Unity3D使用TCP/IP协议,传递protocol buffer消息protobuf-net
原文:http://my.oschina.net/faint/blog/296785
第一部分 dll
1 下面大多数内容,都是使用c#编译的dll来实现的。
2 编译为dll后,要拖放到unity3d的Assets里面,才能using到。
3 有以下类似错误,就是使用了非.net 2.0编译的dll。注意项目必须是在.net 2.0版本编译的才能正常在unity3d当中使用。
Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute' from assembly 'MyModel'
4 应该不能用MonoDevelop编译下面会提到的Serializer部分(编译不出dll,会报错)。需用vs编译。
第二部分 tcp/ip
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
|
using System;using System.IO;using System.Net.Sockets;namespace TcpConnector{ public struct Msg { public int Type; public int Size; public byte[] Content; } public class Connector{ const int HEAD_SIZE = 4; private TcpClient client; NetworkStream stream; public bool Connect(string ip,int port){ try{ client = new TcpClient(ip,port); stream = client.GetStream(); return true; } catch{ return false; } } public void Disconnect(){ stream.Close(); client.Close(); } private int readType(){ byte[] headData = new byte[HEAD_SIZE]; stream.Read(headData,0,headData.Length); int msgType = BitConverter.ToInt32(headData,0); return msgType; } private int readSize(){ byte[] headData = new byte[HEAD_SIZE]; stream.Read(headData,0,headData.Length); int msgSize = BitConverter.ToInt32(headData,0); return msgSize; } private byte[] readContent(int leghth){ byte[] content = new byte[leghth]; stream.Read(content,0,content.Length); return content; } public Msg Read(){ Msg msg = new Msg(); msg.Type = readType(); msg.Size = readSize(); if (msg.Size > 0) { msg.Content = readContent(msg.Size); } return msg; } public void Write(int msgType,byte[] msgContent){ byte[] msgTypeByte = BitConverter.GetBytes(msgType); int msgSize = HEAD_SIZE+HEAD_SIZE+msgContent.Length; byte[] msgSizeByte = BitConverter.GetBytes(msgSize); int totalSize = HEAD_SIZE+HEAD_SIZE+msgSize; byte[] msgByte = new byte[totalSize]; int index = 0; int i = 0; for (i=0;i<HEAD_SIZE;i++){ // put msg type if (msgTypeByte.Length>i){ msgByte[index] = msgTypeByte[i]; } index++; } for (i=0;i<HEAD_SIZE;i++){ // put msg size if (msgTypeByte.Length>i){ msgByte[index+i] = msgSizeByte[i]; } index++; } for (i=0;i<msgSize;i++){ // put msg content if (msgTypeByte.Length>i){ msgByte[index+i] = msgContent[i]; } index++; } stream.Write(msgByte,0,msgByte.Length); stream.Flush(); } }} |
主要用的是TcpClient,NetworkStream,BitConverter.
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
TcpClient client = new TcpClient(ip,port); // 获取与服务器连接NetworkStream stream = client.GetStream(); // 获取连接的流stream.Read(buf,0,lenght); // 读取至bufstream.Write(buf,0,lenght); // 写至bufBitConverter.GetBytes(data); // 用于将整数转为字节BitConverter.ToInt32(data,0); // 用于将字节转为整数stream.Flush(); // 将流中缓存发出,而不等候stream.Close(); // 关闭流client.Close(); // 关闭连接 |
第三部分 protobuf-net
FQ下载安装:http://code.google.com/p/protobuf-net/
数据结构编译成dll:
先新建解决方案,新建库,添加下载的full/unity/dll。具体代码如下:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
|
using System;using ProtoBuf;namespace CSProtoData{ [ProtoContract] public class Head { [ProtoMember(1)] public Int32 DataType { get; set; } [ProtoMember(2)] public Int64 DataDate { get; set; } [ProtoMember(3)] public byte[] DataContent { get; set; } } [ProtoContract] public class Number { [ProtoMember(1)] public Int32 Index { get; set; } [ProtoMember(2)] public Int64 Value { get; set; } } public class Board { [ProtoMember(1)] public Int64 Rank { get; set; } [ProtoMember(2)] public string TargetName { get; set; } [ProtoMember(3)] public Int64 Number { get; set; } } public class Request { [ProtoMember(1)] public string DataType { get; set; } [ProtoMember(2)] public Int64 DataDate { get; set; } [ProtoMember(3)] public Int32 Start { get; set; } [ProtoMember(4)] public Int32 End { get; set; } }} |
编译完后,生成dll下面马上用到(同时也要拖放到unity/assets下)。
第三部分 下
因为protobuf-net的序列化和反序列化用的是jit,ios不支持jit,所以需采用编译成dll的方式来解决问题:
vs中,新建命令行程序,添加protobuf-net/full/unity/dll,添加刚生成的dll,代码如下:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
using System;using ProtoBuf;using ProtoSerializer;using CSProtoData;namespace ProtoSerializer{ class MainClass { public static void Main(string[] args) { var model = ProtoBuf.Meta.TypeModel.Create(); model.Add(typeof(Head), true); model.Add(typeof(Number), true); model.Add(typeof(Board), true); model.Add(typeof(Request), true); model.Compile("CSProtoSerializer", "CSProtoSerializer.dll"); } }} |
这里按运行后,会在目录下生成:CSProtoSerializer.dll,一样拖放到unity/assets下。
其中typeof()的,就是proto数据类型,在上半部分有定义的内容。
第四部分 unity代码
执行完以上步骤,unity/assets下应该有这么几个dll:
protobuf-net/full/unity/dll
proto的data的dll(第三部分)
data的序列化的dll(第三部分下,运行后生成的那个)
还有用于tcp连接的dll(第二部分)
那么实际在unity当中调用的代码则是:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
|
using UnityEngine;using System.Collections;using TcpConnector;using ProtoBuf;using CSProtoData;using System.IO;public class testTcp : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Connector conn = new Connector(); bool result = conn.Connect("127.0.0.1",17093); Debug.Log(result); Head head=new Head{}; head.DataType = 2; head.DataDate = 201407312; MemoryStream memStream = new MemoryStream(); ProtoBuf.Serializer.Serialize<CSProtoData.Head>(memStream, head); byte[] x = memStream.ToArray(); conn.Write(1,x); conn.Write(1,x); } // Update is called once per frame void Update () { }} |
新建个script,随便挂在比如camara的组件里即可。
Unity3D使用TCP/IP协议,传递protocol buffer消息protobuf-net的更多相关文章
- RTSP RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议
RTSP 编辑 RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学.网景和RealNetwo ...
