C语言函数调用栈

栈溢出(stack overflow)是最常见的二进制漏洞,在介绍栈溢出之前,我们首先需要了解函数调用栈。

函数调用栈是一块连续的用来保存函数运行状态的内存区域,调用函数(caller)和被调用函数(callee)根据调用关系堆叠起来。栈在内存区域中从高地址向低地址生长。 每个函数在栈上都有自己的栈帧,用来存放局部变量、函数参数等信息。当caller调用callee时,callee对应的栈帧就会被开辟,当调用结束返回caller时,callee对应的栈帧就会被销毁。

下图展示了栈帧的结构。在32位程序中,寄存器ebp指向栈帧的底部,用来存储当前栈帧的基址,在函数运行过程中不变,可以用来索引函数参数和局部变量的位置。寄存器esp指向栈帧的顶部,当栈生长时,esp的值减少(向低地址生长)。寄存器eip用于存储下一条指令的地址。在64位程序中,三个寄存器分别为rbp、rsp和rip。

当函数调用发生时,首先需要保存caller的状态,以便函数调用结束后进行恢复,然后创建callee的状态。具体来说:

  1. 如果是32位程序,将传给callee的参数按照逆序依次压入caller的栈帧中;如果是64位程序,将传给callee的参数按照逆序依次传入寄存器r9、r8、rcx、rdx、rsi、rdi,如果参数的个数超过了6个,将其余参数压入caller的栈帧中。如果callee不需要参数,则这一步骤省略。

  2. 将caller调用callee后的下一条指令的地址压入栈中,作为callee的返回地址,这样,当函数返回后可以正常执行接下来的指令。

  3. 将当前ebp寄存器的值压入栈中,这是caller栈帧的基址,将ebp更新为当前的esp。

  4. 将callee的局部变量压入栈中。

  5. 函数调用结束后,就是上面过程的逆过程,callee栈帧中数据会出栈,恢复到caller栈帧状态。

上面的第1步由caller完成,第2步在caller执行call指令时完成,第3、4步由callee完成。

下面看一个具体的例子,callerStack.c代码如下:

// callerStack.c
// C语言函数调用栈 # include <stdio.h> int func(int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, int arg8)
{
int loc1 = arg1 + 1;
int loc2 = arg8 + 8;
return loc1 + loc2;
} int main(void)
{
int ret = func(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);
return 0;
}

用命令gcc -m32 callerStack.c -o callerStack32生成32位程序,用gdb反汇编,得到的结果如下:

(这里额外说一下,如果是在64位机器上执行上述命令可能会报错: fatal error: bits/libc-header-start.h: No such file or directory #include <bits/libc-header-start.h>,需要安装multilib库:sudo apt install gcc-multilib

   0x565561dd <main>       endbr32
0x565561e1 <main+4> push ebp ; 将ebp入栈,保存caller的基址,esp -= 4
0x565561e2 <main+5> mov ebp, esp ; 将ebp更新为当前的esp
0x565561e4 <main+7> sub esp, 0x10 ; esp -= 0x10
0x565561e7 <main+10> call __x86.get_pc_thunk.ax <__x86.get_pc_thunk.ax> ; 没看懂 0x565561ec <main+15> add eax, 0x2df0 ; 没看懂
0x565561f1 <main+20> push 8 ; 参数入栈,esp -= 4
0x565561f3 <main+22> push 7
0x565561f5 <main+24> push 6
0x565561f7 <main+26> push 5
0x565561f9 <main+28> push 4
0x565561fb <main+30> push 3
0x565561fd <main+32> push 2
0x565561ff <main+34> push 1
0x56556201 <main+36> call func <func> ; 调用func,返回地址入栈 0x56556206 <main+41> add esp, 0x20 ; 恢复栈顶
0x56556209 <main+44> mov dword ptr [ebp - 4], eax ; eax存放func的返回值
0x5655620c <main+47> mov eax, 0
0x56556211 <main+52> leave
0x56556212 <main+53> ret 0x565561ad <func> endbr32
0x565561b1 <func+4> push ebp ; 将ebp入栈,保存caller的基址,esp -= 4
0x565561b2 <func+5> mov ebp, esp ; ebp更新为当前的esp
0x565561b4 <func+7> sub esp, 0x10 ; esp -= 0x10
0x565561b7 <func+10> call __x86.get_pc_thunk.ax <__x86.get_pc_thunk.ax> ; 没看懂 0x565561bc <func+15> add eax, 0x2e20 <func+15> ; 没看懂
0x565561c1 <func+20> mov eax, dword ptr [ebp + 8] ; 取出arg1(值为1),放入eax中
0x565561c4 <func+23> add eax, 1 ; arg1 + 1
0x565561c7 <func+26> mov dword ptr [ebp - 8], eax ; 计算结果(局部变量loc1)放入栈中
0x565561ca <func+29> mov eax, dword ptr [ebp + 0x24] ; 取出arg8(值为8),放入eax中
0x565561cd <func+32> add eax, 8 ; arg8 + 8
0x565561d0 <func+35> mov dword ptr [ebp - 4], eax ; 计算结果(局部变量loc8)放入栈中
0x565561d3 <func+38> mov edx, dword ptr [ebp - 8]
0x565561d6 <func+41> mov eax, dword ptr [ebp - 4]
0x565561d9 <func+44> add eax, edx ; eax = eax (loc8) + edx (loc1),函数返回值存放在eax中
0x565561db <func+46> leave ; mov esp, ebp pop ebp
0x565561dc <func+47> ret ; pop eip

以上就是C语言函数的调用过程以及栈的情况,但是我还有几点疑问没有弄清楚,记录一下:

  1. 为什么在函数刚开始的地方sub esp, 0x10,从后面的代码来看,开辟的空间用于存放局部变量,那为什么不是在局部变量定义的时候将局部变量的值入栈,再移动esp呢?而是一次性先esp -= 0x10,这样不会带来空间的浪费吗?

