GCD

是iOS多线程实现方案之一,非常常用

英文翻译过来就是伟大的中枢调度器,也有人戏称为是牛逼的中枢调度器

是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

1.一次性函数

dispatch_once

顾名思义是只执行一次的函数,注意是整个程序中只执行一次(单例模式常用到)

- (void)once {

    //一次性函数,只执行函数
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//里面默认线程安全的
NSLog(@"------run");
});
}

2.栅栏函数

dispatch_barrier_async

作用就是控制多线程的执行顺序

- (void)barrier {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"_______1--------%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"_______2--------%@",[NSThread currentThread]);
}); //像栅栏一样,让上面的先执行完,再执行下面的
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"----barrier-----%@",[NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"_______3--------%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"_______4--------%@",[NSThread currentThread]);
}); }

3.快速迭代函数

dispatch_apply

作用就是开启多个线程同时完成某一件事,例如同时下载多张图片

//一般的做法
- (void)cutFromFileTo {
//一般在子线程中做
//创建并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );
dispatch_async(queue, ^{
//起始路径
NSString *from = @"/Users/DDZ/Desktop/From";
//目标路径
NSString *to = @"/Users/DDZ/Desktop/To"; NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
//获取起始路径中所有文件路径
NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from]; for (int i = ; i < subpaths.count; i++) { //将路径字符串进行拼接
NSString *fromFullPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",from,subpaths[i]];
NSString *toFullPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",to,subpaths[i]]; [mgr moveItemAtPath:fromFullPath toPath:toFullPath error:nil]; }
NSLog(@"剪切成功"); });
}
//使用快速迭代进行剪切
- (void)cutFileApply {
//起始路径
NSString *from = @"/Users/DDZ/Desktop/From";
//目标路径
NSString *to = @"/Users/DDZ/Desktop/To"; NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
//获取起始路径中所有文件路径
NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from]; dispatch_apply(subpaths.count, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^(size_t index) { NSString *subpath = subpaths[index];
//将路径字符串进行拼接
NSString *fromFullPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",from,subpath];
NSString *toFullPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",to,subpath]; //剪切
[mgr moveItemAtPath:fromFullPath toPath:toFullPath error:nil]; }); }

一般的方法只能一张图片剪切完之后,再进行下一张得剪切

而使用快速迭代则可以同时进行剪切。

4.队列组

dispatch_group_async

与栅栏函数有相同的目的,为了控制多线程的执行顺序

例如下载两张图片之后,再将这两者合并成新的图片并显示。

必须得先下完之后才能合并吧!(顺序问题,多线程是不可控的)

//队列组
- (void)group { //创建组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); //1.下载图片1
dispatch_group_async(group, queue, ^{ //实现下载
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/6c224f4a20a446230761b9b79c22720e0df3d7bf.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//生成图片
self.img1 = [UIImage imageWithData:data]; }); //2.下载图片2
dispatch_group_async(group, queue, ^{ //实现下载
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/b812c8fcc3cec3fd5b9db074d488d43f8794270b.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
self.img2 = [UIImage imageWithData:data]; }); //3.将图片1,图片2合成一张新的图片
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
//开启新的图形上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(, )); //绘制图片
[self.img1 drawInRect:CGRectMake(, , , )]; [self.img2 drawInRect:CGRectMake(, , , )]; //取得上下文中的图片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); //结束上下文
UIGraphicsEndImageContext(); //回到主线程显示图片
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//4.将新图片显示出来 self.imageView.image = image;
}); }); }

5.延时(补充)

- (void)delay {
//延时
NSLog(@"______");
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
} - (void)run {
NSLog(@"end");
}

GCD的相关函数使用的更多相关文章

  1. iOS中GCD的使用小结

    http://www.jianshu.com/p/ae786a4cf3b1 本篇博客共分以下几个模块来介绍GCD的相关内容: 多线程相关概念 多线程编程技术的优缺点比较? GCD中的三种队列类型 Th ...

  2. GCD

    Grand Central Dispatch(GCD)包含语言特点.运行库和系统增强功能,它提供系统的.综合的改进,进而去支持并发代码在iOS和OSX多核硬件上的执行. 子系统.CoreFoundat ...

