Unity里面大部分的功能都能够通过拖拽来实现,可是为了方便介绍,在这里都通过代码来实现。

 Unity里面要播放音乐主要有下面3个要素:

1.AudioSource:控制音乐播放的主体

2.AudioClip:须要播放的音乐

3.AudioListener:加入这个控件才可以听到音乐播放的效果

  代码例如以下:

AudioSource m_audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();

AudioListener m_audioListener = gameObject.AddComponent<AudioListener>();

AudioClip m_audioClips = (AudioClip)Resources.Load<AudioClip>("Music/haha");

m_audioSource.PlayOneShot(m_audioClips);

第一行代码:给gameObject加入一个AudioSource,加入的函数会返回加入的这个控件,将返回的控件赋值给m_audioSource。

第二行代码:同理

第三行代码:从Resource/Music/haha载入音乐,haha就是音乐的名称。

第四行代码:播放音乐。

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