作者:jostree 转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/jostree/p/4092939.html

题目链接:hdu 5025 Saving Tang Monk 状态压缩dp+广搜

使用dp[x][y][key][s]来记录孙悟空的坐标(x,y)、当前获取到的钥匙key和打死的蛇s。由于钥匙具有先后顺序,因此在钥匙维度中只需开辟大小为10的长度来保存当前获取的最大编号的钥匙即可。蛇没有先后顺序,其中s的二进制的第i位等于1表示打死了该蛇,否则表示没打死。然后进行广度优先搜索即可,需要注意的是即使目前没有拿到第k-1把钥匙,也可以经过房间k或唐僧,只不过无法获取钥匙k和救唐僧而已。

代码如下:

 #include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <limits.h>
#define MAXN 101
#define MAXM 10
using namespace std;
int dir[][]={{, }, {, -}, {-, }, {, }};
char map[MAXN][MAXN];
int bin[] = {, , , , , , , , , , , , };
int dp[MAXN][MAXN][][];
int n, m;
class state
{
public:
int x, y, step, key, s;
};
state start, ed;
void solve()
{
memset(dp, -, sizeof(dp));
queue<state> qu;
qu.push(start);
int res = INT_MAX;
while( qu.size() > )
{
state cur = qu.front();
qu.pop();
for( int i = ; i < ; i++ )
{
if( cur.x == ed.x && cur.y == ed.y && cur.key== m )
{
res = min(res, cur.step);
continue;
}
state next;
next.x = cur.x+dir[i][];
next.y = cur.y+dir[i][];
next.key = cur.key;
next.s = cur.s;
next.step = cur.step;
if( next.x < || next.x >= n || next.y < || next.y >= n )//出界
{
continue;
}
char tmp = map[next.x][next.y];
if( tmp == '#' )//陷阱
{
continue;
}
if( tmp >= '' && tmp <= '' && cur.key >= tmp-''- )//有钥匙
{
next.step = cur.step+;
next.key = max(cur.key, tmp - '');
next.s = cur.s;
}
else if( tmp >= 'A' && tmp <= 'F')//蛇
{
if( cur.s/bin[tmp-'A']% == )
{
next.step = cur.step + ;
}
else
{
next.step = cur.step + ;
}
next.key = cur.key;
next.s = cur.s | bin[tmp-'A'];
}
else
{
next.key = cur.key;
next.step = cur.step+;
next.s = cur.s;
}
int dptmp = dp[next.x][next.y][next.key][next.s];
if( dptmp < )
{
dp[next.x][next.y][next.key][next.s] = next.step;
qu.push(next);
}
else if(dptmp > next.step)
{
dp[next.x][next.y][next.key][next.s] = next.step;
qu.push(next);
}
}
}
if( res == INT_MAX )
{
printf("impossible\n");
return;
}
printf("%d\n", res);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
char tmp[MAXN+];
while()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
if( n == && m == ) return ;
int sn = ;
for( int i = ; i < n ; i++ )
{
scanf("%s", tmp);
for( int j = ; j < n ; j++ )
{
if( tmp[j] == 'K' )
{
start.x = i;
start.y = j;
start.key = ;
start.step = ;
start.s = ;
}
else if( tmp[j] == 'T' )
{
ed.x = i;
ed.y = j;
}
else if( tmp[j] == 'S' )
{
map[i][j] = 'A'+sn;
sn++;
continue;
}
map[i][j] = tmp[j];
}
}
solve();
}
}

hdu 5025 Saving Tang Monk 状态压缩dp+广搜的更多相关文章

  1. HDU 5025 Saving Tang Monk(状态转移, 广搜)

    #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; ; char G[maxN][maxN], snake[maxN][maxN]; ]; int ...

  2. hdu 5094 Maze 状态压缩dp+广搜

    作者:jostree 转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/jostree/p/4092176.html 题目链接:hdu 5094 Maze 状态压缩dp+广搜 使用广度优先 ...

