1.传统线程机制的回顾

  1.1创建线程的两种传统方式

  在Thread子类覆盖的run方法中编写运行代码

// 1.使用子类,把代码放到子类的run()中运行
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() { while (true) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
} }
};
thread.start();

  >涉及一个以往的知识点:能否在run方法声明上抛出异常,以便省略run方法内部对Thread.sleep()语句的try...catch处理InterrunptedException?

在覆写祖先类方法或实现接口方法(覆写run方法,而本源run方法没有做抛出声明),所以你无法做抛出声明

  在传递给Thread对象的Runnable对象的run方法中编写代码

  

  

public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}

在init方法中对Thread对象的target进行复制

Thread的run方法

/**
* If this thread was constructed using a separate
* <code>Runnable</code> run object, then that
* <code>Runnable</code> object's <code>run</code> method is called;
* otherwise, this method does nothing and returns.
* <p>
* Subclasses of <code>Thread</code> should override this method.
*
* @see #start()
* @see #stop()
* @see #Thread(ThreadGroup, Runnable, String)
*/
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
//2.代码放在Runnable对象中,Runnable是代码运行的宿主
Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
} }
});
thread2.start();

  >问题:如果在Thread子类覆盖的run方法总编写了运行代码,也为Thread子类对象传递了一个Runnable对象,那么,线程执行的是哪个run方法?
   子类的run()覆盖了父类的run(),如果没有覆盖父类的run(),会找Runnable 

//3.使用的是子类中的run方法
new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("runnable :"+Thread.currentThread().getName());
}
}
}){
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread :"+Thread.currentThread().getName());
}
};
}.start();

  

  >涉及到一个以往的知识点:匿名内部类对象的构造方法如何调用父类的非默认构造方法?

  >多线程机制会提高程序的运行效率么?

    单个cpu下不会提高运行效率,反而性能更低

 Java中sleep和wait的区别

① 这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object类。

sleep是Thread的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。

② 锁: 最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。

sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。一般wait不会加时间限制,因为如果wait线程的运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS分配系统资源。sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到只能调用interrupt()强行打断。

Thread.sleep(0)的作用是“触发操作系统立刻重新进行一次CPU竞争”。

③ 使用范围:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用。

   synchronized(x){ 
x.notify()
//或者wait()
}

Java多线程与并发库高级应用-传统线程机制回顾的更多相关文章

  1. Java多线程与并发库高级应用-传统定时器技术回顾

    传统定时器技术回顾(jdk1.5以前) public class TraditionalTimerTest { static int count = 0; public static void mai ...

  2. Java多线程与并发库高级应用-传统线程同步通信技术

    面试题: 子线程循环10次,接着主线程循环100次,接着又回到子线程循环10次,接着又 主线程循环100次,如此循环50次,请写出程序 /** * 子线程循环10次,接着主线程循环100次,接着又回到 ...

  3. Java多线程与并发库高级应用-传统线程互斥技术

     线程安全问题: 多个线程操作同一份数据的时候,有可能会出现线程安全问题.可以用银行转账来解释. 模拟线程安全问题 /** * 启动两个线程分别打印两个名字,名字按照字符一个一个打印 * * @aut ...

  4. Java多线程与并发库高级应用-java5线程并发库

    java5 中的线程并发库 主要在java.util.concurrent包中 还有 java.util.concurrent.atomic子包和java.util.concurrent.lock子包 ...

  5. 【Java多线程与并发库】4.传统线程同步通信技术

    我们先通过一道面试题来了解传统的线程同步通信. 题目:子线程循环10次,接着主线程循环100次,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环100次,如此循环50次,请写出程序. 我没有看答案, ...

  6. Java多线程与并发库高级应用-工具类介绍

    java.util.concurrent.Lock 1.Lock比传统线程模型中的synchronized方式更加面向对象,与生活中的锁类似,锁本身也应该是一个对象.两个线程执行的代码片段要实现同步互 ...

  7. Java多线程与并发库高级应用-同步集合

    ArrayBlockingQueue LinkedBlockingQueue 数组是连续的一片内存 链表是不连续的一片内存  传统方式下用Collections工具类提供的synchronizedCo ...

  8. Java多线程与并发库高级应用-Callable与Future的应用

    Callable这种任务可以返回结果,返回的结果可以由Future去拿 >Future取得的结果类型和Callable返回的结果类型必须一致,这是通过泛型来实现的. >Completion ...

  9. Java多线程与并发库高级应用-线程池

    线程池 线程池的思想  线程池的概念与Executors类的应用 > 创建固定大小的线程池 > 创建缓存线程池 > 创建单一线程池(如何实现线程死掉后重新启动?) 关闭线程池 > ...

随机推荐

  1. HTML-学习笔记(1)

    HTML元素 HTML 元素指的是从开始标签(start tag)到结束标签(end tag)的所有代码. 大多数HTML元素可以嵌套(可以包含其他的HTML元素) HTML 文档由嵌套的 HTML ...

  2. http协议(十)实体首部字段

    1.定义 包含在请求和响应中的实体部分所使用的首部,用于补充内容的更新时间等与实体相关的信息 2.Allow 通知客户端能够支持的Request-URI指定资源的所有http方法 如果服务器接收到不支 ...

  3. Win7配置Nginx+PHP7

    Nginx Nginx有官方native build的32bit版本, 也有cygwin build的64bit版本, 出于稳定性的考虑, 还是选了官方的32bit. 解压, 本例中使用的路径是 C: ...

  4. JSTL中的TLD配置和使用。

    一,JSTL介绍: JSTL标签库,是日常开发经常使用的,也是众多标签中性能最好的.把常用的内容,放在这里备份一份,随用随查.尽量做到不用查,就可以随手就可以写出来.这算是Java程序员的基本功吧,一 ...

  5. netcore 控制台中文乱码

    Encoding.RegisterProvider(CodePagesEncodingProvider.Instance); Console.OutputEncoding = Encoding.Get ...

  6. Firefox使用svg blur滤镜渲染图片

    很久没来更新博客了,今天正好比较闲,就写一篇手头项目上遇到的一个css问题: .mature .blur { -webkit-filter:blur(25px); -moz-filter:blur(2 ...

  7. sudo su权限案例

    一 控制sudo: 允许执行所有命令,排除某几个命令(带参数) lanny ALL=(ALL) NOPASSWD:ALL, !/bin/su - root, !/usr/sbin/visudo 如果需 ...

  8. web—第四章css&第五章

     web—第四章css&第五章 终于迎接等待已久的CSS,在没学这个之前,我们只会用一点img,查一点小图片,或者是用style改一下颜色,而且比较麻烦.现在多了个css在文件夹在创建一个cs ...

  9. 127.0.0.1、0.0.0.0和本机IP地址的区别和使用

    一.表面上的区别如下: 首先假设本机有多个网卡:eth0 :192.168.0.1       eth1:192.168.1.1     lo: 127.0.0.1 0.0.0.0 不能ping通,代 ...

  10. 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP

    原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网 ...