iOS UIControl 详解
UIControl是UIView的子类,当然也是UIResponder的子类。UIControl是诸如UIButton,UISwitch,UItextField等控件的父类,它本身包含了一些属性和方法,但是不能直接食用UIControl类,他只是定义了子类都需要使用的方法。
UIControl对象采用了一种新的事件处理机制,将前一节指节处理的触摸时间直接转换为简单操作,这样可以无需关心用户访问控件的具体方式。触摸事件到达UIControl对象(由响应链者派遣)后,在UIResponder的方法中(如:touchBegin:withEvent)中,UIControl将标准的触摸事件转换为特殊的控件事件,简单的理解就是,UIControl把复杂的触摸事件封装成了简单的易于使用的控件事件。例如通过UIControl对象处理后,按下按钮的事件就被封装成一个控件事件,而不用去判断触摸屏幕的整个操作过程。
例如按钮的单击事件:UIControlEventTouchUpInside
我们所需要知道的是UIControl首先将触摸事件转换为控件事件,再转换为带接收放的操作。我们只要编写第二次转换的代码,就是将控件事件转换为有目标的操作。
使用addTarget:action:forControlEvents
这是UIControl的一个方法,为指定的控件对象添加事件,例如:
[controlObj addTarget:recepientObj action @selector(method) froControlEvents : UIControlEvents];
controlObj是要响应事件的控件对象;
参数receientObj是要把消息发送到哪里,一般是self,通常指实例化控件对象的控制器;
action后面是一个选择器,表示该事件需要响应的方法,事件做什么其实就写在这个方法里面;
最后一个是事件类型,表示响应什么样的事件。
使用的两种方式:
1.通过代码
在代码中新建一个按钮,然后为按钮对象添加addTarget:action:forControlEvents方法,然后编写响应方法即可。
2.通过可视化实现
在IB中按住control键,点击鼠标从按钮拖动到对应的.h文件中,就建立了一个IBAction方法,在此方法中编写事件逻辑便可完成事件响应,用这种方法相比第一种来说更直观,开发效率也更高。

后续还会使用IOS中其他控件,但大致原理都是一样的,后面会结合新的知识来使用这些控件,包括对控件的自定义样式等。
UIControl的属性
enabled
控件默认是启用的。要禁用控件,可以将enabled属性设置为NO,这将导致控件忽略任何触摸事件。被禁用后,控件还可以用不同的方式显示自己,比如变成灰色不可用。虽然是由控件的子类完成的,这个属性却存在于UIControl中。
selected
当用户选中控件时,UIControl类会将其selected属性设置为YES。子类有时使用这个属性来让控件选择自身,或者来表现不同的行为方式。
1. UIControlContentVerticalAlignmentCenter
2. UIControlContentVerticalAlignmentTop
3. UIControlContentVerticalAlignmentBottom
4. UIControlContentVerticalAlignmentFill
contentHorizontalAlignment
水平方向
1.
UIControlContentHorizontalAlignmentCenter
2.
UIControlContentHorizontalAlignmentTop
3.
UIControlContentHorizontalAlignmentBottom
4.
UIControlContentHorizontalAlignmentFill
事件通知
UIControl类提供了一个标准机制,来进行事件登记和接收。这令你可以指定你的控件在发生特定事件时,通知代理类的一个方法。如果要注册一个事件,可以使用addTarget方
法:
[ myControl addTarget: myDelegate action:@selector(myActionmethod:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged ];
事件可以用逻辑OR合并在一起,因此可以再一次单独的addTarget调用中指定多个事件。下列事件为基类UIControl所支持,除非另有说明,也适用于所有控件
UIControlEventTouchDown
单点触摸按下事件:用户点触屏幕,或者又有新手指落下的时候。
UIControlEventTouchDownRepeat
多点触摸按下事件,点触计数大于1:用户按下第二、三、或第四根手指的时候。
UIControlEventTouchDragInside
当一次触摸在控件窗口内拖动时。
UIControlEventTouchDragOutside
当一次触摸在控件窗口之外拖动时。
UIControlEventTouchDragEnter
当一次触摸从控件窗口之外拖动到内部时。
UIControlEventTouchDragExit
当一次触摸从控件窗口内部拖动到外部时。
UIControlEventTouchUpInside
所有在控件之内触摸抬起事件。
UIControlEventTouchUpOutside
所有在控件之外触摸抬起事件(点触必须开始与控件内部才会发送通知)。
UIControlEventTouchCancel
所有触摸取消事件,即一次触摸因为放上了太多手指而被取消,或者被上锁或者电话呼叫打断。
UIControlEventTouchChanged
当控件的值发生改变时,发送通知。用于滑块、分段控件、以及其他取值的控件。你可以配置滑块控件何时发送通知,在滑块被放下时发送,或者在被拖动时发送。
UIControlEventEditingDidBegin
当文本控件中开始编辑时发送通知。
UIControlEventEditingChanged
当文本控件中的文本被改变时发送通知。
UIControlEventEditingDidEnd
当文本控件中编辑结束时发送通知。
UIControlEventEditingDidOnExit
当文本控件内通过按下回车键(或等价行为)结束编辑时,发送通知。
UIControlEventAllEditingEvents
通知所有关于文本编辑的事件。
UIControlEventAllEvents
通知所有事件。
要删除一个或多个事件的相应动作,可以使用UIControl类的removeTarget方法。使用nil值就可以将给定事件目标的所有动作删除:
[ myControl removeTarget:myDelegate action:nil forControlEvents:UIControlEventAllEvents];
要取得关于一个控件所有指定动作的列表,可以使用allTargets方法。这个方法返回一个NSSet,其中包含事件的完整列表:
NSSet* myActions = [myConreol allTargets ];
另外,你还可以用actionsForTarget方法,来获取针对某一特定事件目标的全部动作列表:
NSArray* myActions = [ myControl actionForTarget:UIControlEventValueChanged ];
如果设计了一个自定义控件类,可以使用sendActionsForControlEvent方法,为基本的UIControl事件或自己的自定义事件发送通知。例如,如果你的控件值正在发生变化,就可以
发送相应通知,通过控件的代码可以指定时间目标,这个通知将被传播到这些指定的目标。例:
[ self sendActionsForControlEvents:UIControlEventValueChanged ];
iOS UIControl 详解的更多相关文章
- 【转】IOS AutoLayout详解(三)用代码实现(附Demo下载)
转载自:blog.csdn.net/hello_hwc IOS SDK详解 前言: 在开发的过程中,有时候创建View没办法通过Storyboard来进行,又需要AutoLayout,这时候用代码创建 ...