- 门面模式的典型应用 Socket 和 Http(post,get)、TCP/IP 协议的关系总结
门面模式的一个典型应用:Socket 套接字(Socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元.它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息: 连接使用的 ...
- OSI七层模型详解 TCP/IP协议
总结 OSI中的层 功能 TCP/IP协议族 应用层 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端 TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等 表示层 数据格式化,代码转 ...
- TCP/IP协议(二)tcp/ip基础知识
今天凌晨时候看书,突然想到一个问题:怎样做到持续学习?然后得出这样一个结论:放弃不必要的社交,控制欲望,克服懒惰... 然后又有了新的问题:学习效率时高时低,状态不好怎么解决?这也是我最近在思考的问题 ...
- HTTP协议—— 简单认识TCP/IP协议
大学没读计算机专业,所以很多的专业知识都不知道.既然已经从事了IT这个行业,就势必要去了解下网络底层,虽然实际工作中这些东西用不到.高楼大厦,起于平川.不积跬步,无以至千里,不积小流,无以成江海.我现 ...
- iOS的TCP/IP协议族剖析&&Socket
原创文章,版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名 | Creative Commons BY-NC-ND 3.0 简介 该篇文章主要回顾--TCP/IP协议族中的TCP/UDP.HTTP:还有S ...
- TCP/IP协议基础(转)
转自 http://www.chinaunix.net 作者:Bernardus160 发表于:2003-12-03 17:33:15 TCP/IP协议基础 -------------------- ...
- TCP/IP Four Layer Protocol Format Learning
相关学习资料 tcp-ip详解卷1:协议.pdf 目录 . 引言 . 应用层 . 传输层 . 网络层 0. 引言 协议中的网络字节序问题 在学习协议格式之前,有一点必须明白,否则我们在观察抓包数据的时 ...
- TCP/IP协议 HTTP协议
TCP/IP协议 OSI传统的7层参考模型:物理层,数据链路层,网络层,传输层,话路层,表示层和应用层.而TCP/IP协议并不完全符合这7层参考模型,它只采用了其中的应用层,传输层,网络层和数据链路层 ...
随机推荐
- redis SCAN cursor
https://redis.io/commands/scan 可以看到: sscan的返回结果,有两部分, 第一部分 是一个数字.其实代表一个游标. 第二部分 是结果. scan是以游标为基础,每 ...
- WIN32通用控件之打开对话框获取文件路径
OPENFILENAME ofn; char FileName[MAX_PATH]; memset(&ofn,,sizeof(OPENFILENAME)); memset(FileName,, ...
- HDU 2647 Reward【反向拓扑排序】
Reward Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submis ...
- 对mysql数据库表的相关操作
虫师博客(Python使用MySQL数据库(新)): https://www.cnblogs.com/fnng/p/3565912.html 1.更改表的结构,增加一个字段放置新增的属性 alter ...
- luogu P1824 进击的奶牛
题目描述 Farmer John建造了一个有N(2<=N<=100,000)个隔间的牛棚,这些隔间分布在一条直线上,坐标是x1,...,xN (0<=xi<=1,000,000 ...
- python3 中 and 和 or 运算规律
一.包含一个逻辑运算符 首先从基本的概念着手,python中哪些对象会被当成 False 呢?而哪些又是 True 呢? 在Python中,None.任何数值类型中的0.空字符串“”.空元组().空列 ...
- Spark1.4远程调试
1)首先,我们是在使用spark-submit提交作业时,使用 --driver-java-options ”-Xdebug -Xrunjdwp:transport=dt_socket,server= ...
- 再谈EditText只能输入金额
上次写了一篇EditText只能输入金额的博客,后来发现一个bug,当还未输入数字的情况下输入小数点程序就崩了,我去测了一下支付宝,看看会怎么样,我先输入小数点,程序正常,我再输入数字,可以正常输入, ...
- SQL Server on Linux: How? Introduction: SQL Server Blog
SQL Server Blog Official News from Microsoft’s Information Platform https://blogs.technet.microsoft. ...
- 利用hsdis和JITWatch查看分析HotSpot JIT compiler生成的汇编代码
http://blog.csdn.net/hengyunabc/article/details/26898657