UIView/UIWindow/UIScreen/CALayer

1、UIScreen可以获取设备屏幕的大小。

1
2
3
4
5
6
7
// 整个屏幕的大小 {{0, 0}, {320, 480}}
CGRect bounds = [UIScreen mainScreen].bounds;
NSLog(@"UIScreen bounds: %@", NSStringFromCGRect(bounds));
 
// 应用程序窗口大小 {{0, 20}, {320, 460}}
CGRect applicationFrame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;
NSLog(@"UIScreen applicationFrame: %@", NSStringFromCGRect(applicationFrame));

2、UIView对象定义了一个屏幕上的一个矩形区域,同时处理该区域的绘制和触屏事件。
可以在这个区域内绘制图形和文字,还可以接收用户的操作。一个UIView的实例可以包含和管理若干个子UIView。

ViewController.m

1
2
3
4
5
6
7
-
(
void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    [super
viewDidAppear:animated];
    UIView*
myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];
    myView.backgroundColor=[UIColor
redColor];
    [self.view
addSubview:myView];
}

3、UIWindow对象是所有UIView的根,管理和协调的应用程序的显示
UIWindow类是UIView的子类,可以看作是特殊的UIView。一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件。

AppDelegate.m

1
2
3
4
5
6
7
8
-
(
BOOL)application:(UIApplication
*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    UIWindow
*myWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    myWindow.backgroundColor=[UIColor
whiteColor];
    [myWindow
makeKeyAndVisible];
    _window
= myWindow;
    return

YES;
}

4、UIViewController对象负责管理所有UIView的层次结构,并响应设备的方向变化。

AppDelegate.m

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
-
(
BOOL)application:(UIApplication
*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    UIWindow
*myWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    myWindow.backgroundColor=[UIColor
whiteColor];
    UIViewController
*myViewController = [[UIViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
    myWindow.rootViewController
= myViewController;
    [myWindow
makeKeyAndVisible];
    _window
= myWindow;
    return

YES;
}
 
 
CALayer是在/System/Library/Frameworks/QuartzCore.framework定义的。而且CALayer作为一个低级的,可以承载绘制内容的底层对象出现在该框架中。

现在比较一下uiview和calayer都可以显示图片文字等信息。难道apple提供了,两套绘图机制吗?不会。

UIView相比CALayer最大区别是UIView可以响应用户事件,而CALayer不可以。UIView侧重于对显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制。

大家都知道QuartzCore是IOS中提供图像绘制的基础库。并且CALayer是定义该框架中。难道UIView的底层实现是CALayer??

官方做出了明确的解释:

Displaying Layers in Views

Core Animation doesn't provide a means for actually displaying layers in a window, they must be hosted by a view. When paired with a view, the view must provide event-handling for the underlying layers, while the layers provide display of the content.

The view system in iOS is built directly on top of Core Animation layers. Every instance of UIView automatically creates an instance of a CALayer class and sets it as the value of the view’s layer property. You can add sublayers to the view’s layer as needed.

On Mac OS X you must configure an NSView instance in such a way that it can host a layer.

由此可见UIView是基于CALayer的高层封装。The view system in iOS is built directly on top of Core Animation layers.

结论:

UIView来自CALayer,高于CALayer,是CALayer高层实现与封装。UIView的所有特性来源于CALayer支持。

 

iOS开发——UI篇OC篇&UIView/UIWindow/UIScreen/CALayer的更多相关文章

  1. iOS开发——UI精选OC篇&UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍

    UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道 ...

  2. iOS开发——UI高级OC篇&自定义控件之调整按钮中子控件(图片和文字)的位置

    自定义控件之调整按钮中子控件(图片和文字)的位置 其实还有一种是在storyBoard中实现的,只需要设置对应空间的左右间距: 这里实现前面两种自定义的方式 一:imageRectForContent ...

  3. iOS开发——网络实用技术OC篇&网络爬虫-使用青花瓷抓取网络数据

    网络爬虫-使用青花瓷抓取网络数据 由于最近在研究网络爬虫相关技术,刚好看到一篇的的搬了过来! 望谅解..... 写本文的契机主要是前段时间有次用青花瓷抓包有一步忘了,在网上查了半天也没找到写的完整的教 ...

