定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

类型:创建类模式

类图:

UML图

四个要素

Builder: 抽象建造者
ConcreteBuilder: 具体建造者
Director: 指挥者
Product: 产品角色

  • 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
  • 抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
  • 建造者:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
  • 导演类:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。

代码实现

  1. class Product {
  2. private String name;
  3. private String type;
  4. public void showProduct(){
  5. System.out.println("名称:"+name);
  6. System.out.println("型号:"+type);
  7. }
  8. public void setName(String name) {
  9. this.name = name;
  10. }
  11. public void setType(String type) {
  12. this.type = type;
  13. }
  14. }
  15. abstract class Builder {
  16. public abstract void setPart(String arg1, String arg2);
  17. public abstract Product getProduct();
  18. }
  19. class ConcreteBuilder extends Builder {
  20. private Product product = new Product();
  21. public Product getProduct() {
  22. return product;
  23. }
  24. public void setPart(String arg1, String arg2) {
  25. product.setName(arg1);
  26. product.setType(arg2);
  27. }
  28. }
  29. public class Director {
  30. private Builder builder = new ConcreteBuilder();
  31. public Product getAProduct(){
  32. builder.setPart("宝马汽车","X7");
  33. return builder.getProduct();
  34. }
  35. public Product getBProduct(){
  36. builder.setPart("奥迪汽车","Q5");
  37. return builder.getProduct();
  38. }
  39. }
  40. public class Client {
  41. public static void main(String[] args){
  42. Director director = new Director();
  43. Product product1 = director.getAProduct();
  44. product1.showProduct();
  45. Product product2 = director.getBProduct();
  46. product2.showProduct();
  47. }
  48. }

建造者模式的优点

首先,建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的业务逻辑封装在导演类中对整体而言可以取得比较好的稳定性。

其次,建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码,因此也就不会对原有功能引入风险。

建造者模式与工厂模式的区别

我们可以看到,建造者模式与工厂模式是极为相似的,总体上,建造者模式仅仅只比工厂模式多了一个“导演类”的角色。在建造者模式的类图中,假如把这个导演类看做是最终调用的客户端,那么图中剩余的部分就可以看作是一个简单的工厂模式了。

与工厂模式相比,建造者模式一般用来创建更为复杂的对象,因为对象的创建过程更为复杂,因此将对象的创建过程独立出来组成一个新的类——导演类。也就是说,工厂模式是将对象的全部创建过程封装在工厂类中,由工厂类向客户端提供最终的产品;而建造者模式中,建造者类一般只提供产品类中各个组件的建造,而将具体建造过程交付给导演类。由导演类负责将各个组件按照特定的规则组建为产品,然后将组建好的产品交付给客户端。

总结

建造者模式与工厂模式类似,他们都是建造者模式,适用的场景也很相似。一般来说,如果产品的建造很复杂,那么请用工厂模式;如果产品的建造更复杂,那么请用建造者模式。

设计模式2----建造者模式(builder pattern)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...

  2. 【设计模式】建造者模式 Builder Pattern

    前面学习了简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式,这些都是创建类的对象所使用的一些常用的方法和套路, 那么如果我们创建一个很复杂的对象可上面的三种方法都不太适合,那么“专业的事交给专业人去做”,2 ...

  3. 二十四种设计模式:建造者模式(Builder Pattern)

    建造者模式(Builder Pattern) 介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 示例用同样的构建过程创建Sql和Xml的Insert()方法和Get()方 ...

  4. Python 设计模式之建造者模式 Builder Pattern

    #引入建造者模式 肯德基的菜单上有 薯条, 鸡腿,鸡翅,鸡米花,可乐,橙汁,火腿汉堡,至尊虾汉堡,牛肉汉堡 , 鸡肉卷等这些单品,也有很多套餐. 比如 套餐1:鸡翅,至尊虾汉堡,可乐,薯条 套餐2:鸡 ...

  5. 设计模式-05建造者模式(Builder Pattern)

    1.模式动机 比如我们要组装一台电脑,都知道电脑是由 CPU.主板.内存.硬盘.显卡.机箱.显示器.键盘和鼠标组成,其中非常重要的一点就是这些硬件都是可以灵活选择,但是组装步骤都是大同小异(可以组一个 ...

  6. 【UE4 设计模式】建造者模式 Builder Pattern

    概述 描述 建造者模式,又称生成器模式.是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无需知道复杂 ...

  7. 【原】iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数

    本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式, ...

  8. iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数

    转自:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4365855.html 本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解 ...

  9. 设计模式系列之建造者模式(Builder Pattern)——复杂对象的组装与创建

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  10. 建造者模式(Builder Pattern)

    建造者模式(Builder Pattern) 它可以将多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象. 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 主要解决:主要解决在软 ...

随机推荐

  1. [转]PageRank算法

    原文引自: 原文引自: http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7996185 感谢 1. PageRank算法概述 PageRank,即网页排名,又称 ...

  2. Uncaught TypeError: Cannot set property 'innerHTML' of null

    学习Chrome插件时,要在弹出页面中显示当前时间,结果怎样也显示不出来 看了 http://www.cnblogs.com/mfryf/p/3701801.html 这篇文章后感悟颇深 通过调试发现 ...

  3. mysql版本问题sql_mode=only_full_group_by

    set @@sql_mode='STRICT_TRANS_TABLES,NO_ZERO_IN_DATE,NO_ZERO_DATE,ERROR_FOR_DIVISION_BY_ZERO,NO_AUTO_ ...

  4. Ubuntu 12.04更换显示器后显示“显示不支援”,只能进恢复模式工作

    以前用的一台14寸液晶,换成17寸后,进入系统显示器上“显示不支援”  .仔细观查,电脑硬盘自检能显示后,后面都是黑屏. 解决过程. 因为grub 启动菜单不能显示.盲按方向键,发现菜单里的其它项目可 ...

  5. 文字列表无缝向上滚动JavaScript代码

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-> <title>文字列表无缝向上滚动Jav ...

  6. Symfony2源码分析——启动过程1

    本文通过阅读分析Symfony2的源码,了解Symfony2启动过程中完成哪些工作,从阅读源码了解Symfony2框架. Symfony2的核心本质是把Request转换成Response的一个过程. ...

  7. 【行为型】Command模式

    命令模式是指将用户的请求封装成(命令)对象,从而可将用户不同的请求进行参数化.对这些请求排序或记录请求日志.以及支持回滚恢复操作.记得以前刚开始使用Photoshop时,就发现它的操作历史记录面板特别 ...

  8. 在at91sam9260处理器上调试linux2.6.33.7的过程

    本文脉络: 1.SAM9260处理器介绍,单板机配置. 2.SAM-BA的运行机制与applets的修改. 3.修改bootstrap. 4.内核源码获取与打补丁. 5.基于ubuntu的开发环境搭建 ...

  9. 图的建立——邻接表表示(C语言+VC6.0平台)

    图是一种重要而且相对复杂的数据结构,在实际编程中非常有用.邻接表是图的主要表示形式之一,是一种链接表表示方法. #include<stdio.h> #include<stdlib.h ...

  10. spark 监控--WebUi、Metrics System

    Spark 监控相关的部分有WebUi 及 Metrics System; WebUi用于展示Spark 资源状态.Metrics System 整合的指标信息. Ui相关流程 Spark集群启动之后 ...