地图编辑器V2.3
MapEditorV2.3

changelog:
======================================
V2.9.0 (2013-11-18)
---------------------------
1. 除底层的地形层处,其它图片上的图片可以相互覆盖,同一位置可以存放多个图片;
2. 增加渲染顺序属性,以便瓷片渲染显示顺序不同;
3. 加入属性变更事件捕获,变更瓷片属性,立即刷新渲染结果,不用强制手动刷新
4. 注意:用鼠标拖动瓷片时渲染顺序值会归0(由于选中瓷片是根据位置计算出来的,因此图一位置如果计算出多个瓷片是以第一个为准的,TODO:待改进瓷片选中算法);
V2.8.0 (2013-11-15)
---------------------------
1. 在属性面板中可选父ID,选中父ID后的Tile将在Layer的XML层中消失,变成形如下列结构:
<Tile Id="port" Name="port.png" Angle="RotateNoneFlipNone" BId="7" X="22" Y="317" BOrder="1">
<Build Id="" X="" Y="" />
<Star Id="" X="" Y="" />
</Tile>
[dev:生成时根据Style生成Row的名称变为Style名]
V2.7.1 (2013-08-30)
---------------------------
1. 输出的XML文档中Layer节点Style属性总是输出。
V2.7.0 (2013-08-27)
---------------------------
1. 层属性设定,增加属的建筑属性,BuildStyle:航线或是港口;
2. 输出的XML文档中Layer节点加上Style属性,无Style属性时(Style=Normal)表示该层未有建筑特别设定。
V2.6.0 (2013-08-27)
---------------------------
1. 新增加建筑枚举属性 航线:Route
V2.5.0 (2013-08-26)
---------------------------
1. 新增加设备安全区域标记(紫色2像素边框);
2. 点击图库图片下面的状态栏显示该图片相关属性,比如名称,尺寸;
V2.3.1 (2013-08-26)
---------------------------
1. 修正平铺左上角的BUG
V2.3.0 (2013-08-08)
---------------------------
new:
---------
1. 左侧资源与层面板,右侧缩略图与属性面板;
2. 资源面板分组保存,组及组内资源图片可自定义并自动记忆;
3. 除地形层外的图层上的元件可以通过修改属性后按强制重新渲染进行重绘;
4. 地形层外的元件增加(建筑BId,建筑排序BOrder,建筑类型BStyle)属性;
5. 地图另存为;
update:
---------
1. 左右旋移去,改为水平翻转
......
---------------------------------------------------------
V2.0.0
1. 架构升级,不兼容旧版本地图数据,但可打开后进行数据升级
2. 保存地图时生成一张原始尺寸图片和XML地图数据文件
3. 保存图库分组状态
地图编辑器V2.3的更多相关文章
- Tiled Map地图编辑器键盘快捷键
Tiled是款不错的地图编辑器,不过快捷键真是隐蔽啊,不看github上得wiki根本不知道,用的过程中查英文文档总是觉得慢,所以翻译成了中文. 通用 右键点击图块(tile):复制图块到图章刷(拖动 ...
- 地图编辑器V1
功能:1. 拖放地图元素至地图编辑器中2. 可设置参考图3. 背景图可平铺,中央,左上角等放置4. 地图上的元素可旋转,可删除,可拖动5. 保存地图数据时同时生成XML格式的地图信息 -------- ...
- Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用
Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单而且能够轻松地在不同的游戏引擎中 ...
- 开源地图编辑器 MarbleMap,支持Cocos2d-x坐标系
由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系和as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效.这里详细介绍一下它的使用方法! 一.功能简述 由9秒社团开发并维护的MarbleMap是 ...
- 地图编辑器V3
V3.2.4 (2014-07-03) ---------------------------1. 保存地图的锁定与可视状态:2. 地图单独存为map格式结尾的文件与导出的XML文件区别:3. 修正瓷 ...
- 【Cocosd2d实例教程二】地图编辑器Tiled的安装使用
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 我们知道cocos2d是一个基于2d效果的游戏引擎,那么如果制作一个2d手机游戏我们需要创建相应的游戏画面,而c ...
- cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器
之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...
- java文本编辑器v2.0 图形用户界面
package 文本编辑器; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; impor ...
- Geocoding java调用百度地图API v2.0 图文 实例( 解决102错误)
如何使用? 第一步:申请ak(即获取密钥),若无百度账号则首先需要注册百度账号. 第二步,拼写发送http请求的url,注意需使用第一步申请的ak. 第三步,接收http请求返回的数据(支持json和 ...
随机推荐
- 【FFmpeg】Windows下64位ffmpeg编译
本文主要记录在64位Windows 7下,编译64位ffmpeg的过程. 1.资源准备 (1). MSYS http://sourceforge.net/projects/mingwbuilds/fi ...
- Java final类
如果说整个类都是final(在它的定义前冠以final关键字),就表明自己不希望从这个类继承,或者不允许其他任何人采取这种操作.换言之,出于这样或那样的原因,我们的类肯定不需要进行任何改变:或者出于安 ...
- GJM :用JIRA管理你的项目(二)JIRA语言包支持及插件支持 [转载]
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- java内存模型-基础
基础 并发编程模型的分类 在并发编程中,我们需要处理两个关键问题:线程之间如何通信及线程之间如何同步(这里的线程是指并发执行的活动实体).通信是指线程之间以何种机制来交换信息.在命令式编程中,线程之间 ...
- PS教程:20个新鲜出炉的 Photoshop 中级教程
Photoshop 实例教程是提高 Photoshop 技能的最佳学习途径.今天,我向大家分享最新20个 Photoshop 进阶教程,提高你的图片处理技巧,制作时尚的效果.这些教程可以帮助把你的想法 ...
- javascript之DOM
文档对象模型(Document Object Model,DOM)是一种用于HTML和XML文档的编程接口.它给文档提供了一种结构化的表示方法,可以改变文档的内容和呈现方式.我们最为关心的是,DOM把 ...
- cordova 添加闪屏效果
为项目添加SplashScreen插件 在Cordova项目目录运行: cordova plugin add apache.cordova.splashscreen 这个命令从插件git库下载插件代码 ...
- yum源的配置(centos6.5)
# cd /etc/yum.repos.d/ # mv CentOS-Base.repo CentOS-Base.repo.bak # wget http://mirrors.163.com/.hel ...
- 转使用chrome命令行:disable-web-security 实现浏览器跨域
注意chrome 48 版本后此方法就不能用了 推荐一个新方式来实现本地跨域调试线上资源,搜索chrome插件 Allow-Control-Allow-Origin: *.https://chrome ...
- 在Android中引入Java8的lambda表达式
我用的是retrolambda这个插件,下面来说下如何添加它. 项目地址:https://github.com/evant/gradle-retrolambda 在根项目的build.gradle中添 ...