Android进阶笔记10:Android 万能适配器
1. Android 万能适配器
项目中Listview GridView几乎是必用的组件,Android也提供一套机制,为这些控件绑定数据,那就是Adapter。用起来虽然还不错,但每次都需要去继承一个BaseAdapter,然后实现里面的一大堆方法,而我们每次最关心的无非就是getView方法,其余的方法几乎都是相同代码。这里是不是就可以优化起来呢?在其次,我们在使用Adapter的时候,为了优化性能,常常会创建一个Holder。而Holder里面每次存放的都是View,对Holer的操作无非也就是初始化,绑定数据,复用。这里是不是也可以抽取抽取? 好了,废话不多说,直接上代码:
(1)首先第一步操作BaseAdapter公共部分抽取:
import java.util.List; import android.content.Context;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.BaseAdapter; /**
* 万能适配器
*
* @author Mr.Himan
*
* @param <T> 数据源的数据类型
*
*/
public abstract class CommonAdapter<T> extends BaseAdapter { /**
* 上下文
*/
protected Context mContext;
/**
* 数据源
*/
protected List<T> listDatas;
/**
* Item布局ID
*/
protected int layoutId; public CommonAdapter(Context context, List<T> listDatas, int layoutId) {
this.mContext = context;
this.listDatas = listDatas;
this.layoutId = layoutId;
} @Override
public int getCount() {
return listDatas == null ? 0 : listDatas.size();
} @Override
/**
* 获取当前点击的Item的数据时用
* 在onItemClick中 parent.getAdapter().getItem(),获取当前点击的Item的数据
*/
public Object getItem(int position) {
return listDatas.get(position);
} @Override
public long getItemId(int position) {
return position;
} @Override
/**
* 只关心这一个方法
*/
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder = ViewHolder.getViewHolder(mContext, convertView,
parent, layoutId, position);
fillData(holder, position);
return holder.getMConvertView();
} /**
*
* 抽象方法,用于子类实现,填充数据
* @param holder
* @param position
*/
protected abstract void fillData(ViewHolder holder, int position); }
(2)第二步Holer的通用化:
import android.content.Context;
import android.util.SparseArray;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup; /**
*
* @author Mr.Himan Holer的 通用化处理
*
*/
public class ViewHolder { /**
* View容器,用于存放Holer中的View
* 照顾下小白 SparseArray 是Android推荐使用的一个优化容器,相当于一个Map<integer,View>
*/
private SparseArray<View> mViews; /**
* Item布局View convertView
*/
private View mConvertView; public ViewHolder(Context context, ViewGroup parent, int layoutId) {
mViews = new SparseArray<View>();
mConvertView = LayoutInflater.from(context).inflate(layoutId, null);
mConvertView.setTag(this);
} /**
* 获取ViewHolder
*
* @param context
* 上下文
* @param convertView
* @param parent
* @param layoutId
* 布局layout Id
* @param position
* @return
*/
public static ViewHolder getViewHolder(Context context, View convertView,
ViewGroup parent, int layoutId) { if (convertView == null)
return new ViewHolder(context, parent, layoutId);
return (ViewHolder) convertView.getTag();
} /**
* 获取Holder中的ItemView
*
* @param viewId
* @return
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public <T extends View> T getView(int viewId) { View item = mViews.get(viewId);
if (item == null) {
item = mConvertView.findViewById(viewId);
mViews.put(viewId, item);
}
return (T) item;
} /**
* 获取convertView
*
* @return
*/
public View getMConvertView() {
return mConvertView;
}
}
(3)第三步使用:
package com.css.volunteer.adapter; import java.util.List; import android.content.Context;
import android.widget.TextView; import com.css.volunteer.bean.VolTeamItem;
import com.css.volunteer.bitmap.BitmapHelper;
import com.css.volunteer.manager.R;
import com.css.volunteer.view.CustomImageView; public class VolTeamAdapter extends CommonAdapter<Bean> {
public VolTeamAdapter(Context context, List<Bean> listDatas,
int layoutId) {
super(context, listDatas, layoutId);
} @Override
protected void fillData(ViewHolder holder, int position) {
TextView actNum = holder.getView(R.id.team_item_active_num);
TextView time = holder.getView(R.id.team_item_time);
TextView title = holder.getView(R.id.team_item_title);
CustomImageView icon = holder.getView(R.id.team_item_icon);
Beanitem = listDatas.get(position);
actNum.setText(String.valueOf(item.getActiveSum()) + "个");
time.setText(String.valueOf(item.getTimeSum()) + "h");
title.setText(item.getName());
BitmapHelper.getInstance(context).display(icon, item.getPhoto());
} }
到这里 万事大吉,以后每次写Adaper的时候,无论你的Item布局怎么样,只需要重写一个方法绑定你的数据就OK,能节约不少开发时间。
Android进阶笔记10:Android 万能适配器的更多相关文章
- Android进阶笔记10:ListView篇之ListView显示多种类型的条目(item)
ListView可以显示多种类型的条目布局,这里写显示两种布局的情况,其他类似. 1. 这是MainActivity,MainActivity的布局就是一个ListView,太简单了这里就不写了,直接 ...
