首先,写代码之前要将整体思路写出来:

扫雷游戏:1.需要两个二维数组,一个用来展示,一个用来放雷;

2.整体骨架在代码中都有注释说明;

3.游戏难度比较简单,适合初学者观看,如果有大佬看明白,可以指点一二.


//使用二维数组来表示地图,此处需要2个二维数组,第一个二维数组表示地雷的雷阵,第二个二维数组表示用户看到的地图
//扫雷地图大小9*9;但是二维数组11*11
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MINE_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
char show_map[ROW + 2][COL + 2];
char mine_map[ROW + 2][COL + 2];
int Menu(){
 int choice = -1;
 printf("************************\n");
 printf("*   欢迎来到扫雷游戏   *\n");
 printf("*       请您选择       *\n");
 printf("*      1.开始游戏      *\n");
 printf("*      2.离开游戏      *\n");
 printf("************************\n");
 while (1){
  scanf("%d", &choice);
  if (choice == 1)
  {
   return 1;
   break;
  }
  else if (choice == 2)
  {
   exit(2);
  }
  else
  {
   printf("输入非法,请重新输入!\n");
   continue;
  }
 }
}
void Init(){     //初始化 布雷       
 srand(time(0));
 memset(mine_map, '0', (ROW + 2)*(COL + 2));
 memset(show_map, '*', (ROW + 2)*(COL + 2));
 int count = MINE_COUNT;
 int row = -1;
 int col = -1;
 while (count>=0){
  row = rand() % ROW + 1;
  col = rand() % COL + 1;
  if (show_map[row][col] == '*')
  {
   mine_map[row][col] = '1';
   count--;
   continue;
  }
 }
}
void Print(){                     //    1 2 3 4 5 6 7 8 9
 printf("    ");                    //    -----------------
 for (int col = 1; col <= COL; col++)              // 01 | | | | | | | | |
 {                       //   ----------------- 
  printf(" %d ", col);
 }
 printf("\n    ---------------------------\n");
 for (int row = 1; row <= ROW; row++)
 {
  printf("%02d ", row);
  printf(" |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |\n", show_map[row][1], show_map[row][2], show_map[row][3], show_map[row][4], show_map[row][5],
   show_map[row][6], show_map[row][7], show_map[row][8], show_map[row][9]);
  printf("    ---------------------------\n");
 }
}
char MineBoom(){
 printf("    ");
 for (int col = 1; col <= COL; col++)
 {
  printf(" %d ", col);
 }
 printf("\n    ---------------------------\n");
 for (int row = 1; row <= ROW; row++)
 {
  printf("%02d ", row);
  printf(" |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |\n", mine_map[row][1], mine_map[row][2], mine_map[row][3], mine_map[row][4], mine_map[row][5],
   mine_map[row][6], mine_map[row][7], mine_map[row][8], mine_map[row][9]);
  printf("    ---------------------------\n");
 }
}
char IsFull(){
 int ful = COL*ROW - MINE_COUNT;
 for (int row = 1; row <= ROW; row++){
  for (int col = 1; col <= COL; col++){
   {
    if (show_map[row][col] == '1' || show_map[row][col] == '0')
    {
     ful--;
    }
   }
  }
 }
 if (ful == 0)
 {
  return 'p';
 }
}
char PlayerMove(char mine_map[ROW + 2][COL + 2], char show_map[ROW + 2][COL + 2]){
 int row = -1;
 int col = -1;
 while (1)
 {
  printf("请玩家选的位置(输入格式:坐标 坐标):");
  scanf("%d %d", &row, &col);
  if (row < 1 || row>ROW || col>COL || col < 1)
  {
   printf("输入越界,请重新输入!\n");
   continue;
  }
  if (row > 0 && row<10 && col>0 && col < 10)
  {
   if (show_map[row][col] == '*')
   {
    //1.有雷 显示雷区,结束游戏
    if (mine_map[row][col] == '1')
    {
     MineBoom();
     return 'n';
     break;
    }
    //3.显示此位的周围一圈 是否有雷
    else if (mine_map[row][col] == '0')
    {
     int count = '0';
     if (mine_map[row - 1][col - 1] == '1')
     {
      count++;
     }
     if (mine_map[row - 1][col ] == '1')
     {
      count++;
     }
     if (mine_map[row - 1][col + 1] == '1')
     {
      count++;
     }
     if (mine_map[row ][col - 1] == '1')
     {
      count++;
     }
     if (mine_map[row][col + 1] == '1')
     {
      count++;
     }
     if (mine_map[row + 1][col - 1] == '1')
     {
      count++;
     }
     if (mine_map[row + 1][col ] == '1')
     {
      count++;
     }
     if (mine_map[row + 1][col + 1] == '1')
     {
      count++;
     }
     {
      show_map[row][col] = count;
      Print();
      return 'k';
     }
     