- IOS SDK详解
来源:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html?page=1#42803301 博客专栏>移动开发专栏>I ...
- iOS路由详解
本文如题,路由详解,注定是一篇详细解释iOS路由原理及使用的文章,由于此时正在外地出差,无法详细一一写出,只能不定时的补充. 一.什么是iOS路由 路由一词来源于路由器,可以实现层级之间消息转发的功能 ...
- IOS 手势详解
在IOS中手势可以让用户有很好的体验,因此我们有必要去了解一下手势. (在设置手势是有很多值得注意的地方) *是需要设置为Yes的点击无法响应* *要把手势添加到所需点击的View,否则无法响应* 手 ...
- IOS SizeClasses 详解
SizeClasses 详解 iOS 8在应用界面的可视化设计上添加了一个新的特性-Size Classes.对于任何设备来说,界面的宽度和高度都只分为三种描述:紧凑,任意和宽松.这样开发者便可以无视 ...
- iOS模式详解—「runtime面试、工作」看我就 🐒 了 ^_^.
Write in the first[写在最前] 对于从事 iOS 开发人员来说,当提到 ** runtime时,我想都可以说出来 「runtime 运行时」和基本使用的方法.相信很多开发者跟我当初一 ...
- iOS 模式详解—「runtime面试、工作」看我就 🐒 了 ^_^.
引导 Copyright © PBwaterln Unauthorized shall not be *copy reprinted* . 对于从事 iOS 开发人员来说,所有的人都会答出「runti ...
- ios学习--详解IPhone动画效果类型及实现方法
详解IPhone动画效果类型及实现方法是本文要介绍的内容,主要介绍了iphone中动画的实现方法,不多说,我们一起来看内容. 实现iphone漂亮的动画效果主要有两种方法,一种是UIView层面的,一 ...
- iOS CoreAnimation详解(一) 有关Layer的动画
以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog. ...
随机推荐
- 图形学理论知识 BRDF 双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function)
图形学理论知识 BRDF 双向反射分布函数 Bidirectional Reflectance Distribution Function BRDF理论 BRDF表示的是双向反射分布函数(Bidire ...
- 两个Service之间相互监视的实现
在实际开发中可能需要用到两个Service相互监视的情况,本示例就是实现此功能以作参考. 服务A: public class ServiceA extends Service { private st ...
- Java中的查找算法之顺序查找(Sequential Search)
Java中的查找算法之顺序查找(Sequential Search) 神话丿小王子的博客主页 a) 原理:顺序查找就是按顺序从头到尾依次往下查找,找到数据,则提前结束查找,找不到便一直查找下去,直到数 ...
- CocoaPods的安装和使用那些事(Xcode 7.2,iOS 9.2,Swift)
Using The CocoaPods to Manage The Third Party Open-source Libaries 介绍 CocoaPods是用来管理你的Xcode项目的依赖库的.使 ...
- Parameter 'id' not found. Available parameters are [1, 0, param1, param2]异常
出现此类异常可能的原因:Mapper.xml文件中的parameterType的类型与传入的参数类型不匹配
- Centos修改DNS重启或者重启network服务后丢失问题处理
本文版权归mephisto和博客园共有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作. 文章是哥(mephisto)写的,SourceLink 阅读目录 介绍 起因 处理 GitHub 本文版 ...
- Java synchronized同步 各方式略解
近段为了实现一个功能,在树结构中,修改某个节点名称时,需要同时修改这个节点所有子节点的节点全路径属性字段(类似"父父节点名称/父节点名称/子节点名称/子子节点名称"的构造).因为在 ...
- SQL Server锁定【2015.12.17】
锁定的体系分类 1.表级锁 保证数据在逻辑上的一致性. 包含:行级锁.分页锁.表.数据分页.LOB分页以及索引叶子级锁. 2.闩 保证数据在物理上的一致性,系统采用,比锁少耗资源,对用户不可见. ...
- shell脚本变量
既然是变量,自然分变量名和变量值,在使用的时候一定要注意哪些地方需要用变量名,哪些地方需要用变量的值. 自定义变量 shell变量不需要声明,随用随定义,给变量赋值的时候要注意 shell是空格敏感的 ...
- Linux IPC Pipe
mkfifo() //创建有名管道(FIFO special file),创建完了就像普通文件一样open(),再读写,成功返回0,失败返回-1设errno.VS$man 3 mkfifo #incl ...