Swift - 动画效果的实现

 
在iOS中,实现动画有两种方法。一个是统一的animateWithDuration,另一个是组合出现的beginAnimations和commitAnimations。这三个方法都是类方法。

 
一,使用animateWithDuration来实现动画
 
(1)此方法共有5个参数:
  • duration:动画从开始到结束的持续时间,单位是秒
  • delay:动画开始前等待的时间
  • options:动画执行的选项。里面可以设置动画的效果。可以使用UIViewAnimationOptions类提供的各种预置效果
  • anmations:动画效果的代码块
  • completion:动画执行完毕后执行的代码块

(2)UIView支持动画效果的属性

  • frame:此属性包含一个矩形,即边框矩形,此值确定了当前视图在其父视图坐标系中的位置与尺寸
  • bounds:也是矩形,边界矩形,它指的是视图在其自己的坐标系中的位置和尺寸,左上角坐标永远是(0,0)
  • center:确定视图的中心点在其父视图坐标系中的位置坐标。即定义当前视图在父视图中的位置
  • alpha:视图的透明度。(但视图完全透明时,不能响应触摸消息)
  • backgroundColor:背景色
  • transform:这是一种3×3的变化矩阵。通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放、平移、旋转以及这两者的任意组操作。

(3)Transform(变化矩阵)的四个常用的变换方法

  • CGAffineTransformMake():返回变换矩阵
  • CGAffineTransformMakeTranslation():返回平移变换矩阵
  • CGAffineTransformMakeScale():返回缩放变换矩阵
  • CGAffineTransformMakeRotation():返回旋转变换矩阵

(4)样例1:方块初始缩小为原始尺寸1/10。在1秒的动画中复原到完整大小,同时还伴随旋转效果。

  
 

 import UIKit

 class ViewController: UIViewController {

     //游戏方格维度
     var dimension:Int =
     //数字格子的宽度
     var width:CGFloat =
     //格子与格子的间距
     var padding:CGFloat = 

     //保存背景图数据
     var backgrounds:Array<UIView>!

     override func viewDidLoad()
     {
         super.viewDidLoad()
         self.backgrounds = Array<UIView>()
         setupGameMap()
         playAnimation()
     }

     func setupGameMap()
     {
         var x:CGFloat =
         var y:CGFloat = 

         ..<dimension
         {
             println(i)
             y =
             ..<dimension
             {
                 //初始化视图
                 var background = UIView(frame:CGRectMake(x, y, width, width))
                 background.backgroundColor = UIColor.darkGrayColor()
                 self.view.addSubview(background)
                 //将视图保存起来,以备后用
                 backgrounds.append(background)
                 y += padding + width
             }
             x += padding+width
         }
     }

     func playAnimation()
     {
         for tile in backgrounds{
             //先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10
             tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1))

             //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。
             UIView.animateWithDuration(, delay:0.01,
                 options:UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations:
                 {
                     ()-> Void in
                     //在动画中,数字块有一个角度的旋转。
                     tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeRotation())
                 },
                 completion:{
                     (finished:Bool) -> Void in
                     UIView.animateWithDuration(, animations:{
                         ()-> Void in
                         //完成动画时,数字块复原
                         tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity)
                     })
             })
         }
     }

     override func didReceiveMemoryWarning() {
         super.didReceiveMemoryWarning()
         // Dispose of any resources that can be recreated.
     }
 }

(5)样例2:只有从小变大的效果

 
 func playAnimation()
 {
     for tile in backgrounds{
         //先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10
         tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1))

         //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。
         UIView.animateWithDuration(, delay:0.01,
             options:UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations:
             {
                 ()-> Void in
                 tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(,))
             },
             completion:{
                 (finished:Bool) -> Void in
                 UIView.animateWithDuration(0.08, animations:{
                     ()-> Void in
                     tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity)
                 })
         })
     }
 }
 

(6)样例3:方块从不透明到透明的效果

 
 func playAnimation()
 {
     for tile in backgrounds{
         tile.alpha = ;

         //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。
         UIView.animateWithDuration(, delay:0.01,
             options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations:
             {
                 ()-> Void in
             },
             completion:{
                 (finished:Bool) -> Void in
                 UIView.animateWithDuration(, animations:{
                     ()-> Void in
                     tile.alpha =
                 })
         })
     }
 }
 

二,使用beginAnimations和commitAnimations方法来实现动画

  • beginAnimations:此方法开始一个动画块,调用commitAnimations结束一个动画块,并且动画块是允许嵌套的。
  • commitAnimations:此方法用于结束一个动画块,动画是在一个独立的线程中运行的,动画在生效时,所有应用程序不会中断。

在beginAnimations和commitAnimations中间的代码中,我们可以设置各种动画的属性。比如持续时间,使用哪种预置的动画效果等。

(1)淡入,淡出,移动,改变大小动画

 
 //淡出动画
 UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
 UIView.setAnimationDuration(2.0)
 imageView.alpha = 0.0
 UIView.commitAnimations()

 //淡入动画
 UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
 UIView.setAnimationDuration(2.0)
 imageView.alpha = 1.0
 UIView.commitAnimations()

 //移动动画
 UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
 UIView.setAnimationDuration(2.0)
 imageView.center = CGPointMake(, )
 UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.EaseOut) //设置动画相对速度
 UIView.commitAnimations()

 //大小调整动画
 UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
 UIView.setAnimationDuration(2.0)
 imageView.frame = CGRectMake(,,,)
 UIView.commitAnimations()

(2)两个视图切换的过渡动画 
  UIViewAnimationTransition定义了5种过渡动画类型:

  • None:无过渡动画效果
  • FlipFromLeft:从左侧向右侧翻转
  • FlipFromRight:从右侧向左侧翻转
  • CurlUp:向上卷数翻页
  • CurlDown:向下翻页
 
 var redView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(,,,))
 redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
 self.view.insertSubview(redView, atIndex: )

 var blueView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(,,,))
 blueView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
 self.view.insertSubview(blueView, atIndex: )

 UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
 UIView.setAnimationDuration(4.0)
 UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.CurlUp, forView: self.view, cache: true)
 self.view.exchangeSubviewAtIndex(, withSubviewAtIndex: )
 UIView.commitAnimations()
(3)页面或元件翻转效果

 
 //将整个主视图面板实现一个翻转效果
 UIView.beginAnimations("animation", context: nil)
 UIView.setAnimationDuration()
 UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.EaseInOut)
 UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.FlipFromLeft, forView: self.view, cache: false)
 UIView.commitAnimations()

本文转自:http://www.hangge.com

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