1.首先把游戏场景中的物体设为静态

2.选中Window

中的Navigation

,点击Bake进行场景烘焙

3.在需要寻路的游戏对象上添加

NavMeshAgent组件。调整其AgentSize大小与游戏对象适应。

4.新建脚本,挂在需要寻路的对象身上。

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Enemy_Move : MonoBehaviour {

//声明寻路组件

NavMeshAgent nav;

//获取需要寻找的对象

GameObject player;

// Use this for initialization

void Start () {

//获取寻路组件

nav = this.GetComponent<NavMeshAgent>();

//通过标签查找要寻路的对象

player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");

}

// Update is called once per frame

void Update () {

//判断何时进行追击

if (Vector3.Distance(this.transform.position,player.transform.position)<15f)

{

//设置寻路目标为玩家的位置

nav.destination = player.transform.position;

}

}

}

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