Android Blur效果之FastBlur
Blur
自从iOS系统引入了Blur效果,也就是所谓的毛玻璃、模糊化效果,磨砂效果,各大系统就開始竞相模仿,这是一个怎样的效果呢,我们现来看一些图:


这些就是典型的Blur效果,在iOS和MIUI中还有非常多,这里就不再贴图了。
实现
实现Blur效果主要有两种方式,一个是通过RenderScript来做,还有一种是通过直接对像素点来进行算法处理。
RenderScript是API11之后才引入的,所以对版本号有限制,并且RenderScript确实挺复杂的,尽管使用他的Blur功能非常easy,可是要真正搞懂,不是一天两天的事。
本文主要介绍还有一种算法来实现Blur,这个算法是眼下市面上对Blur效果处理比較好的一种算法了,研究的前沿网址请戳 我是Blur 。
经典图:

有兴趣的朋友能够去看看。
使用
以下我们来看看怎样在Android中来使用Blur,当然,我们须要使用上面提到的FastBlur
package com.xys.blur; import android.graphics.Bitmap; /**
* Created by paveld on 3/6/14.
*/
public class FastBlur { public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap) { // Stack Blur v1.0 from
// http://www.quasimondo.com/StackBlurForCanvas/StackBlurDemo.html
//
// Java Author: Mario Klingemann <mario at quasimondo.com>
// http://incubator.quasimondo.com
// created Feburary 29, 2004
// Android port : Yahel Bouaziz <yahel at kayenko.com>
// http://www.kayenko.com
// ported april 5th, 2012 // This is a compromise between Gaussian Blur and Box blur
// It creates much better looking blurs than Box Blur, but is
// 7x faster than my Gaussian Blur implementation.
//
// I called it Stack Blur because this describes best how this
// filter works internally: it creates a kind of moving stack
// of colors whilst scanning through the image. Thereby it
// just has to add one new block of color to the right side
// of the stack and remove the leftmost color. The remaining
// colors on the topmost layer of the stack are either added on
// or reduced by one, depending on if they are on the right or
// on the left side of the stack.
//
// If you are using this algorithm in your code please add
// the following line:
//
// Stack Blur Algorithm by Mario Klingemann <mario@quasimondo.com> Bitmap bitmap;
if (canReuseInBitmap) {
bitmap = sentBitmap;
} else {
bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
} if (radius < 1) {
return (null);
} int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight(); int[] pix = new int[w * h];
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1; int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)]; int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int dv[] = new int[256 * divsum];
for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
} yw = yi = 0; int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum; for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius; for (x = 0; x < w; x++) { r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum]; rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2]; if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]]; sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff); rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2]; rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div]; routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2]; yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x; sir = stack[i + radius]; sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi]; rbs = r1 - Math.abs(i); rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs; if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
} if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
// Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum]; rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2]; if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y]; sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p]; rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2]; rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer]; routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2]; yi += w;
}
} bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); return (bitmap);
}
}
算法就是这样了,不要问我懂不懂,你懂的。
使用
怎样在程序中使用呢,也非常easy:
package com.xys.blur; import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.ViewTreeObserver.OnPreDrawListener;
import android.widget.ImageView; public class Test extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image1); final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.blur); imageView.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(
new OnPreDrawListener() { @Override
public boolean onPreDraw() {
blur(bitmap, imageView);
return true;
}
});
} private void blur(Bitmap bkg, View view) {
long startMs = System.currentTimeMillis();
float scaleFactor = 8;
float radius = 2; Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap(
(int) (view.getMeasuredWidth() / scaleFactor),
(int) (view.getMeasuredHeight() / scaleFactor),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(overlay);
canvas.translate(-view.getLeft() / scaleFactor, -view.getTop()
/ scaleFactor);
canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);
Paint paint = new Paint();
paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint); overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int) radius, true);
view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));
System.out.println(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");
}
}
为什么我们要在addOnPreDrawListener中来调用blur方法呢,看我前面的文章的朋友应该会知道,这样做是为了能够在onCreate中获取控件尺寸,通过scaleFactor和radius两个參数,我们来控制Blur的程度。
代码中还有几点须要解释下:
1、我们为什么要通过scaleFactor来缩小图片:因为在做Blur的时候,图片精度本来就要减少,那么我们为什么不先减少精度再去处理呢,这种效果就是巨大的缩小了生成时间
2、我们给Paint提供了FILTER_BITMAP_FLAG标示,这种话在处理bitmap缩放的时候,就能够达到双缓冲的效果,模糊处理的过程就更加顺畅了
3、假设我们要做某一部分的Blur效果,通常是将这部分图片裁减下来,然后Blur后设给某个控件的背景
终于效果例如以下:
效果已经出来了,Demo非常easy,仅仅是为了演示用法。
以上。
Android Blur效果之FastBlur的更多相关文章
- Android动画效果之自定义ViewGroup添加布局动画
前言: 前面几篇文章介绍了补间动画.逐帧动画.属性动画,大部分都是针对View来实现的动画,那么该如何为了一个ViewGroup添加动画呢?今天结合自定义ViewGroup来学习一下布局动画.本文将通 ...
