Code Complete 笔记—— 第一章
软件的构建的主要流程:
- 定义问题 ( Problem Definition)
- 需求分析 (Requirements Development)
- 规划构建 (construction planning)
- 软件架构 (software architecture), 或高层设计(high-level design)
- 详细设计 (detailed design)
- 编码与调试 (coding and debugging)
- 单元测试 (unit testing)
- 集成测试 (integration testing)
- 集成
- 系统测试 (system testing)
- 保障维护 (corrective maintenance)
构建,主要是编码与调式,涉及到得细节的任务(task)有:
- 验证有关的基础工作(需求分析和架构设计)已经完成
- 确定如何测试所写的代码
- 设计并编写类(class)和子程序(routine)
- 创建并命名变量和常量
- 选择控制结构,组织语句块
- 对所写的代码进行单元测试和集成测试,并排除中的错误
- 在开发团队中相互评审彼此的底层设计和代码
- 润饰代码,仔细进行代码的格式化和注释
- 将单独开发的多个软件组件集成为一体
- 调整代码,让它更快,更省资源
开发的核心流程:
需求分析 ---》 架构设计----》构建----》系统测试
要点:
- 软件构建是软件开发的核心活动:构建活动是每个项目中唯一一项必不可少的工作
- 软件构建的主要活动包括:详细设计、编码、调试、集成、开发者测试(单元测试、集成测试)
- 构建也常被称作“编码”和“编程”
- 构建活动的质量对软件的质量有着实质性的影响
- 最后,你对 “如何进行构建”的理解程度,决定了你的优秀程度。
Code Complete 笔记—— 第一章的更多相关文章
- Code Complete 笔记—— 第二章 用隐喻来更充分理解软件开发
在这章里面,提到的隐喻,类同于比喻(建模)的方法的去理解软件开发. 隐喻的优点在于其可预期的效果能被所有人所理解.不必要的沟通和误解也因此大为减低,学习与教授更为快速,实际上,隐喻是对概念进行内在化和 ...
- Android开发艺术探索笔记——第一章:Activity的生命周期和启动模式
Android开发艺术探索笔记--第一章:Activity的生命周期和启动模式 怀着无比崇敬的心情翻开了这本书,路漫漫其修远兮,程序人生,为自己加油! 一.序 作为这本书的第一章,主席还是把Activ ...
- C++ Primer 笔记 第一章
C++ Primer 学习笔记 第一章 快速入门 1.1 main函数 系统通过调用main函数来执行程序,并通过main函数的返回值确定程序是否成功执行完毕.通常返回0值表明程序成功执行完毕: ma ...
- Android群英传笔记——第一章:Android体系与系统架构
Android群英传笔记--第一章:Android体系与系统架构 图片都是摘抄自网络 今天确实挺忙的,不过把第一章的笔记做一下还是可以的,嘿嘿 1.1 Google的生态圈 还是得从Android的起 ...
- 《css3实战》读书笔记 第一章 基于CSS需求而编写的HTML.
笔记说明 <CSS3实战手册第3版(影印版)>可以消除Web设计工作的痛苦,并且带给你:HTML--重新入门.如果你是HTML新手,你会学到如何以CSS友好的方式进行基本页面构造.若你是H ...
- c#高级编程第七版 学习笔记 第一章 .NET体系结构
第一章 .NET体系结构 本章内容: 编译和运行面向.NET的代码 Microsoft中间语言(Microsoft Intermediate Language,MSIL或简称IL)的优点 值 ...
- 《JavaScript高级程序设计》笔记——第一章到第三章
2019年,新年伊始,我打算好好重读一下<JavaScript高级程序设计>这本前端必备经典书.每天半小时. 以下内容摘自<JavaScript高级程序设计> 2019-2-1 ...
- Unity 黑暗之光 笔记 第一章
第一章 设计游戏开始进入场景 1.设置相机视野同步 选中要调整的相机 GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F)
- Getting Started With Hazelcast 读书笔记(第一章)
第一章:数据集群的演化与 早期的服务器架构 显然,应用是可扩展的,但是由于是集中式服务器,随着数据库性能达到极限,再想扩展就变得极端困难,于是出现了缓存. 缓存显然再次提升了可扩展性,减轻了数据 ...
随机推荐
- 第3月第23天 EAIntroView
1. EAIntroView,界面和模型分离.EAIntroPage数据模型,EAIntroView界面. https://github.com/ealeksandrov/EAIntroView
- frp配置
frps配置 --------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- Linux学习之四--Nginx
关于Nginx的 nginx的是一个高性能的Web服务器的软件.它比Apache HTTP服务器更加灵活,重量轻的程序. 本教程将教你如何安装和你的CentOS 7服务器上启动Nginx的. 先决 ...
- Python: 利用Python进行数据分析 学习记录
-----15:18 2016/10/14----- 1. import numpy as np;import pandas as pd values = pd.Series(np.random.no ...
- vim 使用技巧记录
vim 使用技巧记录 1.批量注释与取消注释 命令格式:起始行号,结束行号s#^#//#g 例如: 注释代码3到15行,"//"可以是其他的"" :3,15s# ...
- C#单例模式的多种写法
它的主要特点不是根据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量-唯一一个.(<设计模式-基于C#的工程化实现及扩展>,王翔).也就是说,单例模式就是保证在整个应用程序的生命周 ...
- jQuery- 表单验证插件-Validation
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 jQuery Validate 插件为表单提供了强大的验证功能,让客户端表单验证变得更简单,同时提供了大量的定制选项,满足应用程序各种需求.该插件捆绑了一套有用的验证方法, ...
- tomcat 远程调试
1.服务端查看cataline.sh 中的描述 cataline jpda start 开启服务端远程调试 远程调试端口JPDA_ADDRESS="8000" 2.本地代码参考 ...
- QT,静态变量要记得初始化
//DbUtil.h #ifndef DBUTIL_H #define DBUTIL_H using namespace std; QString md5Encode(QString passwd); ...
- 动画系统(Mecanim补充)
设置状态机部分等在实践中总结. 状态机基础: 动画层 Animation Layers Unity 使用"动画层"来管理身体不同部分的复杂状态机. 动画状态机 Animati ...