  2. call __x86.get_pc_thunk.ax是什么意思?

  3. add eax, 0x2e20有什么作用?

参考资料

星盟安全团队课程:https://www.bilibili.com/video/BV1Uv411j7fr

CTF竞赛权威指南(Pwn篇)(杨超 编著,吴石 eee战队 审校,电子工业出版社)

https://www.cnblogs.com/xuyaowen/p/libc-header-start.html

C语言函数调用栈的更多相关文章

  1. C语言函数调用栈(一)

    程序的执行过程可看作连续的函数调用.当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行.函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call sta ...

  2. C语言函数调用栈(二)

    5 函数调用约定 创建一个栈帧的最重要步骤是主调函数如何向栈中传递函数参数.主调函数必须精确存储这些参数,以便被调函数能够访问到它们.函数通过选择特定的调用约定,来表明其希望以特定方式接收参数.此外, ...

  3. C语言函数调用栈(三)

    6 调用栈实例分析 本节通过代码实例分析函数调用过程中栈帧的布局.形成和消亡. 6.1 栈帧的布局 示例代码如下: //StackReg.c #include <stdio.h> //获取 ...

  4. go语言调度器源代码情景分析之四:函数调用栈

    本文是<go调度器源代码情景分析>系列 第一章 预备知识的第3小节. 什么是栈 栈是一种“后进先出”的数据结构,它相当于一个容器,当需要往容器里面添加元素时只能放在最上面的一个元素之上,需 ...

  5. C语言函数调用时候内存中栈的动态变化详细分析(彩图)

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.欢迎联系我qq2488890051 https://blog.csdn.net/kangkanglhb88008/article/details/8 ...

  6. 从栈上理解 Go语言函数调用

    转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com/archives/518 本文使用的go的源码 1.15.7 前言 函数调用类型 这篇文 ...

  7. 测试c语言函数调用性能因素之测试三

    函数调用:即调用函数调用被调用函数,调用函数压栈,被调用函数执行,调用函数出栈,调用函数继续执行的一个看似简单的过程,系统底层却做了大量操作. 操作: 1,               调用函数帧指针 ...

  8. C语言数据结构----栈与递归

    本节主要说程序中的栈函数栈的关系以及栈和递归算法的关系. 一.函数调用时的栈 1.程序调用时的栈是也就是平时所说的函数栈是数据结构的一种应用,函数调用栈一般是从搞地质向低地址增长的,栈顶为内存的低地址 ...

  9. C语言函数调用过程,汇编角度查看

    C语言函数调用过程,汇编角度查看 把函数的参数按照调用约定压栈或者存储到寄存器中 调用要使用的函数,先把调用者的地址入栈,方便回来 跳转到函数 把函数使用到的一些寄存器压栈,避免修改寄存器的值 执行函 ...

随机推荐

  1. shell脚本编程(一) 变量、条件判断、循环

    目录   1. shell脚本编程   2. 运行 Shell 脚本有两种方法   3. 变量   4. 本地变量   5. 环境变量   6. 参数变量   7. 多行注释   8. if条件判断 ...

  2. C 语言中 include <> 与include "" 的区别?

    #include < > 引用的是编译器的类库路径里面的头文件. #include " " 引用的是你程序目录的相对路径中的头文件,如果在程序目录没有找到引用的头文件则 ...

  3. 翻译:HTML5与HTML4的区别

    本文选译自:W3C Working Group Note: HTML5 Differences from HTML4. 解释一下W3C Working Group Note,作为"工作组笔记 ...

  4. python-产生每位数字相同的n位数

    读入2个正整数A和B,1<=A<=9, 1<=B<=10,产生数字AA...A,一共B个A 输入格式: 在一行中输入A和B. 输出格式: 在一行中输出整数AA...A,一共B个 ...

  5. Java/C++实现备忘录模式--撤销操作

    改进课堂上的"用户信息操作撤销"实例,使得系统可以实现多次撤销(可以使用HashMap.ArrayList等集合数据结构实现). 类图: Java代码: import java.u ...

  6. java中的访问控制有什么用?如何用法?请举例

    9.访问控制 [新手可忽略不影响继续学习] 访问控制有什么用?在软件公司里是这么用的,我们想像一种场景,在你的类中,你编了三个私有方法,马克-to-win,别人当然都用不了,但在类外,你也是用不了的, ...

  7. 给一个非矩形数组(Nonrectangular Arrays)

    Nonrectangular Arrays(非矩形数组)  public class Test {     public static void main(String[] args) {       ...

  8. P7683 [COCI2008-2009#5] KRUSKA

    洛谷上这道题的第一篇题解.上海加油. 题目大意 Aladdin 已经厌倦了宫殿里的生活.他有一份稳定的工作,他的妻子 Jasmine 和孩子们都在路上,生活变得单调.在这一切的驱使下,他决定在安顿下来 ...

  9. 走进JUC的世界

    概念 同步锁:synchronized.Lock区别 1.synchronized是不需要进行手动解锁 2.synchronized可以锁方法.锁同步代码块 3.synchronized是Java自带 ...

  10. docker将jar打包镜像文件

    1.首先需要编写dockerfile文件,通过dockerfile文件将jar包打成镜像 编写dockerfile文件 # 定义父镜像 FROM java:8 # 维护者信息 MAINTAINER c ...