多些大家对我的支持啊!有朋友也提出,前面的几节有关event的教程缺少例子。因为event比较难做例子,也就没有去写,只是把大概写了一下。今天带来的是新的部分,有关Qt的2D绘图。这部分不像前面的内容,还是比较好理解的啦!所以,例子也会增加出来。
 
有人问豆子拿Qt做什么,其实,豆子就是在做一个Qt的画图程序,努力朝着Photoshop和GIMP的方向发展。但这终究要经过很长的时间、很困难的路程的,所以也放在网上开源,有兴趣的朋友可以来试试的呀…
 
好了,闲话少说,来继续我们的学习吧!
 
Qt的绘图系统允许使用相同的API在屏幕和打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
 
QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间可以由QPainter在上面进行绘制;QPaintEngine提供了画笔painter在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类用在QPainter和QPaintDevice之间,并且通常对开发人员是透明的,除非你需要自定义一个设备,这时候你就必须重新定义QPaintEngine了。
 
下图给出了这三个类之间的层次结构(出自Qt API 文档):
 
 
这种实现的主要好处是,所有的绘制都遵循着同一种绘制流程,这样,添加可以很方便的添加新的特性,也可以为不支持的功能添加一个默认的实现方式。另外需要说明一点,Qt提供了一个独立的QtOpenGL模块,可以让你在Qt的应用程序中使用OpenGL功能。该模块提供了一个OpenGL的模块,可以像其他的Qt组件一样的使用。它的不同之处在于,它是使用OpenGL作为显示技术,使用OpenGL函数进行绘制。对于这个组件,我们以后会再介绍。
 
通过前面的介绍我们知道,Qt的绘图系统实际上是说,使用QPainter在QPainterDevice上面进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯。好了,下面我们来看看怎么使用QPainter。
 
首先我们定义一个组件,同前面的定义类似:
 
class PaintedWidget : public QWidget 

public: 
        PaintedWidget(); 
 
protected: 
        void paintEvent(QPaintEvent *event); 
};
 
这里我们只定义了一个构造函数,并且重定义paintEvent()函数。从名字就可以看出,这实际上是一个事件的回调函数。请注意,一般而言,Qt的事件函数都是protected的,所以,如果你要重写事件,就需要继承这个类了。至于事件相关的东西,我们在前面的内容已经比较详细的叙述了,这里不再赘述。
 
构造函数里面主要是一些大小之类的定义,这里不再详细说明:
 
PaintedWidget::PaintedWidget() 

        resize(800, 600); 
        setWindowTitle(tr("Paint Demo")); 
}
 
我们关心的是paintEvent()函数的实现:
 
void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) 

        QPainter painter(this); 
        painter.drawLine(80, 100, 650, 500); 
        painter.setPen(Qt::red); 
        painter.drawRect(10, 10, 100, 400); 
        painter.setPen(QPen(Qt::green, 5)); 
        painter.setBrush(Qt::blue); 
        painter.drawEllipse(50, 150, 400, 200); 
}
 
为了把我们的程序运行起来,下面是main()函数:
 
int main(int argc, char *argv[]) 

        QApplication app(argc, argv); 
        PaintedWidget w; 
        w.show(); 
        return app.exec(); 
}
 
 
运行结果如下所示:
 
 
首先,我们声明了一个QPainter对象。注意,我们在这个函数的栈空间建立了对象,因此不需要delete。
 
QPainter接收一个QPaintDevice*类型的参数。QPaintDevice有很多子类,比如QImage,以及QWidget。注意回忆一下,QPaintDevice可以理解成要在哪里去画,而现在我们希望在这个widget上画,因此传入的是this指针。
 
QPainter有很多以draw开头的函数,用于各种图形的绘制,比如这里的drawLine,drawRect和和drawEllipse等。具体的参数请参阅API文档。下图给出了QPainter的draw函数的实例,本图来自C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition.
 
 
好了,今天先到这里,我们将在下面一章中继续对这个paintEvent()函数进行说明。

本文出自 “豆子空间” 博客,请务必保留此出处http://devbean.blog.51cto.com/448512/235332

Qt学习之路(24): QPainter(改写paintEvent)的更多相关文章

  1. Qt 学习之路 2(24):Qt 绘制系统简介

    Qt 学习之路 2(24):Qt 绘制系统简介 豆子 2012年10月30日 Qt 学习之路 2 77条评论 Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于Q ...

  2. Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1)

    Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1) 豆子 2012年12月18日 Qt 学习之路 2 41条评论 经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识.现在,我们将把前面所讲过的知 ...

