js面形对象(2)
1.原型与in操作符
console.debug(p1.hasOwnProperty('name'));//false 实例中没有name属性console.debug('name' in p1);//输出true 实例或者原型中有name属性p1.name = 'Lebron';console.debug(p1.hasOwnProperty('name'));//true 实例中有name属性console.debug('name' in p1);//输出true 实例或者原型中有name属性
function hasPrototypeProperty(object,name){return (name in object) && (!object.hasOwnProperty(name));}console.debug( hasPrototypeProperty(p2,'name'));//返回true name属性在原型中p2.name = 'kobe';//实例p2增加name属性console.debug( hasPrototypeProperty(p2,'name'));//返回false name属性不在原型中
function ownPrototypeHasProperty(object,name){while( Object.getPrototypeOf(object).constructor != Object){//object的原型的构造函数不为Objectvar pro = Object.getPrototypeOf(object);//获取这个原型//如果原型中有这个属性if(pro.hasOwnProperty(name)){return true;}//顺着原型向上搜索object = pro;}return false;}var v3 = new Person();console.debug( ownPrototypeHasProperty(v3,'name'));//true v3的原型中有name属性console.debug( ownPrototypeHasProperty(v3,'sex'));//false v3的原型中木有sex属性
console.debug('---------------');function itratePropertyOf(object){for( var per in object){console.debug(per);}}itratePropertyOf(v3);
function Person() {}Person.prototype.name = "Nicholas";Person.prototype.age = 29;Person.prototype.job = "Software Engineer";Person.prototype.sayName = function() {console.debug(this.name);};var keys = Object.keys(Person.prototype);console.debug(keys); //"name,age,job,sayName"
function Person() {}Person.prototype.name = "Nicholas";Person.prototype.age = 29;Person.prototype.job = "Software Engineer";Person.prototype.sayName = function() {console.debug(this.name);};function Per (){console.debug('Per构造函数');}//设置per的原型 使用对象字面量的方式,但是这样会使Per的原型失去construtor(会使用Object() ),所以要制定constructor 为 PerPer.prototype = {name : 'kobe',sayName : function(nameStr){this.name = nameStr;},constructor : Per};var p1 = new Per();var p2 = new Per();console.debug(p1);console.debug(p2);
function Person(){}//Person的原型指向新对象Person.prototype = {constructor: Person,name : "Nicholas",age : 29,job : "Software Engineer",sayName : function () {alert(this.name);}};var friend = new Person();Person.prototype.sayHi = function(){alert("hi");};friend.sayHi(); //"hi" works!
function Person(){}var friend = new Person();//Person的原型对象指向了一个新的对象Person.prototype = {constructor: Person,name : "Nicholas",age : 29,job : "Software Engineer",sayName : function () {alert(this.name);}};//friend.sayName(); //Uncaught TypeError: Object #<Person> has no method 'sayName'//friend对象的原型指针仍然指向的是旧的Person的原型对象导致错误的发生
/**原型模式不仅仅适用于创建自定义类型,原生的引用类型也是采用原型模式创建的**/console.debug(typeof Array.prototype.sort); //"function"console.debug(typeof String.prototype.substring); //"function"//通过原型对象的原型 不仅仅可以取得默认方法的引用,并且可以修改原声对象的引用//下面的代码给基本包装类型String添加一个名为startsWith()的方法String.prototype.startsWith = function(text) {return this.indexOf(text) == 0;};var msg = "Hello world!";console.debug(msg.startsWith("Hello")); //true
//主人 默认名字为kobevar per_1 = new Person();//Dog构造函数function Dog(){}//Dog原型Dog.prototype = {constuctor : Dog,name : 'Hachi',master : per_1,//主人为per_1 per_1的name默认为KobesayName : function(){console.debug(this.name + ' 主人' +this.master.name);}};//实例化两只狗狗var d1 = new Dog();var d2 = new Dog();d1.sayName();//Hachi 主人kobed2.sayName();//Hachi 主人kobed1.master.name = 'Garnett';//改变狗狗1的主人d1.sayName();//Hachi 主人Garnettd2.sayName();//Hachi 主人Garnett 逻辑上不应该更改的吧
function Person(){}Person.prototype = {constructor: Person,name : "Nicholas",age : 29,job : "Software Engineer",friends : ["Shelby", "Court"],sayName : function () {alert(this.name);}};var person1 = new Person();var person2 = new Person();person1.friends.push("Van");alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van"alert(person2.friends); //"Shelby,Court,Van"alert(person1.friends === person2.friends); //true
组合使用构造函数模式和原型模式
function Person(name, age, job){this.name = name;this.age = age;this.job = job;this.friends = ["Shelby", "Court"];}Person.prototype = {constructor: Person,sayName : function () {console(this.name);}};var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");person1.friends.push("Van");console(person1.friends); //"Shelby,Court,Van"console(person2.friends); //"Shelby,Court"console(person1.friends === person2.friends); //falseconsole(person1.sayName === person2.sayName); //true
动态原型模式
js面形对象(2)的更多相关文章
- 程序猿都没对象,JS竟然有对象?