- Android动画效果之Property Animation进阶(属性动画)
前言: 前面初步认识了Android的Property Animation(属性动画)Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)(三),并且利用属性动画简单了补间动画 ...
- Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)
前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Andr ...
- Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)
前言: 上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame ...
- Android动画效果之Tween Animation(补间动画)
前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation ...
- Android 抽屉效果的导航菜单实现
Android 抽屉效果的导航菜单实现 抽屉效果的导航菜单 看了很多应用,觉得这种侧滑的抽屉效果的菜单很好. 不用切换到另一个页面,也不用去按菜单的硬件按钮,直接在界面上一个按钮点击,菜单就滑出来,而 ...
- Android Toast效果设置
Android Toast效果设置 Toast是Android中用来显示显示信息的一种机制,和Dialog不一样的是,Toast是没有焦点的,而且Toast显示的时间有限,过一定的时间就会自动消失.总 ...
- Android Toast效果
Android Toast效果是一种提醒方式,在程序中使用一些短小的信息通知用户,过一会儿会自动消失,实现如下: FirstActivity.java package org.elvalad.acti ...
- 十六、Android 滑动效果汇总
Android 滑动效果入门篇(一)—— ViewFlipper Android 滑动效果入门篇(二)—— Gallery Android 滑动效果基础篇(三)—— Gallery仿图像集浏览 And ...
随机推荐
- ROS开发文档
http://docs.ros.org/indigo/api/roscpp/html/classros_1_1NodeHandle.html#af0bf7baa0ab2385275bb657cc358 ...
- MVC上传文件受限制
mvc自带设置4M一下的字体可以上传,4M以上的字体需要对web.config进行设置 <system.web> <httpRuntime targetFramework=" ...
- R与数据分析旧笔记(二)随机抽样的一个综合例子
题目:模拟产生统计专业同学的名单(学号区分),记录数学分析.线性代数.概率统计三科成绩,然后进行一些统计分析 > num=seq(10378001,10378100) > num [1] ...
- android-数据持久化
动态文件 String FILE_NAME = "tempfile.tmp"; try { //读 FileInputStream fis = openFileInput(FILE ...
- QPointer很大程度上避免了野指针(使用if语句判断即可,类似于dynamic_cast),而且使用非常方便 good
QPointer 如何翻译呢?我不太清楚,保留英文吧. The QPointer class is a template class that provides guarded pointers ...
- HDU 5726 GCD(DP)
[题目链接] http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5726 [题目大意] 给出数列An,对于询问的区间[L,R],求出区间内数的GCD值,并且求出GCD ...
- mysql的函数
- Servlet -- 跳转到页面后的绝对路径与相对路径的问题
我们在使用servlet或其它框架,从后台跳转到视图层的时候.常会遇到这种情况,CSS和JS文件失效了,可是假设通过网址直接訪问JSP是没问题的. 这就是由于绝对路径和相对路径导致的. 绝对路径.就是 ...
- js实现日期的相加减
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- H5 应用程序返回button的js代码设计,设计仿stack
history.back(); 该代码具有天然的缺陷,二手知道,于H5应用,尤其是模仿移动应用程序时,,这是不够. 在放大期js为了实现类似特征,请轻喷. 不多说,上代码: /** * Created ...