适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

类的 Adapter模式的结构:

类适配器类图:

由图中可以看出,Adaptee 类没有 Request方法,而客户期待这个方法。为了使客户能够使用 Adaptee 类,提供一个中间环节,即类Adapter类,

Adapter 类实现了 Target 接口,并继承 自 Adaptee,Adapter 类的 Request 方法重新封装了Adaptee 的SpecificRequest方法, 实现了适配的目的。
因为 Adapter 与 Adaptee 是继承的关系,所以这决定了这个适配器模式是类的。

该适配器模式所涉及的角色包括:
  目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。因为 C#不支持多继承,所以 Target 必须是接 口,不可以是类。

  源(Adaptee)角色:需要适配的类。

   适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。这一角色必须是类。

示例代码:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ITarget t = new Adapter();
t.Request();
Console.ReadKey();
}
} interface ITarget
{
void Request();
} class Adaptee
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine(" Call SpecificRequest();");
}
} class Adapter : Adaptee, ITarget
{
public void Request()
{
this.SpecificRequest();
}
}

运行结果:

 对象的 Adapter模式的结构

对象的Adapter模式类图:

从图中可以看出:客户端需要调用 Request方法,而Adaptee 没有该方法,为了使客户端能 够使用 Adaptee 类,需要提供一个包装(Wrapper)类 Adapter。

这个包装类包装了一个 Adaptee 的实例,从而将客户端与 Adaptee 衔接起来。由于 Adapter 与 Adaptee 是委派关 系,这决定了这个适配器模式是对象的。

该适配器模式所涉及的角色包括:
  目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。

  源(Adaptee)角色:需要适配的类。

   适配器(Adapter)角色:通过在内部包装(Wrap)一个 Adaptee 对象,把源接口转换成目 标接口。

示例代码:

    class ObjectAdapter
{
public static void Main(string[] args)
{
Target t = new Adapter();
t.Requtest();
Console.ReadKey();
}
} public class Target
{
virtual public void Requtest()
{ }
} class Adaptee
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("Call Adaptee.SpecificRequest();");
}
} public class Adapter : Target
{
Adaptee adaptee = new Adaptee();
public override void Requtest()
{
adaptee.SpecificRequest();
}
}

运行结果:

在以下各种情况下使用适配器模式:
  1、 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。

  2、 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可 能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。

  3、 (对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式, 就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。

Adapter模式在实现时有以下这些值得注意的地方:
  1、 目标接口可以省略,模式发生退化。但这种做法看似平庸而并不平庸,它可以使Adaptee 不必实现不需要的方法(可以参考 Default Adapter 模式)。其

    表现形式就是父类实现缺省方 法,而子类只需实现自己独特的方法。这有些像模板(Template)模式。     

  2、 适配器类可以是抽象类。

  3、 带参数的适配器模式。使用这种办法,适配器类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

七、适配器(Adapter)模式--结构模式(Structural Pattern)的更多相关文章

  1. 十二、享元(Flyweight)模式--结构模式(Structural Pattern)

    Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级".这里使用"享元 模式"更能反映模式的用意. 享元模式以共享 ...

  2. 九、 合成(Composite)模式 --结构模式(Structural Pattern)

    合成模式:有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole).合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 合成模式分为安全式和透明式 ...

  3. 十一、外观(Facade)模式--结构模式(Structural Pattern)

    外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式.门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行. 门面模式提供一个高层次 ...

  4. 十、装饰(Decorator)模式 --结构模式(Structural Pattern)

    装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95].装饰模式以对客户端透明的方 式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式类图: 类图说明: 抽象构件(Compon ...

  5. 八、桥接模式--结构模式(Structural Pattern)

    桥梁模式:将抽象化(Abstraction)与实现化 (Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化. 桥梁模式类图: 抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存 一 ...

  6. 结构型模式概述(Structural Pattern)

    结构型模式可以描述两种不同的东西:类与类的实例.结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式. 类结构型模式关心类的组合,可以由多个类组合成一个更大的系统,在类结构型模式中只存在继承关系和实现关系: ...

  7. 设计模式のCompositePattern(组合模式)----结构模式

    一.产生背景 又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 这种模 ...

  8. 【原】模式之-适配器Adapter模式

    适配器Adapter模式 适配器模式(Adapter Pattern)把一个类的接口变换成客户端所期待的的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 模式所涉及的角色有 ...

  9. 设计模式模式适配器(Adapter)摘录

    23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例,他们帮助建立一个系统,是独立于如何.这是一个这些对象和陈述的组合.创建使用继承一个类架构更改实例,一个对象类型模 ...

随机推荐

  1. ftp二进制与ascii传输方式区别

    ASCII 和BINARY模式区别:    用HTML 和文本编写的文件必须用ASCII模式上传,用BINARY模式上传会破坏文件,导致文件执行出错.    BINARY模式用来传送可执行文件,压缩文 ...

  2. a:hover和a:visited书写顺序的重要性

    2a:hover和a:visited书写顺序的重要性今天在用a:hover属性的时候发现一个奇怪的问题,同一个页面里面有些链接的a:hover效果不能正常表现出来.链接的代码是一样,没有使用其它样式固 ...

  3. CI练手下,找找感觉

    从军哥谈CI框架上看了点点. controller: <?php class Jayjun extends CI_Controller { public function __construct ...

  4. C++ 中捕获整数除零错误

    继承自 C 的优良传统, C++ 也是一门非常靠近底层的语言, 可是实在是太靠近了, 很多问题语言本身没有提供解决方案, 可执行代码贴近机器, 运行时没有虚拟机来反馈错误, 跑着跑着就毫无征兆地崩溃了 ...

  5. 关于Store Apps

    因为时代在变迁,Store Apps这个概念很容易引起混淆 在过去,windows phone 8.0时代 windows store apps指的是windows metro style 的应用, ...

  6. 2014.11.12模拟赛【美妙的数字】| vijos1904学姐的幸运数字

    美妙的数字(number.c/.cpp/.pas) 题目描述 黄巨大认为非负整数是美妙的,并且它的数值越小就越美妙.当然0是最美妙的啦. 现在他得到一串非负整数,对于每个数都可以选择先对它做二进制非运 ...

  7. OpensStack instance debug

    错误: 创建实例 "RuiyTest23" 失败: 请稍后再试 [错误: Virtual Interface creation failed].

  8. docker初步

    [Note,]由于docker的局限性,docker只能运行在64位的系统中 docker软件应用程序可以重复地运行在任何地方,因为它的容器包含了所有的环境依赖关系! docker有三种方式运行 作为 ...

  9. python 给lambda命名(网友处学习)

    from os import * def set_name(**k): assert len(k)==1 name,obj=k.items()[0] obj.func_name=name return ...

  10. 用Less循环生成样式

    需求是这样的,我要给一个轮播图设置不同的背景图,由于每张图片的背景图路劲都不一样,所以需要对每个单独的元素自定义图片路径.然后想到Less语法有mixin机制,就这样实现了一个递归function,然 ...