英文原文:10-object-oriented-design-principles

  面向对象理论是面向对象编程的核心,但是我发现大部分 Java 程序员热衷于像单例模式、装饰者模式或观察者模式这样的设计模式,而并没有十分注意学习面向对象的分析和设计。学习面向编程的基础(如抽象,封装,多态,继承等)是非常重要的,而运用它们来设计干净的模块也同样重要。我也认识很多不同等级的程序员,他们没有听过这些面向对象理论,或者不知道某个设计理论有什么好处,或者如何在编码中使用这些设计理论。

  我们起码要设计出高度一致而且松散耦合的代码。Apache 和 Sun 的源代码就是学习 Java 面向对象理论的非常好的例子。JDK 遵循了一些设计模式,譬如在 BorderFactory 中使用工厂模式,Runtime 类中使用单例模式,java.io 中的许多类中使用装饰者模式。如果你真的对 Java 编程感兴趣,请先阅读 Joshua Bloch 的 Effective Java,正是他参与编写了 Java API。另外两本我喜欢的关于设计模式的书还有,Kathy Sierra 等编写的的 Head First Design Pattern 和 Head First Object Oriented Analysis and Design。这些书帮助理解面向对象理论,并帮助我写出更好的代码。

  学习任何设计理论或模式最好的方法就是现实世界中的例子,这篇文章只是要给还在学习阶段的程序员介绍面相对象理论。我想以下每一条都需要用一篇文章来详细介绍,我以后也会逐一介绍的,只是现在先来个快速浏览一下。

  避免重复,DRY (Don’t repeat yourself)

  面相对设计理论的第一条就是避免重复,不要写重复的代码,尽量将共同的功能放在一个地方。如果你准备在不同地方写同一段代码,那么只写一个方法。如果你不止一次硬编码某个值,那么将其声明成 public final 常量。这么做的好处就是容易维护。但是不要滥用这一条,重复不是指代码的重复,而是指功能的重复。譬如你有一段相同的代码来验证 OrderID 和 SSN,但它们代表的意义并不相同。如果你将两个不同的功能合并在一起,当 OrderID 更改了格式之后,那么检验 SSN 的代码就会失效。所以要警觉这种耦合,不要讲任何相似但不相关的代码合并在一起。

  将变化封装起来

  在软件领域唯一不变的就是“变化”。所以最好将你觉得将来会有改变的代码封装起来。这样做的好处就是更容易测试和维护正确的被封装的代码。你应该先将变量声明成 private,然后有需要的话再扩大访问权限,如将 private 变成 protected。Java 中很多设计模式都使用了封装,工厂设计模式就是封装的一个例子,它封装了对象的创建,如果要引入新的“产品”,也不必更改现有的代码。

  开放且封闭的设计理论(Open Closed Design Principle)

  类、方法以及功能应该对扩展开放(新的功能),而对更改封闭。这是另一个优美的”SOLID”设计理论,这保证了有人更改已经经过测试了的代码。如果你要加入新的功能,你必须要先测试它,这正是开放且封闭的设计理论的目标。另外,Open Closed principle 正是 SOLID 中的O的缩写。

  单一责任原理(Single Responsibility Principle (SRP))

  单一责任原理是另外一条”SOLID”设计理论,代表其中的“S”。每次一个类只有一个更改的原因,或者一个类只应该完成单一的功能。如果你将多过一个功能放在一个类中,它会将两个功能耦合在一起,如果你改变了其中的一个功能,可能会破坏另外一个功能,这样便需要更多的测试以确保上线时不出现什么岔子。

  依赖注入或反转原理

  容器会提供依赖注入,Spring 非常好的实现了依赖注入。这条原理的美妙之处在于,每个被注入的类很容易的测试和维护,因为这些对象的创建代码都集中在容器中,有多种方法都可以进行依赖注射,譬如一些 AOP 框架如 AspectJ 使用的字节码注入(bytecode instrumentation),以及 Spring 中使用的代理器(proxy)。来看看这个依赖注射的例子吧。这一条正是 SOLID 中的”D”。

  多用组合,少用继承

  如果可能的话,多用组合,少用继承。可能有的人会不同意,但我确实发现组合的灵活性高过继承。组合可以在运行时通过设置某个属性以及通过接口来组合某个类,我们可以使用多态,这样就能随时改变类的行为,大大提高了灵活性。Effective Java 也更倾向于使用组合。

  Liskov 替代原理(Liskov Substitution Principle (LSP))

  根据 Liskov 替代原理,子类必须可以替代父类,也就是使用父类的方法,也能够没有任何问题的和子类对象也兼容。LSP 和单一责任原则以及接口分离原则的关系紧密。如果一个类比子类的功能要多,子类不能支持父类中的某些功能的话,就违反了 LSP。为了遵循 LSP 原理,子类需要改进父类的功能,而不是减少功能。LSP 代表 SOLID 中的”L”。

  接口分离理论(Interface Segregation principle (ISP))

  接口分离理论强调,如果客户端没有使用一个接口的话,就不要实现它。当一个接口包含两个以上的功能,如果客户端仅仅需要其中某个功能,而不需要另外一个,那么就不要实现它。接口的设计是件非常复杂的工作,因为一旦你发布了接口之后,就再也无法保证不破坏现有实现的情况下更改接口。分离接口的另一个好处就是,因为必须要实现方法才能使用接口,所以如果仅仅只有单一的功能,那么要实现的方法也会减少。

