说到自己,就是个笑话。思考问题从不清晰,sg函数的问题证明方法就在眼前可却要弃掉。不过自己理解的也并不透彻,做题也不太行。耳边时不时会想起alf的:“行不行!”

基本的小概念

  • 这里我们讨论的是公平游戏(ICG游戏:Impartial Combinatorial Games),满足:

    1.双方每步的限制相同(轮流)

    2.游戏有尽头
  • 对于当前局面的玩家如果能有必胜策略,那就是N局面(反之,P局面)

SG函数

  • 每一种决策以及后面的所有可能可以抽象成有向无环图,而sg函数的计算就类似图上dp的过程。
  • 若当前的局面是now,下一步的局面为to

    \(SG[now]=Mex(SG[to])\)

    \(Mex(S)\)表示,最小的没有在\(S\)集合里的非负整数

    这就是SG的定义了,这很迷糊,因为它就是一个当前局面的估价,很难说它具体是什么意义(甚至后面还会用它来运算就离谱)
  • 显然的性质

    1.SG[now]后面存在了sg为0的局面,now就为N局面,你接下来你的操作也会move到\(sg[to]=0\)这种局面。

    2.1的反之。

    3.SG为0表示当前局面P,否则为N。(ps.三个点就是一个结论,3总结1,2)
  • Muiti-SG的性质(见nim游戏后)

nim游戏

  • 这是最基本最重要的游戏,理解它后,你将入门博弈。
  • 规则:两个人玩nim游戏,有n堆石子,每堆有\(a_i\)个,每次可从一堆中取走任意多个石子。如果一个人无石子可取就输。
  • 结论:\(xorsum\ =\ a_1\ xor\ a_2\ xor\ a_3\ xor\ ...\ xor\ a_n\)是0就为P局面,否则N局面。
  • 证明:如果xorsum=0,取后xorsum!=0; 如果xorsum!=0,一定存在从一堆(堆i)取走\(a_i-xorsum\ xor\ a_i\)个石子,使取后\(xorsum=0\)

    然后最终输的状态为全0,这是xorsum=0的。而如果一开始为xorsum=0一定被拿捏,一直xorsum=0直到输掉(对面就一直使你xorsum=0)
  • 这时,你肯定会想:用sg暴力做呢?状态存不下啊。当然就引出了后面有关sg的重要推论……

    不过对于只有一堆(或者想成n堆每堆独立)\(sg[i]=i\)的。(i为还剩的石子个数)

重要推论

  • 从上面,或许我们能猜想:

    S局面被拆分成\(n\)个相互独立的小局面,(我们这里叫S为\(s_1->s_n\)的游戏和,满足:

    \(SG[S]\ =\ SG[s_1]\ xor\ SG[s_2]\ ....\ xor\ SG[s_n]\)

    这个对于公平游戏来讲,居然是正确的。证明?->
  • 证明:

    我们通常遇到博弈想最终态(P态为多,因为sg=0)

    当然是所有sg值全为0的时候。

    你每次只能转移一个小局面(一堆石子),它能转移到0~sg[i]-1以及sg[i]+k,k是不确定的。

    你发现如果没有sg[i]+k我们可以用nim游戏来证明。

    如果有,相当于加石子,实质上还是符合nim游戏证明中的异或和总是=0和!=0相交替。

    加和减因此也没有实质区别,就得证。
  • ps.老板告诉我们可以把任何ICG问题转化为相同sg值(=石子个数)的nim游戏。

小结:

nim类,或者ICG类都感觉核心就用到以上几个结论。不过我太菜了,还是做不来题。博弈论还有很多值得探索,不过现实中人也没有那么理性,很多时候也用不到。

有趣题目:

1.字符游戏

  • 思路:首先01串+构造长度为L+前缀关系,很容易想到trie树

    因为“互异”,所以每次更新trie树从根开始的一条链,链叶的子树里的点下次就不可以被选择了。

    然后我们通过画图找规律,然后每个点的SG值为lowbit(子树深度),画一下就知道了
  • 代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1e5+5;
typedef long long ll;
int go[N][2],nd;
ll lowbit(ll u) {return u&(-u);}
ll ans=0;
char s[N];
void Insert() {
int u=0,len=strlen(s);
for(int i=0;i<len;i++) {
int x=s[i]-'0';
if(!go[u][x]) go[u][x]=++nd;
u=go[u][x];
}
}
void dfs(int u,ll dep) {
if(go[u][0]) dfs(go[u][0],dep-1);
else ans^=lowbit(dep);
if(go[u][1]) dfs(go[u][1],dep-1);
else ans^=lowbit(dep);
}
int main() {
int n;ll l;
scanf("%d%lld",&n,&l);
for(int i=1;i<=n;i++) {
scanf("%s",s);
Insert();
}
dfs(0,l);
if(ans)printf("Alice");
else printf("Bob");
return 0;
}

博弈论(nim游戏,SG函数)的更多相关文章

  1. BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 [Nim游戏 SG函数]

    小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略,如 ...

