1.在绘制窗口中绘制出物体(静态的)
vtkRenderWindow * w=vtkRenderWindow::New();  
w->AddRenderer(r);        
for(int i=0;i<65535;i++)       
     w->Render();

2.在绘制窗口里面直接绘制出物体(演员),并通过自动旋转照相机来旋转物体
vtkRenderWindow *w = vtkRenderWindow::New();
w->AddRenderer( r );
for (i = 0; i < 360; ++i)
{
     w->Render();
     r->GetActiveCamera()->Azimuth( 1 ); 
}

3.对绘制窗口添加一个观察者,没有交互
class vtkMyCallback : public vtkCommand
{
public:
static vtkMyCallback *New() 
    { return new vtkMyCallback; }
virtual void Execute(vtkObject *caller, unsigned long, void*)
    {
      vtkRenderer *renderer = reinterpret_cast<vtkRenderer*>(caller);
      cout << renderer->GetActiveCamera()->GetPosition()[0] << " "
           << renderer->GetActiveCamera()->GetPosition()[1] << " "
           << renderer->GetActiveCamera()->GetPosition()[2] << "\n";
    }
};

vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();
renWin->AddRenderer( ren1 );
vtkMyCallback *Observer = vtkMyCallback::New();
ren1->AddObserver(vtkCommand::StartEvent,Observer);
for (int i = 0; i < 360; ++i)
{
   renWin->Render();
   ren1->GetActiveCamera()->Azimuth( 1 );
}
4.对绘制窗添加一个交互器,实现对物体(演员)的控制
vtkRenderWindow *w = vtkRenderWindow::New();
w->AddRenderer( r );
vtkRenderWindowInteractor *i=vtkRenderWindowInteractor::New();
i->SetRenderWindow(w);
i->Initialize();
i->Start();
i->Delete();

vtkInteractorObserver *p=(vtkInteractorObserver *)vtkInteractorObserver::New();
p->EnabledOff ();

5.将观察者注册到交互器上
vtkRenderWindow *w = vtkRenderWindow::New();
w->AddRenderer( r );
vtkRenderWindowInteractor *i=vtkRenderWindowInteractor::New();
i->SetRenderWindow(w);
vtkPointWidget * c=vtkPointWidget::New(); //vtkInteractorObserver的子类
c->SetInteractor(i); 
i->Initialize();
i->Start();

vtk renderer / rendering 绘制的更多相关文章

  1. 第04章-VTK基础(4)

    [译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的<VTK User's Guide -11th edition>一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934- ...

  2. 第03章-VTK系统概述(1)

    [译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的<VTK User's Guide -11th edition>一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934- ...

  3. vtk 中文显示

    参考文章: http://www.vislab.cn/bbs/viewthread.php?tid=5079&page=1&extra=#pid19477 http://tieba.b ...

  4. SDL 开发实战(三):使用 SDL 绘制基本图形

    在上文 SDL 开发实战(二):SDL 2.0 核心 API 解析 我们讲解了SDL最核心的API,并结合Hello World代码了解了SDL渲染画面的基本原理. 本文我们来讲一下,如何使用SDL的 ...

  5. 第04章-VTK基础(3)

    [译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的<VTK User's Guide -11th edition>一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934- ...

  6. Cocos2dx-JS学习01

    123456 <body><script src="res/loading.js"></script><canvas id="g ...

  7. Cocos引擎开发者指南(1-5)

    Cocos引擎开发者指南 英文原版:http://www.cocos2d-x.org/docs/programmers-guide/1/ 中午翻译:http://www.cocos.com/doc/t ...

  8. HTML5拓扑图形组件设计之道(一)

    HT for Web(http://www.hightopo.com/guide/readme.html)提供了涵盖通用组件.2D拓扑图形组件以及3D引擎的一站式解决方案,正如Hightopo官网所表 ...

  9. HT图形组件设计之道(一)

    HT for Web简称HT提供了涵盖通用组件.2D拓扑图形组件以及3D引擎的一站式解决方案,正如Hightopo官网所表达的我们希望提供:Everything you need to create ...

随机推荐

  1. Windows下使用AutoSSH,并作为服务自启动(不用安装Cygwin)

    之前的折腾过Windows下ssh的自动登录,比如这篇Windows下使用Xshell建立反向隧道,但是这个不能无交互的情况下自动连接(比如在连接新主机时),也就很难在服务中使用.解决方法还是得使用命 ...

  2. The Accidental DBA

    The Accidental DBA (Day 1 of 30): Hardware Selection: CPU and Memory Considerations 本文大意:      全篇主要讲 ...

  3. (1)编写一个接口ShapePara,要求: 接口中的方法: int getArea():获得图形的面积。int getCircumference():获得图形的周长 (2)编写一个圆类Circle,要求:圆类Circle实现接口ShapePara。 该类包含有成员变量: radius:public 修饰的double类型radius,表示圆的半径。 x:private修饰的double型变量x,

    package com.hanqi.test; //创建接口 public interface ShapePara { //获取面积的方法 double getArea(); //获取周长的方法 do ...

  4. 浅谈游标选项 Static|Keyset|DYNAMIC|FAST_FORWARD

    接好久之前太监的一篇Blog.现在补充几个选项的介绍 所用的语句都是这个 IF OBJECT_ID('T1') IS NOT NULL DROP TABLE T1 GO CREATE TABLE T1 ...

  5. OpenResty(nginx+lua) 入门

    OpenResty 官网:http://openresty.org/ OpenResty 是一个nginx和它的各种三方模块的一个打包而成的软件平台.最重要的一点是它将lua/luajit打包了进来, ...

  6. n枚硬币问题(找假币)

    问题描述: 在n枚外观相同的硬币中,有一枚是假币,并且已知假币与真币的重量不同,但不知道假币与真币相比较轻还是较重.可以通过一架天平来任意比较两组硬币,设计一个高效的算法来检测这枚假币. 解题思路: ...

  7. C语言基本类型之long long int

    大家都知道int在linux系统下默认是占4个字节,数值表示范围是:-2147483648~2147483647.即使是无符号unsigned int类型表示范围:0-4294967295,大约42亿 ...

  8. Unity3d Asset Server启动问题

    周末机房停电后asset server无法启动,点击启动出现“asset server could not start server”. 几经周折,找到原来是用户问题,解决办法如下: 1.命令行输入“ ...

  9. 浅谈Java泛型之<? extends T>和<? super T>的区别

    关于Java泛型,这里我不想总结它是什么,这个百度一下一大堆解释,各种java的书籍中也有明确的定义,只要稍微看一下就能很快清楚.从泛型的英文名字Generic type也能看出,Generic普通. ...

  10. [转]KendoUI系列:Grid

    本文转自:http://www.cnblogs.com/libingql/p/3774879.html 1.基本使用 <div id="grid"></div&g ...