迅雷下载地址(所有版本)
注:其实该方法适用于提取Xilinx官网的任意工具的任意版本的迅雷下载地址 ①进入Xilinx官网,进入Device->Design Tools,选择你想要下载的任意工具.②进入新web页面,右 ...
- 使用flow捕获js错误提高代码质量
本文将介绍Flow及其主特性.下面分别从如何安装设置,如何添加类型注释,如何在运行时自动去掉注释等方面来介绍. 安装 目前Flow兼容的操作系统有Mac OS X,Linux(64位),Windows ...
- 60.自己定义View练习(五)高仿小米时钟 - 使用Camera和Matrix实现3D效果
*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家公布 本文出自:猴菇先生的博客 http://blog.csdn.net/qq_31715429/article/details/546 ...
- angular学习笔记(三十)-指令(7)-compile和link(1)
这篇主要讲解指令中的compile,以及它和link的微妙的关系. link函数在之前已经讲过了,而compile函数,它和link函数是不能共存的,如果定义了compile属性又定义link属性,那 ...
- ADB Fix error : insufficient permissions for device
Ubuntu 15中在使用中Android开发板时,命令行下输入adb devices.adb shell会提示insufficient permissions for device. 通常重启下ad ...