定义4种类的原型,在UML中用不同颜色表示不同原型的对象  
 
1. Party, Place, Thing
Party: 事件的参与方,例如某人人、某组织等
Place: 事件的发生地,例如仓库、零售店铺
Thing: Thing classes are those that identify individual items such as individual cars, airplanes, DVD's, books, pieces of equipment, etc.
按照字面意思理解,应当是指事件中具体的物品,比如客户的购买事件中,thing可能不是指订单(order),而是订单中具体的物品,例如图书、衣服等
 
2. Role,角色,对party, place, thing的参与行为、方式的抽象
 
3. Moment-Interval
models something that one needs to work with and track for business and legal reasons, something that occurs at a moment in time or over an interval of time.
指业务的活动、对象等,因业务需要和法律原因等需要操作、记录、追踪的东西,例如销售、订单、预定、航班、会议、行程等
 
4. Description
对某一类型事物的额外描述数据,例如产品有各种基本属性,但各种类型的产品差异比较大,比如做电子商务系统时,图书、服装、眼镜等不同类型的商品,在前台购买流程、后端订单处理流程、财务记账处理、库存管理方式、售后服务原则等各方面都会存在比较大的差异,这些差异按照产品类型设计成产品的额外描述属性,这些被称为description
其效果就是,当你看到产品主对象时,可以明确的知道他代表什么,他的其他附属资料则在description中。大部分地方可能使用的是产品基本属性,只需关心产品主对象;涉及到差异处理的部分才需要关心description相关数据。因此将其分成不同的原型类型,使用不同颜色表示
 
不同的原型
1. 在UML图中采用不同的颜色表示,便于对复杂的UML图的理解
2. 具有各自的职责
3. 可能具备一些共性,例如相同的属性、操作,以及相互之间的关系等,至少在设计时这些方面应当考虑
   
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学习心得:这种定义略抽象:不如:人、物、事、时、空、抽象类 直接
 
但这个的出发点在于面向对象的建模,基于每一类的特性和行为进行的归类。找结合点:
 
1.绿色:Party, Place, thing:人、物、地点
 
2.黄色:Role:角色
 
3.红色:moment-interval:事件,event
 
4.蓝色:description  对某一类型事物的额外描述数据

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