  3. HDU 5025 Saving Tang Monk 【状态压缩BFS】

    任意门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5025 Saving Tang Monk Time Limit: 2000/1000 MS (Java/O ...

  4. [ACM] HDU 5025 Saving Tang Monk (状态压缩,BFS)

    Saving Tang Monk Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) ...

  5. hdu 5025 Saving Tang Monk(bfs+状态压缩)

    Description <Journey to the West>(also <Monkey>) is one of the Four Great Classical Nove ...

  6. HDU 5025 Saving Tang Monk

    Problem Description <Journey to the West>(also <Monkey>) is one of the Four Great Classi ...

  7. ACM学习历程—HDU 5025 Saving Tang Monk(广州赛区网赛)(bfs)

    Problem Description <Journey to the West>(also <Monkey>) is one of the Four Great Classi ...

  8. 2014 网选 广州赛区 hdu 5025 Saving Tang Monk(bfs+四维数组记录状态)

    /* 这是我做过的一道新类型的搜索题!从来没想过用四维数组记录状态! 以前做过的都是用二维的!自己的四维还是太狭隘了..... 题意:悟空救师傅 ! 在救师父之前要先把所有的钥匙找到! 每种钥匙有 k ...

  9. HDU 5025 Saving Tang Monk --BFS

    题意:给一个地图,孙悟空(K)救唐僧(T),地图中'S'表示蛇,第一次到这要杀死蛇(蛇最多5条),多花费一分钟,'1'~'m'表示m个钥匙(m<=9),孙悟空要依次拿到这m个钥匙,然后才能去救唐 ...

随机推荐

  1. cocos2d_x_08_游戏_FlappyBird

    终于效果图: 环境版本号:cocos2d-x-3.3beta0 使用内置的物理引擎 计时器没有加入,可參考[cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死] 主场景 // // FlappyBirdSc ...

  2. Vim文本编辑器 指令簿(二)

    常常处理文本以及常常须要写代码的人,都会有自己比較常常使用的编辑器,本人喜欢用Vim.理由就是Vim编辑器灵活,而且能够达到纯键盘操作,使用纯熟情况下,根本不须要鼠标操作.听起来是不是非常酷的?只是别 ...

  3. J2EE它是一个框架?平台?规范?

    一.J2EE究竟是什么 百度百科上说J2EE是框架.假设没有人给我讲.假设我不去各种论坛上去找,我可能就会让自己生硬的接受这个说法了.可实际上,我非常幸运,我有一个团队帮助我一起进步. 事实上总的说起 ...

  4. Unescape HTML entities in Javascript Unescape HTML转成html代码

    前言: 在javascript里面动态创建标准dom对象一般使用: var obj = document.createElement('div'); 然后再给obj设置一些属性. 但是,在实际使用过程 ...

  5. Java基础知识强化之网络编程笔记17:Android网络通信之 使用Http的Post方式读取网络数据(基于HTTP通信技术)

    使用Http的Post方式与网络交互通信.Post方式需要向网络传输一部分数据,同时具有输入流和输出流. 详见:Android(java)学习笔记210:采用post请求提交数据到服务器(qq登录案例 ...

  6. Android_Toast

    xml文件: main1: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ...

  7. AppScan在项目中的使用流程

    AppScan在项目中的使用流程 http://www.docin.com/p-829022229.html

  8. mapping 详解4(mapping setting)

    mapping type 映射设置一般发生在: 1. 增加新的 index 的时候,添加 mapping type,对 fields 的映射进行设置 PUT twitter { "mappi ...

  9. smartctl工具应用(转载整理)

    转载:https://linux.cn/article-4682-1.html Smartctl(S.M.A.R.T 自监控,分析和报告技术)是类Unix系统下实施SMART任务命令行套件或工具,它用 ...

  10. java基础学习总结六(对象与类、类的属性与方法)

    一:面向过程与面向对象的区别 举例:一个人开门的动作,可以分解为开门,人进去,关门. 面向过程:人作为执行者,1:开门  2:进入   3:关门 面向对象:人作为指挥者,将开门,关门的动作都封装到门上 ...