  针对接口编程,而不是针对实现编程

  尽量针对接口编程,这样如果要引入任何新的接口,也有足够的灵活性。在变量的类型、方法的返回类型以及参量类型中使用接口类型。很多程序员都建议这么做,包括 Effective Java 和 head first design pattern 等书。

  代理理论(Delegation principle)

  不要所有的事情都自己做,有时候要将任务代理给相应的类去做。运用代理模式最经典的例子就是 equals ()和 hashCode ()方法。为了比较两个对象的相等与否,我们没有用客户端代码去比较,而是让对象自己去比较。这么做的好处就是减少代码的重复,更容易更改行为。

  所有的这些面相对象理论都能帮助你写出更灵活、高度一致且低耦合的代码。理论是第一步,更重要的是运用这些设计理论的能力。找出违反这些设计理论的地方,但是就像这个世界上没有什么是完美的一样,不要尝试着用设计模式和理论解决一切问题,因为它们往往是针对大型的企业级项目,有着更长的运行周期。换句话说小型的项目不一定值得这么做。

  翻译: ImportNew.com唐小娟译文链接: http://www.importnew.com/6445.html

Java程序员应该知道的10个面向对象理论的更多相关文章

  1. Java程序员应当知道的10个面向对象设计原则

    面向对象设计原则是OOPS编程的核心, 但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton (单例) . Decorator(装饰器).Observer(观察者) 等设计模式,而没有把足够多的注 ...

  2. Java程序员应该知道的10个Eclipse调试技巧

    Eclipse是众多Java程序员实用的开发工具,其中开发技巧也是繁多,但作为优秀的Java程序员,需要掌握最起码的调试技巧. 1 条件断点 2 异常断点 3 监视点 4 评估/检查 5 修改变量值 ...

  3. (转)Java程序员应该知道的10个调试技巧

    (转自 酷勤网 – 程序员的那点事!http://www.kuqin.com/) 试可以帮助识别和解决应用程序缺陷,在本文中,作者将使用大家常用的的开发工具Eclipse来调试Java应用程序.但这里 ...

  4. Java程序员应该知道的10个调试技巧

    试可以帮助识别和解决应用程序缺陷,在本文中,作者将使用大家常用的的开发工具Eclipse来调试Java应用程序.但这里介绍的调试方法基本都是通用的,也适用于NetBeans IDE,我们会把重点放在运 ...

  5. (转) Java程序员应该知道的10个调试技巧

    原地址:http://www.csdn.net/article/2012-09-03/2809495-java-debugging-tips-with-eclipse 调试可以帮助识别和解决应用程序缺 ...

  6. (转)程序员应该知道的10个eclipse调试技巧

    调试不仅可以查找到应用程序缺陷所在,还可以解决缺陷.对于Java程序员来说,他们不仅要学会如何在Eclipse里面开发像样的程序,更需要学会如何调试程序.本文介绍了Java程序员必知的10个调试技巧, ...

  7. Java程序员应该了解的10个面向对象设计原则

    面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorat ...

  8. (转)Java程序员应该了解的10个面向对象设计原则

    面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator ...

  9. [译]Java 程序员应该了解的 10 个面向对象设计原则

    面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator ...

随机推荐

  1. ZendStudio快捷键 注释的快捷键

    注:本文省略“通用快捷键”描述,诸如:ctrl+N=新建,ctrl+O=打开,ctrl+C=复制,ctrl+V,ctrl+X……等等几乎所有软件都通用的一组快捷键,而着重介绍zde独有的快捷键,了解并 ...

  2. Unity 安卓Jar包的小错误

    好久没写博客了,也就意味着好久没有学习了,近几天在搞Unity接入有米的SDk遇到了一点小错误,今天早上解决了,和大家分享下! 1,我们的目的是在在U3D中调用Android产生的Jar包,首先在Ec ...

  3. PC和ARM平台编译Qt的命令

    编译for PC 的Qt过程是: (1)qmake -project (qmake命令,用于创建hello.pro,将所有的文件编译成一个与平台无关的工程文件).(注意:按照前面步骤安装好Qt环境之后 ...

  4. [Python笔记][第一章Python基础]

    2016/1/27学习内容 第一章 Python基础 Python内置函数 见Python内置函数.md del命令 显式删除操作,列表中也可以使用. 基本输入输出 input() 读入进来永远是字符 ...

  5. nginx日志格式

    日志格式 log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] $request '                    '" ...

  6. centos 6 编译安装httpd-2.4

    centos6 yum安装的apr版本已经不适用httpd-2.4版本了.所以,需要源码编译apr以及apr-util 1. 下载源码: cd /usr/local/src/ wget http:// ...

  7. Java - 注解 (Annotation)

    Java - 注解 (Annotation)   一.基本的 Annotation     > 使用 Annotation 时要在其前面增加 @符号,并把该 Annotation 当成一个修饰符 ...

  8. 转JS技巧

    前端已经被玩儿坏了!像console.log()可以向控制台输出图片等炫酷的玩意已经不是什么新闻了,像用||操作符给变量赋默认值也是人尽皆知的旧闻了,今天看到Quora上一个帖子,瞬间又GET了好多前 ...

  9. JQ动画 show hide

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  10. [转载]Matlab中fft与fftshift命令的小结与分析

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_68f3a4510100qvp1.html 注:转载请注明出处——by author. 我们知道Fourier分析是信号处理里很重要的技术 ...