    }
    else{
     printf("已经选过,请重新输入!\n");
     continue;
    }
   }
   else{
    printf("输入非法,请重新输入!\n");
    continue;
   }
  }
 }
}
void Game(){
 if (Menu() == 1)//1.选择菜单
 {
  Init();//2.初始化,布雷
  Print(); //3.打印棋盘
  while (1){
   if (PlayerMove(mine_map,show_map) == 'n'){
    printf("踩到雷啦,游戏结束!\n");
    break;
   }
   else if (IsFull() == 'p'){
    printf("恭喜玩家胜利!\n");
    break;
   }
   else {
    continue;
   }
  }
 }
 system("pause");
}
int main(){
 Game();
 
 return 0;
}

C语言实现简易扫雷的更多相关文章

  1. C语言之简易了解程序环境

    C语言之简易了解程序环境 大纲: 程序的翻译环境 预编译 编译 汇编 链接 程序的运行环境 在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境. 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机 ...

  2. C语言实现简易计算器(可作加减乘除)

    C语言实现简易计算器(加减乘除) 计算器作为课设项目,已完成答辩,先将代码和思路(注释中)上传一篇博客 已增添.修改.整理至无错且可正常运行 虽使用了栈,但初学者可在初步了解栈和结构语法后理解代码 # ...

  3. c语言的简易日历

    用c语言编写的简易日历,代码如下: #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { // insert code ...

  4. C语言新手写扫雷攻略1

    工欲善其事,必先利其器,首先要准备好开发环境,既然是C语言,那就不是WinAPI的扫雷,就是纯的C语言开发,但是以前的C都是TC开发的,现在用肯定是过时很久了,但是也是有解决办法的,某些大神开发出Ea ...

  5. c语言小游戏-扫雷的完成

    C语言-扫雷游戏 本文将对此游戏做一个大致的概述,此代码适合初学者,编写软件使用了vs2017. 该代码可以实现如下功能: 1.用户可以选择3个难度,分别布置不同个数的雷. 2.随机数设置雷的位置. ...

  6. Java 语言实现简易版扫码登录

    基本介绍 相信大家对二维码都不陌生,生活中到处充斥着扫码登录的场景,如登录网页版微信.支付宝等.最近学习了一下扫码登录的原理,感觉蛮有趣的,于是自己实现了一个简易版扫码登录的 Demo,以此记录一下学 ...

  7. 网络编程:基于C语言的简易代理服务器实现(proxylab)

    本文记录了一个基于c socket的简易代理服务器的实现.(CS:APP lab 10 proxy lab) 本代理服务器支持keep-alive连接,将访问记录保存在log文件. Github: h ...

  8. C语言实现简易2048小游戏

    一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格.于是萌生了用C语言实现一下的想法. 具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/ju ...

  9. c语言实现:扫雷

    问题描述:相信大多数人都很熟悉扫雷游戏,在n*n的雷盘上随机埋上一些雷,玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格.游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有 ...

随机推荐

  1. monkeyrunner之安卓开发环境搭建(二)

    在上一篇文章-安卓开发环境搭建中,我们创建并启动了eclipse自带的安卓模拟器,该模拟器不仅启动慢,而且在使用过程中的反应速度也是出奇的差,经常出现卡机现象.为了解决这种现象,因此,我们又寻找到了更 ...

  2. 谣言粉碎机 - 极短时间内发送两个Odata request,前一个会自动被cancel掉?

    背景 有时我们能在Chrome开发者工具的Network tab里观察到SAP UI5应用会发出某些状态为"取消"的OData请求.如下图第五个请求. 之前有一种似是而非的说法:极 ...

  3. datatable Left and right fixed columns

    $(document).ready(function() { var table = $('#example').DataTable( { scrollY: "300px", sc ...

  4. P1666 前缀单词

    P1666 前缀单词 tire树上跑dp 首先将trie树建出来,然后对于每个节点.考虑他的子节点. 子节点的方案数都互不干扰,所以子节点与其他子节点的的方案数可以利用乘法原理算出来. 然后如果这个节 ...

  5. 用java语言编写的简单二叉树

    package com.cjonline.foundation.evisa; public class TestTree { private int data=-1; private TestTree ...

  6. 使用带有数组的 ng-bind

    <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=&q ...

  7. logistic regression svm hinge loss

    二类分类器svm 的loss function 是 hinge loss:L(y)=max(0,1-t*y),t=+1 or -1,是标签属性. 对线性svm,y=w*x+b,其中w为权重,b为偏置项 ...

  8. view围绕圆心自转

    创建一个image UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; imgView.ima ...

  9. flask中的response

    1.Response 在flask中你想向前端返回数据,必须是Response的对象,这里和django必须是HttpResponse 对象一样, 主要将返回数据的几种方式 视图函数中return 字 ...

  10. django-模板层基础2

    1.模板的导入 {% include 模板名%} 首先在你的的项目中,需要很多地方用到同一个组件(相对于头部,你进行每个页面的切换,网页最上面的头 部不需要改变),那么这样我们可以把那个头部重新写在一 ...