- Android进阶笔记:Messenger源码详解
Messenger可以理解为一个是用于发送消息的一个类用法也很多,这里主要分析一下再跨进程的情况下Messenger的实现流程与源码分析.相信结合前面两篇关于aidl解析文章能够更好的对aidl有一个 ...
- Android进阶笔记:AIDL内部实现详解 (二)
接着上一篇分析的aidl的流程解析.知道了aidl主要就是利用Ibinder来实现跨进程通信的.既然是通过对Binder各种方法的封装,那也可以不使用aidl自己通过Binder来实现跨进程通讯.那么 ...
- 我的Android进阶之旅------>Android颜色值(#AARRGGBB)透明度百分比和十六进制对应关系以及计算方法
我的Android进阶之旅-->Android颜色值(RGB)所支持的四种常见形式 透明度百分比和十六进制对应关系表格 透明度 十六进制 100% FF 99% FC 98% FA 97% F7 ...
- 我的Android进阶之旅------>Android中查看应用签名信息
一.查看自己的证书签名信息 如上一篇文章<我的Android进阶之旅------>Android中制作和查看自定义的Debug版本Android签名证书>地址:http://blog ...
- 我的Android进阶之旅------>Android利用温度传感器实现带动画效果的电子温度计
要想实现带动画效果的电子温度计,需要以下几个知识点: 1.温度传感器相关知识. 2.ScaleAnimation动画相关知识,来进行水印刻度的缩放效果. 3.android:layout_weight ...
- 我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之实现游戏逻辑(五)
在上一篇<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)>中提到的两个类: GameConf:负责管理游戏的 ...
- 我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piec ...
- 我的Android进阶之旅------>Android中AsyncTask源码分析
在我的<我的Android进阶之旅------>android异步加载图片显示,并且对图片进行缓存实例>文章中,先后使用了Handler和AsyncTask两种方式实现异步任务机制. ...
随机推荐
- 多校6 1010 HDU5802 Windows 10 dfs
// 多校6 1010 HDU5802 Windows 10 // 题意:从p到q有三种操作,要么往上升只能1步,要么往下降,如果连续往下降就是2^n, // 中途停顿或者向上,下次再降的时候从1开始 ...
- XNA Game Studio 4.0 Programming 随便读,随便记 “Rendering Text”
在游戏中,通常要与玩家交流,比如分数,提示等.这就需要一种新的精灵, 它就叫SpritFont.下面先将其增加到项目中: 项目 -----> 添加新项-----> Sprite Font ...
- 恒天云 3.0:打造基于OpenStack的私有云新模式
摘自恒天云官网:http://www.hengtianyun.com/download-show-id-17.html 云计算在当今IT世界中已发展地如火如荼,越来越多的企业利用云计算改造传统的数据中 ...
- 搭建Titanium开发环境
轻松制作 App 再也不是梦! Titanium Mobile 让你能够使用你所熟悉的 web 技术,制作出如同使用Objective-C 或 Java 写出的 Native App. 除了有多达三百 ...
- Spring For Android初体验
Spring For Android是Spring框架的一个扩展,其主要目的在乎简化Android本地应用的开发,这其中包括了你可以使用该项目提供的 RestTemplate来为你的Android客户 ...
- Java设计模式系列之状态模式
状态模式(State)的定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它 ...
- iOS事件机制(二)
从上一篇的内容我们知道,在iOS中一个事件用一个UIEvent对象表示,UITouch用来表示一次对屏幕的操作动作,由多个UITouch对象构成了一个UIEvent对象.另外,UIResponder是 ...
- STM32的GPIO使用的函数剖析
转载http://blog.csdn.net/wuwuhuizheyisheng/article/details/8239599 STM32的GPIO总结 作者:JCY 该文是自己学习了一段STM32 ...
- poj 1679 http://poj.org/problem?id=1679
http://poj.org/problem?id=1679 The Unique MST Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submis ...
- [html]html常用代码
上传文件表单属性 enctype="multipart/form-data" 单选(是否选中) checked="checked" 下拉列表(是否选中) sel ...