HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP/UDP 通信系统。HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到各类应用程序中;另外,为了让大家能更方便的学习 HP-Socket,特此精心制作了功能测试示例(Test Echo)性能测试示例(Test Echo-PFM)PULL 模型测试示例(Test Echo-Pull) 和 UDP 测试示例(Test Echo-UDP),用户可以通过这几个测试示例入手,迅速掌握组件的设计思想和使用方法。

----------------------------------------------------------------

通用性

  • 通信组件的唯一职责就是接受和发送字节流,绝对不能参与上层协议解析等工作;
  • 与上层使用者解耦、互不依赖,组件与使用者通过操作接口和监听器接口进行交互,组件实现操作接口为上层提供操作方法;使用者实现监听器接口把自己注册为组件的 Listener,接收组件通知。因此,任何使用者只要实现了监听器接口都可以使用组件;另一方面,甚至可以自己重新写一个实现方式完全不同的组件实现给使用者调用,只要该组件遵从组件的操作接口,这也是 DIP 设计原则的体现。

可用性

  可用性对所有通用组件都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,组件的操作接口和监听器接口设计得尽量简单易用(通俗来说就是“傻瓜化”),这两个接口的主要方法均不超过 5 个。另外,组件完全封装了所有的底层 Socket 通信,上层应用看不到任何通信细节,不必也不能干预任何通信操作,Socket 连接被抽象为 Connection ID,该参数作为连接标识提供给上层应用识别不同的连接。

高性能

  作为底层的通用组件,性能问题是必须考虑的,绝对不能成为系统的瓶颈。而另一方面,从实际出发,根据客户端组件与服务端组件的性能要求采用不同的 Socket 模型。组件在设计上充分考虑了性能、现实使用情景、可用性和实现复杂性等因素,确保满足性能要求的同时又不会写得太复杂。做出以下两点设计决策:

  • 客户端:在单独线程中实现 Socket 通信交互。这样可以避免与主线程或其他线程相互干扰;I/O 模型选择 Event Select 通信模型。
  • 服务端:采用 Windows 平台效率最高的 IOCP 通信模型;利用缓存池技术,在通信的过程中,通常需要频繁的申请和释放内存缓冲区,建立了动态缓存池, 只有当缓存池中没有可用对象时才创建新对象,而当缓存对象过多时则会压缩缓存池;另外,组件的动态内存通过私有堆(Private Heap)机制分配,避免与 new / malloc 竞争同时又减少内存空洞。

伸缩性

  可以根据实际的使用环境要求设置组件的各项性能参数(如:工作线程的数量、各种缓存池的大小、收发缓冲区的大小、Socket 监听队列的大小、Accep 派发的数目以及心跳检查的间隔等)。

   (项目主页:点击这里,下载地址:点击这里)


*** v2.3.1 (Beta-2)更新 ***

> 新增 UDP 通信组件:

-----------------

  1. 新增两个 UDP 通信组件:CUdpServer 为服务端组件,CUdpClient 为客户端组件
  2. 服务端组件 CUdpServer 采用 IOCP 通信模型
  3. 客户端组件 CUdpClient 采用 Event Select 通信模型
  4. UDP 通信组件的接口与原 TCP 通信组件一致,简单实用
  5. 新增 UDP 通信组件示例工程 TestEcho-UDP

> 代码重构与优化:

-----------------

  1. 规范所有接口、类以及代码文件的命名
  2. 进一步优化 TCP 服务端和客户端组件代码

> 升级说明:

-----------------

  1. 使用 HP-Socket v2.2.3 的应用程序可以安全升级到 HP-Socket v2.3.1
  2. 由于重命名了大量接口、类以及代码文件,因此升级时需要作相应调整

*** v2.2.3 更新 ***

> 连接 ID 的数据类型改为 ‘CONNID’:

-----------------

  1. 在SocketHelper.h 中定义 CONNID 数据类型(默认:typedef ULONG_PTR CONNID)
  2. 应用程序可以把 CONNID 定义为其希望的类型(如:ULONG / ULONGLONG 等)
  3. 为了便于移植与维护,应用程序的任何地方都应该用‘CONNID’类型引用连接 ID

> 服务端 Socket 组件支持为每个连接绑定附加数据:

-----------------

  1. IServerSocket 和 CIocpServer 增加方法 Get/SetConnectionExtra()
  2. 通过上述两个方法,应用程序可以为每个连接绑定任意附加数据并把数据获取出来

> 其它更新:

-----------------

  1. 放宽 CIocpServer 的最大 IOCP 工作线程数目限制(64 改为 500)
  2. 服务端 Socket 组件的 Disconnect() 方法增加一个标识参数‘bForce’,指示是否强制断开连接
  3. 调整连接 ID 的生成规则,避免生成数值为 0 的连接 ID

*** v2.2.2 更新 ***

 > 优化心跳检测相关功能:

-----------------

  1. IServerSocket 和 IClientSocket 的 Get/SetKeepAliveTimes() 方法改为 Get/SetKeepAliveTime()
  2. CIocpServer 和 CClientSocket 的默认 KeepAliveTime 属性改为 5000
  3. CIocpServer 和 CClientSocket 的默认 KeepAliveInterval 属性改为 3000

*** v2.2.1 更新 ***

> PULL 模型支持:

-----------------

  1. ISocketListener 增加 PULL 模型数据接收通知方法 OnReceive(dwConnID, int)
  2. 增加 PULL Socket 接口 IPullSocket,该接口的 Fetch(dwConnID, pBuffer, iLength) 方法用于抓取通信数据

> Server:

-----------------

  1. 服务端 Socket 接口 ISocketServer 改名为 IServerSocket
  2. 增加 PULL Server Socket 监听器抽象类 CPullServerSocketListener
  3. 增加 PULL Server Socket 接口 IPullServerSocket
  4. 增加 PULL Server Socket 实现类 CIocpPullServer

> Client:

-----------------

  1. 客户端 Socket 接口 ISocketClient 改名为 IClientSocket
  2. 客户端 Socket 实现类 CSocketClient 改名为 CClientSocket
  3. 增加 PULL Client Socket 监听器抽象类 CPullClientSocketListener
  4. 增加 PULL Client Socket 接口 IPullClientSocket
  5. 增加 PULL Client Socket 实现类 CPullClientSocket  

> 其它更新:
-----------------

  1. 增加 PULL Socket 测试程序 TestEcho-Pull
  2. 在 SocketHelper.h (.cpp) 中添加若干帮助结构体

高性能 Windows Socket 组件 HP-Socket v2.3.1-beta-2 发布的更多相关文章

  1. 高性能 Windows Socket 组件 HP-Socket v2.3.1-beta-1 发布

    HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP ...

  2. 高性能 Windows Socket 组件 HP-Socket v2.2.3 正式发布

    HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP ...

  3. 通用高性能 Windows Socket 组件 HP-Socket v2.2.2 正式发布

    HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP ...

  4. 通用高性能 Windows Socket 组件 HP-Socket v2.2.2 更新发布

    HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP ...

  5. 高性能 Windows Socket 组件 HP-Socket v3.0.2 正式发布

    HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP ...

  6. 高性能 Windows Socket 组件 HP-Socket v3.0.1 正式发布

    HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP ...

  7. Windows Socket 组件 HP-Socket v2.2.3

    高性能 Windows Socket 组件 HP-Socket v2.2.3 正式发布 HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和 ...

  8. 基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高性能服务端组件的设计与实现

    设计概述 服务端通信组件的设计是一项非常严谨的工作,其中性能.伸缩性和稳定性是必须考虑的硬性质量指标,若要把组件设计为通用组件提供给多种已知或未知的上层应用使用,则设计的难度更会大大增加,通用性.可用 ...

  9. 高性能 Socket 组件 HP-Socket v3.2.1 正式发布

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP Socket 组件,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C ...

随机推荐

  1. angularjs可交互的directive

    angularjs可交互的directive http://jsfiddle.net/revolunet/s4gm6/ directive开发上手练手,以注释的方式说明 html <body n ...

  2. bootstrap实现嵌入的button

    bootstrap实现嵌入的button 如下的效果: <div class="form-inline"> <div class="input-grou ...

  3. poi操作excel的基本用法

    这周公司要用excel作为数据存储格式做一个文具申请的功能,感觉以前本来很简单的功能变复杂了不少,但是还是记录一下一些excel的基本用法. 写在最前面:这里只介绍一些excel的基本存储方式(读,写 ...

  4. 快速入门系列--深入理解C#

    C#语言在近些年得到了长足的方法,代码风格越来越简洁美观,例如常用的泛型及其约束.可空类型.隐式类型.匿名类型和委托等,通过下面的表格可以对这部分相对简单的特性的使用有一个初步的了解. 特性 示例 泛 ...

  5. 快速入门系列--WCF--08扩展与新特性

    最后一章将进行WCF扩展和新特性的学习,这部分内容有一定深度,有一个基本的了解即可,当需要自定义一个完整的SOA框架时,可以再进行细致的学习和实践. 服务端架构体系的构建主要包含接下来的几个要素:服务 ...

  6. socket编程的select模型

    在掌握了socket相关的一些函数后,套接字编程还是比较简单的,日常工作中碰到很多的问题就是客户端/服务器模型中,如何让服务端在同一时间高效的处理多个客户端的连接,我们的处理办法可能会是在服务端不停的 ...

  7. Jetty集群配置Session存储到MySQL、MongoDB

    在Web开发中,Session表示HTTP服务器与客户端(例如浏览器)的“会话”,每个客户端会有其对应的Session保存在服务器端,通常用来保存和客户端关联的一些信息,例如是否登录.购物车等. Se ...

  8. python--爬虫入门(八)体验HTMLParser解析网页,网页抓取解析整合练习

    python系列均基于python3.4环境  基本概念 html.parser的核心是HTMLParser类.工作的流程是:当你feed给它一个类似HTML格式的字符串时,它会调用goahead方法 ...

  9. Lua 学习笔记(二)语法、类型、值

    首先Lua执行的每一段代码都称之为“程序块”,一个程序块也就是一连串的语句或命令,例如一个源码文件或一行代码.Lua语句之间并不需要分隔符,如代码中的换行就不起任何作用,当然为了养成编码习惯当两条或者 ...

  10. SVN简介

    Subversion(SVN),是一个自由开源的版本控制系统,可以将数据恢复到早期版本,或者检查数据修改的历史,这些数据可以是源代码,也可以是其他类型的文件.SVN,是一个跨平台的软件,支持大多数常见 ...