  4. ios开发——实用技术篇OC篇&iOS的主要框架

    iOS的主要框架         阅读目录 Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务 UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类 Core Data框架管着理应用程序数据模型 Core ...

  5. iOS开发——高级技术OC篇&运行时(Runtime)机制

    运行时(Runtime)机制 本文将会以笔者个人的小小研究为例总结一下关于iOS开发中运行时的使用和常用方法的介绍,关于跟多运行时相关技术请查看笔者之前写的运行时高级用法及相关语法或者查看响应官方文档 ...

  6. iOS开发——运行时OC篇&使用运行时获取系统的属性:使用自己的手势修改系统自带的手势

    使用运行时获取系统的属性:使用自己的手势修改系统自带的手势 有的时候我需要实现一个功能,但是没有想到很好的方法或者想到了方法只是那个方法实现起来太麻烦,一或者确实为了装逼,我们就会想到iOS开发中最牛 ...

  7. iOS开发——网络实用技术OC篇&网络爬虫-使用java语言抓取网络数据

    网络爬虫-使用java语言抓取网络数据 前提:熟悉java语法(能看懂就行) 准备阶段:从网页中获取html代码 实战阶段:将对应的html代码使用java语言解析出来,最后保存到plist文件 上一 ...

  8. iOS开发——图形编程OC篇&粘性动画以及果冻效果

    粘性动画以及果冻效果 在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: 先做个提纲 ...

  9. iOS开发——新特性OC篇&IOS9 SDK新特性

    iOS9 SDK新特性 WWDC 2015苹果开发者大会是移动开发者一年一度的盛会,InfoQ中文站除了第一时间整理Keynote内容分享给大家之外,还邀请了资深的一线开发者分享他们的收获.本文为王巍 ...

  10. iOS开发——实战总结OC篇&网易彩票开发知识点总结

    网易彩票开发知识点总结 关于网易彩票开发中遇到了不少的坑,弄了好久才弄懂,或者有些犹豫很久没用就不记得了,所以这里就总结了一下,希望以后不会忘记,就算忘记也能快速查看! /************** ...

随机推荐

  1. oracle返回多结果集

    kavy 原文 oracle返回多结果集 Oracle存储过程: create or replace procedure P_Sel_TopCount2(in_top in number, out_c ...

  2. poj 1505 Copying Books

    http://poj.org/problem?id=1505 Copying Books Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 10000K Total Submiss ...

  3. .net获取当前网址url(各种参数值)

    .net获取当前网址url(各种参数值) 假设当前页完整地址是:http://www.test.com/aaa/bbb.aspx?id=1&name=category" 先来看一下整 ...

  4. 五指cms内容浏览量实现方法

    实现功能:文章浏览量的统计显示 实现的详细:对文章的总浏览量.当天浏览量.当周浏览量.当月浏览量进行统计 实现代码位置:coreframe/app/content/stat.php 实现的详细代码: ...

  5. Windows服务-手把手带你体验

    Microsoft Windows 服务(即,以前的 NT 服务)使您能够创建在它们自己的 Windows 会话中可长时间运行的可执行应用程序.这些服务可以在计算机启动时自动启动,可以暂停和重新启动而 ...

  6. Python相关工具清单[持续更新]

    SublimeJEDI : awesome Python autocompletion with SublimeText. Awesome Python : A curated list of awe ...

  7. AS3 条件编译

    转:http://www.lite3.cn/blog/?p=404&cpage=1 知道C/C++ 有条件编译,一直想着AS要是也有条件编译就好了,今天搜了半天Google,终于让我找到了 下 ...

  8. UVALive 7464 Robots (贪心)

    Robots 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/127401#problem/K Description http://7xjob4.com1.z ...

  9. thymeleaf的url属性

    一.使用表达式形式:@{...} 例如: <a th:href="@{http://localhost:8080/gtvg/order/details}">view&l ...

  10. 基于OpenCV的iOS开发笔记(1)

    本系列文章采用的的开发环境为: 1)Xcode 6 2)OpenCV for iOS 3.0.0 -------------------分割线---------------------------- ...