  2. POJ 3553 Light Switching Game 博弈论 nim积 sg函数

    http://poj.org/problem?id=3533 变成三维的nim积..前面hdu那个算二维nim积的题的函数都不用改,多nim积一次就过了...longlong似乎不必要但是还是加上了 ...

  3. 组合游戏 - SG函数和SG定理

    在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念:        P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败.        N点:必胜点 ...

  4. 博弈论基础之sg函数与nim

    在算法竞赛中,博弈论题目往往是以icg.通俗的说就是两人交替操作,每步都各自合法,合法性与选手无关,只与游戏有关.往往我们需要求解在某一个游戏或几个游戏中的某个状态下,先手或后手谁会胜利的问题.就比如 ...

  5. 博弈论进阶之SG函数

    SG函数 个人理解:SG函数是人们在研究博弈论的道路上迈出的重要一步,它把许多杂乱无章的博弈游戏通过某种规则结合在了一起,使得一类普遍的博弈问题得到了解决. 从SG函数开始,我们不再是单纯的同过找规律 ...

  6. BZOJ1188 [HNOI2007]分裂游戏(SG函数)

    传送门 拿到这道题就知道是典型的博弈论,但是却不知道怎么设计它的SG函数.看了解析一类组合游戏这篇论文之后才知道这道题应该怎么做. 这道题需要奇特的模型转换.即把每一个石子当做一堆石子,且原来在第i堆 ...

  7. 博弈论初步(SG函数)

    讲解见此博客https://blog.csdn.net/strangedbly/article/details/51137432 理解Nim博弈,基于Nim博弈理解SG函数的含义和作用. 学习求解SG ...

  8. HDU 1536 S-Nim (组合游戏+SG函数)

    题意:针对Nim博弈,给定上一个集合,然后下面有 m 个询问,每个询问有 x 堆石子 ,问你每次只能从某一个堆中取出 y 个石子,并且这个 y 必须属于给定的集合,问你先手胜还是负. 析:一个很简单的 ...

  9. HDU 3032 Nim or not Nim? (sg函数)

    Nim or not Nim? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)T ...

  10. Wannafly挑战赛23 T2游戏 SG函数

    哎,被卡科技了,想了三个小时,最后还是大佬给我说是\(SG\)函数. \(SG\)函数,用起来很简单,证明呢?(不可能的,这辈子都是不可能的) \(SG\)定理 游戏的\(SG\)函数就是各个子游戏的 ...

随机推荐

  1. 基于React的仿QQ音乐(移动端)

    前言 由于这段时间工作上也是挺忙的,就没有时间去写这个项目,中间一直都是写写停停,进度也是非常慢的.正好前几天都还比较空,就赶紧抓着空闲时间去写这个项目,最后紧赶慢赶地完成了.本项目采用了React的 ...

  2. C#编写一个简易的文件管理器

    编写一个简易的文件管理器,通过本次实验,练习 TreeView.ListView 和SplitContainer 控件的使用,同时熟悉 C#文件系统的操作方法以及 File 类和 Directory类 ...

  3. 三种获取数据的方法fetch和ajax和axios

    一 .fetch用法 ( 本人比较喜欢fetch,代码精简,虽说目前axios比较流行,但是fetch很多大厂已经开始用fetch开始封装了, 我觉得以后fetch会取代axios和ajax ) 1. ...

  4. Mybatis实现简单增删改查

    Mybatis的简单应用 学习内容: 需求 环境准备 代码 总结: 学习内容: 需求 使用Mybatis实现简单增删改查(以下是在IDEA中实现的,其他开发工具中,代码一样) jar 包下载:http ...

  5. echarts中boundaryGap属性

    boundaryGap:false boundaryGap:true 代码处: xAxis: { type: "category", data: ["06-01" ...

  6. EMS查看邮箱容量限制的方法

    以Exchange管理员身份打开EMS控制台.在PowerShell命令行提示符下,输入以下命令. Get-MailboxDatabase | FL name,IssueWarningQuota,Pr ...

  7. Win7运行net5 wpf条件

    Win7运行net5 wpf条件 win7 sp1 dotnet-runtime-5 vc_redist KB2999226 KB4457144 Tips:官网条件最后一个最坑爹,KB2533623不 ...

  8. [ Skill ] map mapc mapcan mapcar mapcon maplist mapinto

    https://www.cnblogs.com/yeungchie/ 几种 map 函数的差异 map map( lambda(( a b ) println( list( a b )) ) list ...

  9. 技术管理进阶——什么Leader值得追随?

    原创不易,求分享.求一键三连 ​Leader眼里的主动性 前几天孙狗下面小A身上发生了一件Case,让他感到很疑惑: 有一个跨部门较多的项目推进不力,于是善于交流的他被临时提拔成项目负责人,但马上令人 ...

  10. Python 图_系列之纵横对比 Bellman-Ford 和 Dijkstra 最短路径算法

    1. 前言 因无向.无加权图的任意顶点之间的最短路径由顶点之间的边数决定,可以直接使用原始定义的广度优先搜索算法查找. 但是,无论是有向.还是无向,只要是加权图,最短路径长度的定义是:起点到终点之间所 ...