今天我们来更深入了解一下Android开发上的模糊技术。我读过几篇有关的文章,也在StackOverFlow上看过一些相关教程的帖子,所以我想在这里总结一下学到的东西。

为什么学习这个模糊技术?

现在越来越多的开发者喜欢在自定义控件的时候加上各种模糊背景,看看RomanNurik开发的Muzei或者Yahoo的Weather应用app都非常不错。我非常喜欢他们的设计。

我从Mark Allison的帖子(帖子地址)得到启发,然后写了这篇文章。

这是我们需要完成下图展示的效果:

预备知识

首先描述一下我们需要的文件。我们需要一个主Activity,里面有一个含有多个Fragment的ViewPager,每个Fragment展示一种模糊技术。

这是主Activity的布局文件内容:

  1. <android.support.v4.view.ViewPager
  2. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  4. android:id="@+id/pager"
  5. android:layout_width="match_parent"
  6. android:layout_height="match_parent"
  7. tools:context="com.paveldudka.MainActivity" />

这是Fragment的布局文件内容:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent">
  5. <ImageView
  6. android:id="@+id/picture"
  7. android:layout_width="match_parent"
  8. android:layout_height="match_parent"
  9. android:src="@drawable/picture"
  10. android:scaleType="centerCrop" />
  11. <TextView
  12. android:id="@+id/text"
  13. android:gravity="center_horizontal"
  14. android:layout_width="match_parent"
  15. android:layout_height="wrap_content"
  16. android:text="My super text"
  17. android:textColor="<a href="http://www.jobbole.com/members/android/" rel="nofollow">@android</a>:color/white"
  18. android:layout_gravity="center_vertical"
  19. android:textStyle="bold"
  20. android:textSize="48sp" />
  21. <LinearLayout
  22. android:id="@+id/controls"
  23. android:layout_width="match_parent"
  24. android:layout_height="wrap_content"
  25. android:background="#7f000000"
  26. android:orientation="vertical"
  27. android:layout_gravity="bottom"/>
  28. </FrameLayout>

我们只是在布局上放了一个ImageView,然后在中间加一个TextView,还有一些作为效果显示和测试的控件(如 @+id/controls)。

最普遍的模糊技术是这样做的:

  • 从TextView的后一层背景中截取一部分;
  • 进行模糊处理;
  • 把模糊处理后的部分设置为TextView的背景。

Renderscript

那怎么在Android中实现模糊处理呢?最好的答案就是Renderscript。这是一个功能强大的图形处理“引擎”。RenderScript的底层原理就不做介绍了(因为我也不知道),而且这超过了我们这篇文章的范围。

先看下面的代码:

  1. public class RSBlurFragment extends Fragment {
  2. private ImageView image;
  3. private TextView text;
  4. private TextView statusText;
  5. @Override
  6. public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
  7. View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout, container, false);
  8. image = (ImageView) view.findViewById(R.id.picture);
  9. text = (TextView) view.findViewById(R.id.text);
  10. statusText = addStatusText((ViewGroup) view.findViewById(R.id.controls));
  11. applyBlur();
  12. return view;
  13. }
  14. private void applyBlur() {
  15. image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
  16. @Override
  17. public boolean onPreDraw() {
  18. image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
  19. image.buildDrawingCache();
  20. Bitmap bmp = image.getDrawingCache();
  21. blur(bmp, text);
  22. return true;
  23. }
  24. });
  25. }
  26. @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
  27. private void blur(Bitmap bkg, View view) {
  28. long startMs = System.currentTimeMillis();
  29. float radius = 20;
  30. Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()),
  31. (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);
  32. Canvas canvas = new Canvas(overlay);
  33. canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());
  34. canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null);
  35. RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity());
  36. Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap(
  37. rs, overlay);
  38. ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create(
  39. rs, overlayAlloc.getElement());
  40. blur.setInput(overlayAlloc);
  41. blur.setRadius(radius);
  42. blur.forEach(overlayAlloc);
  43. overlayAlloc.copyTo(overlay);
  44. view.setBackground(new BitmapDrawable(
  45. getResources(), overlay));
  46. rs.destroy();
  47. statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");
  48. }
  49. @Override
  50. public String toString() {
  51. return "RenderScript";
  52. }
  53. private TextView addStatusText(ViewGroup container) {
  54. TextView result = new TextView(getActivity());
  55. result.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
  56. result.setTextColor(0xFFFFFFFF);
  57. container.addView(result);
  58. return result;
  59. }
  60. }
  • Fragment创建的时候,我先载入了布局文件,然后把TextView添加到我在布局文件中定义的LinearLayout中(用来显示模糊效果,进行效果测试),最后对图片做模糊处理。
  • applyBlur()函数中我注册了onPreDrawListener()。因为在applyBlur()方法调用的时候界面还没有开始布局,所以我需要实现这个监听器否则不能进行模糊处理。需要等到布局文件全都经过measuredlaid outdisplayed的时候,才能进行操作。
  • onPreDraw()回调函数中,我首先把返回值false改成true。这个很重要,如果返回false的话,刚开始出现的那一帧画面会被跳过,但是我们需要显示这第一帧,所以要返回true
  • 接着我去掉了里面的回调方法,因为我们不需要监听它的preDraw事件。
  • 然后我们需要从ImageView中获取Bitmap,然后用getDrawingCache()函数创建drawing cache并保存。
  • 最后就是进行模糊处理了,我们接下来会详细讨论这个环节。

