原地址:http://blog.csdn.net/haorengoodman/article/details/23281343/

/**
* 普通thread
* 这是最常见的,创建一个thread,然后让它在while循环里一直运行着,
* 通过sleep方法来达到定时任务的效果。这样可以快速简单的实现,代码如下:
* @author GT
*
*/
public class Task1 {
public static void main(String[] args) {
// run in a second
final long timeInterval = 1000;
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
while (true) {
// ------- code for task to run
System.out.println("Hello !!");
// ------- ends here
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
}
}

  

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask; /**
*
* 于第一种方式相比,优势 1>当启动和去取消任务时可以控制 2>第一次执行任务时可以指定你想要的delay时间
*
* 在实现时,Timer类可以调度任务,TimerTask则是通过在run()方法里实现具体任务。 Timer实例可以调度多任务,它是线程安全的。
* 当Timer的构造器被调用时,它创建了一个线程,这个线程可以用来调度任务。 下面是代码:
*
* @author GT
*
*/
public class Task2 {
public static void main(String[] args) {
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// task to run goes here
System.out.println("Hello !!!");
}
};
Timer timer = new Timer();
long delay = 0;
long intevalPeriod = 1 * 1000;
// schedules the task to be run in an interval
timer.scheduleAtFixedRate(task, delay, intevalPeriod);
} // end of main
}

  

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit; /**
*
*
* ScheduledExecutorService是从Java SE5的java.util.concurrent里,做为并发工具类被引进的,这是最理想的定时任务实现方式。
* 相比于上两个方法,它有以下好处:
* 1>相比于Timer的单线程,它是通过线程池的方式来执行任务的
* 2>可以很灵活的去设定第一次执行任务delay时间
* 3>提供了良好的约定,以便设定执行的时间间隔
*
* 下面是实现代码,我们通过ScheduledExecutorService#scheduleAtFixedRate展示这个例子,通过代码里参数的控制,首次执行加了delay时间。
*
*
* @author GT
*
*/
public class Task3 {
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
// task to run goes here
System.out.println("Hello !!");
}
};
ScheduledExecutorService service = Executors
.newSingleThreadScheduledExecutor();
// 第二个参数为首次执行的延时时间,第三个参数为定时执行的间隔时间
service.scheduleAtFixedRate(runnable, 10, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
}

  

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