MapEditorV2.3

changelog:

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V2.9.0 (2013-11-18)
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1. 除底层的地形层处,其它图片上的图片可以相互覆盖,同一位置可以存放多个图片;
2. 增加渲染顺序属性,以便瓷片渲染显示顺序不同;
3. 加入属性变更事件捕获,变更瓷片属性,立即刷新渲染结果,不用强制手动刷新
4. 注意:用鼠标拖动瓷片时渲染顺序值会归0(由于选中瓷片是根据位置计算出来的,因此图一位置如果计算出多个瓷片是以第一个为准的,TODO:待改进瓷片选中算法);

V2.8.0 (2013-11-15)
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1. 在属性面板中可选父ID,选中父ID后的Tile将在Layer的XML层中消失,变成形如下列结构:
<Tile Id="port" Name="port.png" Angle="RotateNoneFlipNone" BId="7" X="22" Y="317" BOrder="1">
<Build Id="" X="" Y="" />
<Star Id="" X="" Y="" />
</Tile>
[dev:生成时根据Style生成Row的名称变为Style名]

V2.7.1 (2013-08-30)
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1. 输出的XML文档中Layer节点Style属性总是输出。

V2.7.0 (2013-08-27)
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1. 层属性设定,增加属的建筑属性,BuildStyle:航线或是港口;
2. 输出的XML文档中Layer节点加上Style属性,无Style属性时(Style=Normal)表示该层未有建筑特别设定。

V2.6.0 (2013-08-27)
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1. 新增加建筑枚举属性 航线:Route

V2.5.0 (2013-08-26)
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1. 新增加设备安全区域标记(紫色2像素边框);
2. 点击图库图片下面的状态栏显示该图片相关属性,比如名称,尺寸;

V2.3.1 (2013-08-26)
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1. 修正平铺左上角的BUG

V2.3.0 (2013-08-08)
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new:
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1. 左侧资源与层面板,右侧缩略图与属性面板;
2. 资源面板分组保存,组及组内资源图片可自定义并自动记忆;
3. 除地形层外的图层上的元件可以通过修改属性后按强制重新渲染进行重绘;
4. 地形层外的元件增加(建筑BId,建筑排序BOrder,建筑类型BStyle)属性;
5. 地图另存为;
update:
---------
1. 左右旋移去,改为水平翻转
......

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V2.0.0
1. 架构升级,不兼容旧版本地图数据,但可打开后进行数据升级
2. 保存地图时生成一张原始尺寸图片和XML地图数据文件
3. 保存图库分组状态

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