unity3D对象的显示和隐藏
SetActive/active/SetActiveRecursively 后两者比较旧,现在通常用第一个SetActive
必须先new一个gameobject对象用于实例化,然后再设置其active状态.不然会出错哦
GameObject gb;
void Start()
{
gb = GameObject.FindGameObjectWithTag("Playbutton");
}
void OnClick() { if (gb.active == true)
{
gb.SetActive(false); }
else if (gb.active == false)
{
gb.SetActive(true);
}
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