libjingle包装了所有的线程,包括signaling thread,worker thread, 和其它任何线程,用talk_base::Thread来包装。所有的 Thread对象由ThreadManager来管理 ,ThreadManager可以在线程内任意地方调CurrentThread()用来获取线程指针。

Thread对象继承了MessageQueue实现了类似于windows窗口消息机制,Thread提供了Get、Peek、Post、PostDelayed等一系列消息操作的接口。一个对象想通过MessageQueue接收消息必须继承并实现MessageHandler。MessageHandler定义了OnMessage方法,这个方法在MessageQueue消息中调用。

有两种创建线程的方法

1.AutoThread 用libjingle的Thread对象包装的操作系统线程,并使它成为ThreadManager对象的线程池中的当前线程,(也就是说,当用Thread::CurrentThread调用时返回引线程)

2.Thread 典型用为worker thread,必须创建一个Thread 对象,调用ThreadManager::Add或者ThreadManager::SetCurrent来将它加入池,并调用Run来开始它的循环代码,或者Start来开始线程监听。

你可以向任何线程的任何对象发送消息,只要这个对象继承了talk_base::MessageHandler简单的示例如下:

class Test:public talk_base::MessageHandler
{
public:
Test()
{i=;}
void OnMessage(talk_base::Message *pmsg)
{
if (pmsg->message_id==)
{
talk_base::Thread * curThread=talk_base::Thread::Current();
printf("thread run count=%d threadId=%d\n",++i,curThread->GetThreadId());
} } int i;
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
talk_base::Thread thread;
thread.Start(); Test test; for (int i=;i<;++i)
{
Sleep();
thread.Post(&test,i);
} getchar();
return ;
}

我提取了libjingle的线程的代码,不依赖于libjingle库,只有几个文件,下载添加到项目中即可使用。

https://github.com/zentelfong/ThreadLib

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