【.net 深呼吸】跨应用程序域执行程序集
应用程序域,你在网上可以查到它的定义,凡是概念性的东西,大伙儿只需要会搜索就行,内容看了就罢,不用去记忆,更不用去背,“名词解释”是大学考试里面最无聊最没水平的题型。
简单地说,应用程序域让你可以在一个进程中将某些代码隔离执行,相同的代码可以在不同的应用程序域中独立执行,互不干扰。也就是我做我的事,他干他的活,互不影响。
一、隔离性
先来看看,应用程序域之间的隔离是怎么一回事,请原谅老周的理论水平低下,从来不会长篇大论地叙述,老周最大的特长是写代码来说明问题。所以,关于应用程序域之间的隔离性,还是写代码来展示吧。
咱们来写一个静态类。
public static class Demo
{
public static string Title { get; set; } = "<NULL>";
public static string Content { get; set; } = "<NULL>";
}
经验告诉我们,静态成员是基于类型的,它的调用不需要实例化,所以,静态成员的值一般都可以全局使用。大伙儿也应该知道,应用程序中至少会存在一个应用程序域,在应用程序运行时自动创建。
下面我们来做一个神奇实验,这个实验的结果会让你意外的。
先在应用程序自动创建的应用程序域中为静态类的静态成员赋值。
// 在应用程序自动创建的应用程序域中赋值
Demo.Title = "大甩卖";
Demo.Content = "二手豆腐渣商品房,200元一平米。";
好,然后,我们创建一个新的应用程序域,给它一个名字,叫no face吧。
// 创建新的应用程序域
AppDomain newDomain = AppDomain.CreateDomain("no_face");
AppDomain有一个方法叫DoCallBack,方法的调用需要一个委托作为参数,委托关联的方法无参数,返回类型为void。这个方法的作用是在指定的应用程序域中执行委托所关联的代码。
现在,我们在新创建的应用程序域中访问Demo静态类的成员,看看会输出什么。
newDomain.DoCallBack(() =>
{
string msg = $"【今日头条】\n\n标题:{Demo.Title}\n正文:{Demo.Content}";
Console.WriteLine(msg);
});
运行程序后,你会看到以下输出。

这说明了啥?说明两个应用程序域之间是独立的,虽然静态类型好像是“全局”的,但它是相对于同一个应用程序域而言的。从刚刚的例子中看到,为静态成员赋值是在程序默认创建的应用程序域中执行的,而对于新创建的应用程序域中是隔离的,也就是说,赋值在新的应用程序域中是不存在的,所以输出的仍是默认值。
二、执行带入口点的程序集
AppDomain类公开了 ExecuteAssembly 和 ExecuteAssemblyByName 方法,没有带“Name”的方法是从程序集所在的文件中加载,而带有“Name”的方法是通过程序集名称来加载的,至于用哪个方法,你看着办吧。
不过,调用这两个方法执行的程序集必须要有入口点的,所以不能是.dll,类库不能定义入口点。
声明一个类,然后记得在类中定义Main方法。
public class Class1
{
static int Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("程序集正在{0}域中运行。", AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName);
if (args.Length > )
{
Console.WriteLine("参数:{0}", string.Join(",", args));
}
return ;
}
}
如果新建的项目是类库,可以打开项目属性,把项目类型改为 Windows应用程序。

然后,选择一个入口点(带有Main方法的类型)。

回到主项目,创建新的应用程序域,然后执行一个带入口点的程序集。
string file = "..\\..\\..\\TestAssem\\Bin\\Debug\\TestAssem.exe";
AppDomain newappd = AppDomain.CreateDomain("new-appd");
int r = newappd.ExecuteAssembly(file, new string[] { "arg1", "arg2", "arg3" });
Console.WriteLine("执行结果:{0}", r);
ExecuteAssembly 方法的返回值,就是要执行程序集的Main方法的返回值。可以通过一个字符串数组来向要执行的程序集传递参数,参数会传到目标Main方法中。
看看执行结果。

三、跨域封送
在一个应用程序域中执行代码,除了前面提到过 DoCallback 方法,还可以用 CreateInstanceXXXX 方法,这些方法是直接创建一个在指定应用程序域执行类型的实例,由于实例是跨应用程序域传送的,所以需要封送,被创建的实例会用一个ObjectHandle 封装,然后你要调用Unwrap方法来解封,才能得到对象实例。如果希望一次性完成这个过程,可以调用带有 AndUwrap的方法,这样在创建实例后会自动封送到当前应用程序域,并自动解封。
使用CreateInstanceXXX方法,主要是可以把其他应用程序域中的变量传到当前的应用程序域,而 DoCallback 方法适用于可以独立在另一应用程序域执行的代码,当前应用程序域无需引用变量。
假设,我定义这么个类。
namespace OXX
{
public class Player
{
public void Play()
{
Console.WriteLine($"正在应用程序域“{AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName}”上玩耍。");
}
}
}
然后,在新创建的应用程序域中执行它。
AppDomain newdomain = AppDomain.CreateDomain("new_face");
Type objtype = typeof(OXX.Player);
OXX.Player obj = (OXX.Player)newdomain.CreateInstanceAndUnwrap(objtype.Assembly.FullName, objtype.FullName);
obj.Play();
代码比较简单,先创建应用程序域,然后创建类型实例,接着调用类型实例成员。但,这样一运行就会发生错误的,因为类型实例是要从一个应用程序域传送到另一个域,而每个域的代码是相互隔离的,因此,实例传递需要让类型可序列化,这样才能从一个应用程序域复制到另一个应用程序域。
第一种方法,就是加上Serializable 特性。
[Serializable]
public class Player
{
public void Play()
{ }
}
这样声明后,对象实例会按值来传递,即实例会从 new_face 应用程序域复制一份到当前域,所以,当你运行应用程序后,你会发现,输出的应用程序域名称是默认的应用程序域。
因为实例被复制了一份,而Play方法是在默认应用程序域中调用的,所以它输出的当前应用程序域名就是这个默认的域的名字,这与值类型的传递差不多,对象自身会被复制。
如果你想让 obj 变量能在新的应用程序域中执行,可以采用第二种方法,就是不使用 Serializable 特性,改为从 MarshalByRefObject 类派生,这样就能实现引用传递,此时传送的是对象实例的引用,而不是复制一份。
public class Player : MarshalByRefObject
{
public void Play()
{
……
}
}
现在,再次运行示例,发现输出的是新创建的应用程序域的名字,而不再是默认域的名字了。
好了,今天的话题就讨论到此了。
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