分布式缓存系统 Memcached 状态机之socket连接与派发
上节已经分析到了主线程中监听socket注册事件和工作线程中连接socket注册事件的回调函数都是event_handler,且event_handler的核心部分都是一个有限状态机:drive_machine。因此接下来将对该状态机具体的业务处理进行深入的剖析。
memcached将每个socket都封装为一个conn结构体,该结构体包含了比如socket的文件描述符sfd、注册事件event、连接状态结构体conn_states,等等诸多信息字段,其中的状态结构:conn_states中包含了该socket的各种状态。 而状态机drive_machine正是通过该状态结构来判断该socket当前所处的具体状态,从而进行业务逻辑处理的。
其中连接状态结构体如下:
//socket的可能状态组成的结构体
enum conn_states {
conn_listening, //监听状态/**< the socket which listens for connections */
conn_new_cmd, //为下一个连接做准备/**< Prepare connection for next command */
conn_waiting, //等待读取一个数据包/**< waiting for a readable socket */
conn_read, //读取网络数据/**< reading in a command line */
conn_parse_cmd, //解析缓冲区数据/**< try to parse a command from the input buffer */
conn_write, //简单的回复数据/**< writing out a simple response */
conn_nread, //读取固定字节的网络数据/**< reading in a fixed number of bytes */
conn_swallow, //处理不需要的写缓冲区的数据/**< swallowing unnecessary bytes w/o storing */
conn_closing, //关闭连接/**< closing this connection */
conn_mwrite, //顺序写入多个item数据 /**< writing out many items sequentially */
conn_closed, //连接已关闭/**< connection is closed */
conn_max_state //最大状态,断言使用/**< Max state value (used for assertion) */
};
接下来看下drive_machine的概貌吧,其中主要就是一个while循环以处理各状态的业务逻辑:
//监听套接字和 连接套接字 事件回调函数的核心部分:
//有限状态机:根据套接字的状态conn_sattes执行对应的操作
static void drive_machine(conn *c) {
bool stop = false;
int sfd;
socklen_t addrlen;
struct sockaddr_storage addr;
int nreqs = settings.reqs_per_event;
int res;
const char *str;
assert(c != NULL);
//因为状态间存在转化或跳变等,因此需要循环,直到确定stop为止
while (!stop) {
//对套接字的各种状态,进行对应业务处理
switch(c->state) {
case conn_listening://监听状态
addrlen = sizeof(addr);
//
//
//
//主线程进入状态机之后执行accept操作,这个操作也是非阻塞的。
sfd = accept(c->sfd, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen);
#endif
//连接失败
if (sfd == -1) {
//
//
}
//连接成功,则将连接socket设为非阻塞
if (!use_accept4) {
if (fcntl(sfd, F_SETFL, fcntl(sfd, F_GETFL) | O_NONBLOCK) < 0) {
perror("setting O_NONBLOCK");
close(sfd);
break;
}
}
//如果超过最大连接数(根据全局状态结构的记录判断),则需要关闭连接
if (settings.maxconns_fast &&
stats.curr_conns + stats.reserved_fds >= settings.maxconns - 1) {
//
//
} else {//如果没有超载,则直接分发(UDP,不需要建立连接,直接分发)工作线程
dispatch_conn_new(sfd, conn_new_cmd, EV_READ | EV_PERSIST,
DATA_BUFFER_SIZE, tcp_transport);
}
stop = true;
break;
case conn_waiting:
case conn_read:
case conn_parse_cmd :
case conn_nread:
//以及其他各种状态
return;
}
}
本小节要着重分析的是第一个状态 conn_listening:
该状态是主线程监听socket的业务处理:监听套接字,接受,并将得到的连接socket分发给选中的某个工作线程。
switch(c->state) {
case conn_listening://监听状态
addrlen = sizeof(addr);
#ifdef HAVE_ACCEPT4
if (use_accept4) {
sfd = accept4(c->sfd, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen, SOCK_NONBLOCK);
} else {
sfd = accept(c->sfd, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen);
}
#else
//主线程进入状态机之后执行accept操作,这个操作也是非阻塞的。
sfd = accept(c->sfd, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen);
#endif
if (sfd == -1) {
if (use_accept4 && errno == ENOSYS) {
use_accept4 = 0;
continue;
}
perror(use_accept4 ? "accept4()" : "accept()");
if (errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) {
/* these are transient, so don't log anything */
stop = true;
} else if (errno == EMFILE) {//连接超载
if (settings.verbose > 0)
fprintf(stderr, "Too many open connections\n");
accept_new_conns(false);
stop = true;
} else {
perror("accept()");
stop = true;
}
break;
}
//连接成功,则将连接socket设为非阻塞
if (!use_accept4) {
if (fcntl(sfd, F_SETFL, fcntl(sfd, F_GETFL) | O_NONBLOCK) < 0) {
perror("setting O_NONBLOCK");
close(sfd);
break;
}
}
//如果超过设置的同时在线最大连接数(默认为1024)(根据全局状态结构的记录判断),则需要关闭连接
if (settings.maxconns_fast &&
stats.curr_conns + stats.reserved_fds >= settings.maxconns - 1) {
str = "ERROR Too many open connections\r\n";
res = write(sfd, str, strlen(str));
close(sfd);
STATS_LOCK();
stats.rejected_conns++;
STATS_UNLOCK();
} else {//如果没有超载,则直接分发(UDP,不需要建立连接,直接分发)工作线程
dispatch_conn_new(sfd, conn_new_cmd, EV_READ | EV_PERSIST,
DATA_BUFFER_SIZE, tcp_transport);
}
stop = true;
break;
}
其中工作线程的选择采用轮询(round-robin)方式。连接socket的派发函��是dispath_conn_new:
//主线程在监听套接字的回调函数中,当有新连接到来时, 调用该函数将接受到的新连接socket分发给工作线程
//注意:由于UDP不需要建立连接,所以直接分发给Worker线程
void dispatch_conn_new(int sfd, enum conn_states init_state, int event_flags,
int read_buffer_size, enum network_transport transport) {
CQ_ITEM *item = cqi_new();//从CQ_ITEM资源池中取得一个空闲ITEM
char buf[1];
if (item == NULL) {
close(sfd);
/* given that malloc failed this may also fail, but let's try */
fprintf(stderr, "Failed to allocate memory for connection object\n");
return ;
}
int tid = (last_thread + 1) % settings.num_threads;//通过round-robin算法选择一个线程
LIBEVENT_THREAD *thread = threads + tid;//缓存这次选中的线程
last_thread = tid;//更新最近一次选中的线程编号
//设置CQ_ITEM的各字段
item->sfd = sfd;//sfd是连接socket
item->init_state = init_state;
item->event_flags = event_flags;
item->read_buffer_size = read_buffer_size;
item->transport = transport;
//主线程将item投递到选中的工作线程的ITEM连接队列中
cq_push(thread->new_conn_queue, item);
MEMCACHED_CONN_DISPATCH(sfd, thread->thread_id);
buf[0] = 'c';
//管道通知:在Worker线程的notify_send_fd写入字符c,表示有连接
if (write(thread->notify_send_fd, buf, 1) != 1) {
perror("Writing to thread notify pipe");
}
}
可以看到,在该派发函数中首先从CQ_ITEM资源池(空闲链表)中提取一个ITEM,并设置为该连接socket的各字段信息,然后以采用轮询方式选择一个工作线程,再将该ITEM放入该工作线程的连接任务队列CQ中,最后通过通知管道的写端,写入通知信息。 接下来就是前面已经分析过的工作线程来负责处理该连接socket的所有业务了。
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