需要说明的是,我的代码中在两种情况下考虑不是很周全:

  • 在布局文件改变时不会再自动重新模糊处理。这个问题可以通过注册onGlobalLayoutListener监听器解决,在布局文件改变时重新进行模糊处理就可以了。
  • 这个模糊处理操作是在主线程中进行的。我们知道在实际开发中不会这么做,但是为了方便暂时先这么做了。

现在回到blur()方法:

  • 首先我创建了一个空的bitmap,把背景的一部分复制进去,之后我会对这个bitmap进行模糊处理并设置为TextView的背景。
  • 通过这个bitmap保存Canvas的状态;
  • 在父布局文件中把Canvas移动到TextView的位置;
  • ImageView的内容绘到bitmap中;
  • 此时,我们就有了一个和TextView一样大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分内容,也就是TextView背后一层布局的内容;
  • 创建一个Renderscript的实例;
  • 把bitmap复制一份到Renderscript需要的数据片中;
  • 创建Renderscript模糊处理的实例;
  • 设置输入,半径范围然后进行模糊处理;
  • 把处理后的结果复制回之前的bitmap中;
  • 好了,我们已经把bitmap惊醒模糊处理了,可以将它设置为TextView背景了;

这是我们处理后的效果:

可以看到效果还不错,但是它用了57ms的时间。我们知道在Android中渲染一帧的时间应该不超过16ms(60fps),但如果在UI线程中做模糊处理就会让帧率降到了17fps。显然这是不可接受的,我们需要把这个操作移到AsyncTask上或者使用别的机制实现。

而且有必要说明的是,ScriptIntrinsicBlur只支持API17以上,当然也可以用Renderscript的support lib降低一些API版本的要求。

可是我们还是需要支持一些老一些的API版本,它们不支持Renderscript,现在我们看看该怎么办吧。

FastBlur

因为我们知道,这种模糊处理的过程也就是像素处理而已,所以我们可以尝试着手动进行模糊操作。幸运的是,Java上已经有了很多实现模糊处理方案的例子。我们唯一要做的就是找到一个相对快速的实现方案。

感谢在StackOverFlow上的一篇帖子,我找到了一个能快速实现模糊处理的方案。先看看它是怎么样的。

因为很多代码都是一样的,所以这里只讨论关于模糊处理的函数:

  1. private void blur(Bitmap bkg, View view) {
  2. long startMs = System.currentTimeMillis();
  3. float radius = 20;
  4. Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()),
  5. (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);
  6. Canvas canvas = new Canvas(overlay);
  7. canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());
  8. canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null);
  9. overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true);
  10. view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));
  11. statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");
  12. }

实现的效果如下:

可以看到,模糊处理的效果也相当不错。使用FastBlur的好处是,我们可以去掉对Renderscript的依赖(还有最低API版本的限制)。但是可恶的是,理模糊操作竟然花费了147ms!这还不是最慢的SW模糊算法,我都不敢用高斯模糊了…

继续深入

现在我们要想想该怎么做。模糊处理的过程都会有精度损失,你知道什么是精度损失吗?对,要降低尺寸。

既然这样,为什么不把bitmap的尺寸先降低然后进行模糊处理,然后再放大尺寸呢?我试着实现了一下这个想法,这是处理后得到的效果:

看到了吗!Renderscript只用了13ms,FastBlur只用了2ms!还不错。

再看看代码。这里只讨论FastBlur版本,因为Renderscript也是一样的,全部代码都可以从GitHub仓库中检出。

  1. private void blur(Bitmap bkg, View view) {
  2. long startMs = System.currentTimeMillis();
  3. float scaleFactor = 1;
  4. float radius = 20;
  5. if (downScale.isChecked()) {
  6. scaleFactor = 8;
  7. radius = 2;
  8. }
  9. Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()/scaleFactor),
  10. (int) (view.getMeasuredHeight()/scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888);
  11. Canvas canvas = new Canvas(overlay);
  12. canvas.translate(-view.getLeft()/scaleFactor, -view.getTop()/scaleFactor);
  13. canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);
  14. Paint paint = new Paint();
  15. paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
  16. canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint);
  17. overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true);
  18. view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));
  19. statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");
  20. }

我们过一遍这个代码:

  • scaleFactor提供了需要缩小的等级,在代码中我把bitmap的尺寸缩小到原图的1/8。因为这个bitmap在模糊处理时会先被缩小然后再放大,所以在我的模糊算法中就不用radius这个参数了,所以把它设成2。
  • 接着需要创建bitmap,这个bitmap比最后需要的小八倍。
  • 请注意我给Paint提供了FILTER_BITMAP_FLAG标示,这样的话在处理bitmap缩放的时候,就可以达到双缓冲的效果,模糊处理的过程就更加顺畅了。
  • 接下来和之前一样进行模糊处理操作,这次的图片小了很多,幅度也降低了很多,所以模糊过程非常快。
  • 把模糊处理后的图片作为背景,它会自动进行放大操作的。

之前说到FastBlur进行模糊操作比Renderscript还要快,这是因为FastBlur在进行bitmap复制操作时还会同时进行其他 操作,节省了时间。经过了这些处理后,我们应该已经掌握了相对快速的模糊处理方案和原理,并去掉了对Renderscript的依赖。

本文的示例代码:GitHub – blurring

原文链接: trickyandroid   翻译: chris

译文链接: http://blog.jobbole.com/63894/

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