  3. iOS多线程知识总结--GCD

    iOS多线程知识总结--GCD 1. iOS中苹果提供4钟方案来帮助我们实现多线程: (1) 纯C语言的pthread,偏底层,需要程序员手动管理线程的生命周期,基本不用. (2) OC语言的NSTr ...

  4. [转]关于GCD与多线程

    GCD是什么,你知道吗?你知道了GCD,你确定你会使用吗? 这一篇文章是站在初学者角度去分析GCD,原因是这个很多iOS开发者根本就没用过,即使用过,不知道其中的原理.讲解之前认识一下什么是线程,为什 ...

  5. IOS开发GCD小结

    0. Brief Introduction GCD,全称Grand Central Dispath,是苹果开发的一种支持并行操作的机制.它的主要部件是一个FIFO队列和一个线程池,前者用来添加任务,后 ...

  6. Objective-C三种定时器CADisplayLink / NSTimer / GCD的使用

    OC中的三种定时器:CADisplayLink.NSTimer.GCD 我们先来看看CADiskplayLink, 点进头文件里面看看, 用注释来说明下 @interface CADisplayLin ...

  7. iOS 多线程之GCD的使用

    在iOS开发中,遇到耗时操作,我们经常用到多线程技术.Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法,只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列 ...

  8. 【swift】BlockOperation和GCD实用代码块

    //BlockOperation // // ViewController.swift import UIKit class ViewController: UIViewController { @I ...

  9. 修改版: 小伙,多线程(GCD)看我就够了,骗你没好处!

    多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系 ...

随机推荐

  1. [PHP源码阅读]strpos、strstr和stripos、stristr函数

    我在github有对PHP源码更详细的注解.感兴趣的可以围观一下,给个star.PHP5.4源码注解.可以通过commit记录查看已添加的注解. strpos mixed strpos ( strin ...

  2. opengl 笔记(1)

    参考<opengl入门教程>.<OpenGL之坐标转换>.<OpenGL绘制管线操作细节>等资料. 复习下留个备忘:) /*- * Opengl Demo Test ...

  3. 分享阿里云推荐码 IC1L2A,购买服务器可以直接打9折,另附阿里云服务器部署ASP.NET MVC5关键教程

    阿里云推荐码为:IC1L2A 阿里云还是不错滴. 以windows server 2008 R2为例,介绍如何从全新的服务器部署MVC5 站点. 新购买的阿里云服务器是没有IIS的,要安装IIS: 控 ...

  4. .NET基础拾遗(6)ADO.NET与数据库开发基础

    Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基 ...

  5. 2000条你应知的WPF小姿势 基础篇<69-73 WPF Freeze机制和Template>

    在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000ThingsYou Should Know About C# 和 2,00 ...

  6. 小丁带你走进git的世界二-工作区暂存区分支

    小丁带你走进git的世界二-工作区暂存区分支 一.Git基本工作流程 1.初始化一个仓库 git  init git  clone git仓库分为两种情况: 第一种是在现有项目或目录下导入所有文件到 ...

  7. CSharpGL - Object Oriented OpenGL in C#

    Object Oriented OpenGL in C#

  8. 使用packer制作vagrant centos box

    使用packer制作vagrant box:centos 制作vagrant box,网上有教程,可以自己step by step的操作.不过直接使用虚拟在VirtualBox中制作vagrant b ...

  9. php中使用fsockopen实现异步请求

    php执行一段程序,有可能几毫秒就执行完毕,也有可能耗时较长.例如,用户下单这个事件,如果调用了些第三方服务进行发邮件.短信.推送等通知,可能导致前端一直在等待.而有的时候,我们并不关心这些耗时脚本的 ...

  10. ReactJs 报错 Element type is invalid: expected a string (from built-in components) or a class/function (for composite components) but got: undefined. Check the render method of `Me`.

    今天在重构一个页面的时候,碰到了一个error,具体的error信息如下图中所示: 最后经过一番查找定位,终于找到了问题所在,原因就是在父组件引用子组件时多加了一个大括号. import {Chart ...