问题起因

游戏开发基本都会涉及到资源版本管理及更新,本文记录我在打包过程中遇到的一小问题:

开过中常用于标记资源版本的方法有计算文件HashVCS的版本等。

在Unity中对同一个资源文件进行多次打包(AssetBundle),发现每次打出ab文件的Hash值都不一样。

这不科学啊?打包同一文件多次Hash值不一样,这对于用Hash来标记版本的方法基本是废了。

我的Unity版本:Unity4.X

查资料发现:AssetBuildPipeline.BuildAssetBundle接口options参数,可以增加一项BuildAssetBundleOptions.DeterministicAssetBundle。这将保证AssetBundle使用唯一Hash进行标识,若不加这个参数AssetBundle每次构建时都生成不同ID。

打包脚本

下现贴一个我简单打包脚本:

[MenuItem("Tools/打包 setting_client")]
public static void BuildWd_SettingClient()
{
var setting_client = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets\\setting_client.bytes", typeof(Object));
//NOTE 这个路径写死先
var savePath = @"e:\xxx_online\data\setting_client.ab";
if (setting_client != null)
{
BuildPipeline.BuildAssetBundle(setting_client, null, savePath,
BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets |BuildAssetBundleOptions.DeterministicAssetBundle,
BuildTarget.StandaloneWindows);
Debug.Log("打包成功,文件在:" + savePath);
}
else
{
Debug.LogError("请检查,找不到 setting_client.bytes ");
}
}

资料文献

Hash MD5 CRC 知识

部分内容参考自:http://blog.dou.li/Unity3D-AssetBundle-Build-Hash-No-Same.html

Unity打包同一文件Hash不一样的更多相关文章

  1. unity 打包 windows 运行 紫色 粉红色

    unity下建立了个小demo,在editer里面运行正常.如下 但是一旦打包发布到android或者windows下就出现了类似这种情况 这种一般是由于材质贴图的缺失,一般来说选定的默认贴图的话会打 ...

  2. webpack 3.X学习之JS压缩与打包HTML文件

    js压缩 webpack自带一个插件uglifyjs-webpack-plugin来压缩js,所以不需要再次安装,当一切都准备妥当,引入uglifyjs-webpack-plugin模块: const ...

  3. 实力封装:Unity打包AssetBundle(大结局)

    →→前情提要:让用户选择要打包的文件←← 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了[小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o]... 经过上一次的教程,其实 ...

  4. 实力封装:Unity打包AssetBundle(四)

    →→前情提要:窗口初现←← 让用户选择要打包的文件 时至今日,我们选择打包文件的方式依然是在Project面板或Hierarchy面板中用鼠标点选.现在既然有了窗口,我们自然希望可以将所有文件罗列在窗 ...

  5. 实力封装:Unity打包AssetBundle(二)

    →前情提要:Unity最基本的AssetBundle打包方式. 第二种打包方式 Unity提供的BuildAssetBundles API还有一个重载形式,看下面↓↓ public static As ...

  6. unity打包iOS上线归纳

    1.去https://developer.apple.com登陆账号去生成打包用的签名文件,生成一个测试用的和一个上线发布用的签名文件 注意:签名文件绑定id必须和应用绑定包命一致,iOSapp唯一性 ...

  7. unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系

    原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Appl ...

  8. 《DotNet Web应用单文件部署系列》二、打包wwwroot文件夹

    在这篇文章中,你将学到web缓存规则,文件传输中用到的压缩格式,以及如何手写代码响应请求.最后还能学到快速打包wwwroot文件夹组件用法. 一.了解Response Header 当第一次加载程序时 ...

  9. React Native 打包.jsx文件

    最近在研究React Native.感觉开发效率确实不错,但jsx语法写起来感觉不怎么顺手. 试用了Sublime Text 3和Visual Studio Code写代码,感觉反应总是慢一拍. 还是 ...

随机推荐

  1. angular源码分析:injector.js文件分析——angular中的依赖注入式如何实现的(续)

    昨天晚上写完angular源码分析:angular中jqLite的实现--你可以丢掉jQuery了,给今天定了一个题angular源码分析:injector.js文件,以及angular的加载流程,但 ...

  2. KnockoutJS---一个极其优秀的MVVM模型的js框架

    相信对于DotNet平台的开发人员来讲,MVVM模式已经不再是个陌生的词汇了吧.而我们今天介绍的Knockout JS, 则是一个MVVM模式的JS框架,官方网址:http://knockoutjs. ...

  3. SAP中删除假脱机请求

    好几次公司的SAP都碰到所有的SMARTFORM都打印不了的情况.查了一下原因原来是假脱机请求太多了.清了一下,问题就解决了.    删除假脱机请求的一些方法:    1.避免经常出现此类错误,最好还 ...

  4. SharePoint 使用脚本为表单绑定事件

    在SharePoint的使用过程中,我们经常需要为表单页面做一些特殊处理,比如说新建页面的时候有多选项的字段,但是只能选择指定数量的选项,尤其在新闻列表或者调查列表等特殊场景中,广泛使用. 下面,我们 ...

  5. 关于web软件信息安全问题防护资料的整理(二)

    想要做好软件的安全防护,首先就得了解web系统的安全威胁,那么web系统都存在哪些威胁呢? 应用层攻击.网络层攻击和混合攻击. 传统被动.单点以及彼此孤立的防护手段已不能应对越来越严峻的安全威胁. 改 ...

  6. 【代码笔记】iOS-两个滚动条,上下都能滑动

    一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController ...

  7. Linux 折腾汇集,实时更新

    一.Linux教程 入门教程:http://www.92csz.com/study/linux/ 命令大全:http://man.linuxde.net/ 一.界面: 在Ubuntu.Linux Mi ...

  8. [css]我要用css画幅画(二)

    接着之前的[css]我要用css画幅画(一) , 今天,我又画一个房子,很简单,屋顶.墙壁.门. 现在开始,做得效果都只兼容chrome,所以下面的css3的属性可能只有-webkit-前缀. 我只是 ...

  9. 500 OOPS: vsftpd: refusing to run with writable root inside chroot()

    Ubuntu 12.04 64bit系统下安装的vsftpd,在登陆时提示500 OOPS: vsftpd: refusing to run with writable root inside chr ...

  10. C#语言基础——结构体和枚举类型

    结构体和枚举类型 一.结构体(struct) 结构类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数.常数.字段.方法.属性.索引器.运算符.事件和嵌套类型的值类型.结构在几个重要 ...