现在做项目基本是套用框架,不论是网上的前端还是后端框架,也会寻找一些封装好的插件拿来即用,但还是希望拿来时最好自己过后再回过头了解里面的原理,学习里面优秀的东西,不论代码封装性,还是小到命名. 好吧, ...
- js中判断对象具体类型
大家可能知道js中判断对象类型可以用typeof来判断.看下面的情况 <script> alert(typeof 1);//number alert(typeof "2" ...
- 浅解析js中的对象
浅解析js中的对象 原文网址:http://www.cnblogs.com/foodoir/p/5971686.html,转载请注明出处. 前面的话: 说到对象,我首先想到的是每到过年过节见长辈的时候 ...
- js中XMLHttpRequest对象实现GET、POST异步传输
js中XMLHttpRequest对象实现GET.POST异步传输 /* * 统一XHR接口 */ function createXHR() { // IE7+,Firefox, Opera, Chr ...
- 170104、js内置对象与原生对象
内置对象与原生对象 内置(Build-in)对象与原生(Naitve)对象的区别在于:前者总是在引擎初始化阶段就被创建好的对象,是后者的一个子集:而后者包括了一些在运行过程中动态创建的对象. 原生对象 ...
- (转)JS获取当前对象大小以及屏幕分辨率等
原文 JS获取当前对象大小以及屏幕分辨率等 <script type="text/javascript">function getInfo(){ var ...
- JavaScript基础17——js的Date对象
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- JavaScript基础18——js的Array对象
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式
JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式 JavaScript中没有类的概念,只有对象. 在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式: 1.基于已有对象扩充其属性和方法 2.工 ...
随机推荐
- bzoj2432
被虐的体无完肤, 直接给题解地址吧:http://vfleaking.blog.163.com/blog/static/174807634201341721051604/ ; ..,..] of in ...
- iOS开发:在Xcode中用Pods管理第三方库
之前写了一篇 iOS开发:在Swift中调用oc库 ,今天记录一下如何用Pods的方式来管理第三方库,包括Swift/Object-C的库. 在这之前请先查阅Guides.CocoaPods如何使用的 ...
- UVa 11529 (计数) Strange Tax Calculation
枚举一个中心点,然后将其他点绕着这个点按照极角排序. 统计这个中心点在外面的三角形的个数,然后用C(n-1, 3)减去这个数就是包含这个点的三角形的数量. 然后再枚举一个起点L,终点为弧度小于π的点R ...
- [反汇编练习] 160个CrackMe之007
[反汇编练习] 160个CrackMe之007. 本系列文章的目的是从一个没有任何经验的新手的角度(其实就是我自己),一步步尝试将160个CrackMe全部破解,如果可以,通过任何方式写出一个类似于注 ...
- Android 下压缩图片—微弱失真
Android下压缩图片的方法: 大概能将3M左右的图片压缩到100K左右, 几乎不失真. 代码如下: import java.io.FileNotFoundException; import jav ...
- 【js】js方法中直接跳转到servlet
function firm_back_state(id,name){ if(confirm("确认返单?")){ location.href="Edit_OrderSer ...
- 【转】 CATransform3D 矩阵变换之立方体旋转实现细节
原文网址:http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7351896 第一部分.前几天做动画,使用到了CATransform3D ,由于没有学过计算机图形 ...
- Android开发 |常见的内存泄漏问题及解决办法
在Android开发中,内存泄漏是比较常见的问题,有过一些Android编程经历的童鞋应该都遇到过,但为什么会出现内存泄漏呢?内存泄漏又有什么影响呢? 在Android程序开发中,当一个对象已经不需要 ...
- css中position:relative的真正理解
其实话说一直以来也没真正去理解好position:relative的用法的真实意义. 我想很多人实实在在用的多都是position:relative和position:absolute结合起来一起用的 ...
- wifi详解(四)
1 IOCTL的调用逻辑 之所以要分析这个,是因为上层wpa_supplicant和WIFI驱动打交道的方式,多半是通过ioctl的方式进行的,所以看看它的调用逻辑(这里只列出其主要的调 ...