  3. Qt 学习之路 2(28):坐标系统

    Qt 学习之路 2(28):坐标系统 豆子 2012年11月25日 Qt 学习之路 2 59条评论 在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Q ...

  4. Qt 学习之路 2(72):线程和事件循环

    Qt 学习之路 2(72):线程和事件循环 <理解不清晰,不透彻>  --  有需求的话还需要进行专题学习  豆子  2013年11月24日  Qt 学习之路 2  34条评论 前面一章我 ...

  5. Qt 学习之路 2(32):贪吃蛇游戏(2)

    Qt 学习之路 2(32):贪吃蛇游戏(2) 豆子 2012年12月27日 Qt 学习之路 2 55条评论 下面我们继续上一章的内容.在上一章中,我们已经完成了地图的设计,当然是相当简单的.在我们的游 ...

  6. Qt 学习之路 2(30):Graphics View Framework

    Qt 学习之路 2(30):Graphics View Framework 豆子 2012年12月11日 Qt 学习之路 2 27条评论 Graphics View 提供了一种接口,用于管理大量自定义 ...

  7. Qt 学习之路 2(29):绘制设备

    Qt 学习之路 2(29):绘制设备 豆子 2012年12月3日 Qt 学习之路 2 28条评论 绘图设备是继承QPainterDevice的类.QPaintDevice就是能够进行绘制的类,也就是说 ...

  8. Qt 学习之路 2(27):渐变

    Qt 学习之路 2(27):渐变 豆子 2012年11月20日 Qt 学习之路 2 17条评论 渐变是绘图中很常见的一种功能,简单来说就是可以把几种颜色混合在一起,让它们能够自然地过渡,而不是一下子变 ...

  9. Qt 学习之路 2(26):反走样

    Qt 学习之路 2(26):反走样 豆子 2012年11月12日 Qt 学习之路 2 9条评论 我们在光栅图形显示器上绘制非水平.非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观.这是因为直线和多 ...

随机推荐

  1. Nginx 之六: Nginx服务器的反向代理功能

    一:Nginx作为正向代理服务器: 1.正向代理:代理(proxy)服务也可以称为是正向代理,指的是将服务器部署在公司的网关,代理公司内部员工上外网的请求,可以起到一定的安全作用和管理限制作用,正向代 ...

  2. 第三节 ISBN 码 / ISSN 码

    ISBN与ISSNEAN的用途很广,除了我国的商品条码CAN以及日本商品条码JAN外,目前国际认可的书籍代号与期刊号的条码,也都是由EAN变身而来的.书籍的国际认可代号称为国际标准书号(Interna ...

  3. known good die( KGD) /确认好裸芯片,合格芯片

    英文:known good die( KGD) / 中文:确认好裸芯片,合格芯片 完工的晶圆上有许多晶片存在,其单一品质有好有坏,经过老化试验后,其确知电性能良好的晶片即称为己知好晶片.不过,已知好晶 ...

  4. Delphi 中 COM 实现研究手记(一)

    前言 前些日子用 Delphi 写了一个 Windows 外壳扩展程序,大家知道 Windows 外壳扩展实际上就是 COM 的一种应用 -- Shell COM,虽然整个程序写得还算比较顺利,但写完 ...

  5. java如何把char型数据转换成int型数据(转)

    一字符串,String=“2324234535”:把第i个数取出来时是char型的:char temp=String.charAt(i)如何把char型转换成int型?我需要求个尾数之和,如:123的 ...

  6. Java:使用synchronized和Lock对象获取对象锁

    在并发环境下,解决共享资源冲突问题时,可以考虑使用锁机制. 1.对象的锁 所有对象都自动含有单一的锁. JVM负责跟踪对象被加锁的次数.如果一个对象被解锁,其计数变为0.在任务(线程)第一次给对象加锁 ...

  7. ceph之Placement Group

    预定义PG_NUM 新建一个存储池命令:ceph osd pool set {pool-name}  pg_num 选择一个pg_num的值是强制性的,这是因为该值不能被自动计算出来,以下是一些常用值 ...

  8. float 覆盖元素的问题

    <span class="right-span"><a href="/xxx/" class="btn">增加Ser ...

  9. iOS系统自带的 UIAlertView 自动旋转的实现

    这里主要解析 UIAlertView 的几个关键功能的实现: 随着设备屏幕的旋转而旋转: Alert弹出框,使用UIWindow来实现,就是说,不用依赖于当前显示在最前面的UIView. 实现源码参考 ...

  10. C++中,引用作为函数参数

    引用作为函数参数 C++之所以增加引用类型, 主要是把它作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能. ———————————————————— c++,函数传参:(1)将变量名作为实参和形参.这时传给形参 ...