js实现缓冲运动,和匀速运动有点不相同

缓冲运动和匀速运动有点不同,看图可以知道缓冲运动速度是越来越慢的。
<style>
*{
padding:0;
margin:10px 0;
}
#div1{
height:100px;
width:100px;
background:green;
float:left;
position:relative;
left:1000px;
}
#div2{
border-left:1px solid black;
position:absolute;
height:200px;
left:600px;
float:left;
}
</style> <body>
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
</body>
首先定义两个div,一个div只看见一条边,另外一个做运动
js代码如下,带注释
<script>
var i=setInterval(function startMove ()
{
var div1=document.getElementById("div1");
var speed=(600-div1.offsetLeft)/30; //首先获取速度,因为div1。offsetleft=1000,所以此速度为负数
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //将速度上下取整,像素没有小数
div1.style.left=div1.offsetLeft+speed+'px'; //因为速度为负数,所以offsetleft越来越小,向左运动 if (div1.offsetLeft==600) //当达到div2的边时停止运动
{
clearInterval(i);
}
}
, 30)
</script>
js实现缓冲运动,和匀速运动有点不相同的更多相关文章
- js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入
前言: 本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽. 本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运 ...
- js动画之缓冲运动
缓冲运动就是运动的速度与时间或者距离有关联,不是一般的匀速运动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...
- [Js]缓冲运动
一.运动框架 1.在开始运动时,关闭已有定时器(否则会不断有新的定时器执行) 2.把运动和停止隔开(if/else) 二.缓冲运动 逐渐变慢,最后停止(距离越远速度越大) 速度=(目标值-当前值)/缩 ...
- js缓冲运动
缓冲运动 现象:逐渐变慢,最后停止 原理:距离越远,速度越大 速度的计算方式: 1,速度由距离决定 2,速度=(目标值-当前值)/缩放系数 说明:速度为正负数时,也决定了物体移动的方向 示例:div缓 ...
- JS缓冲运动案例:右侧居中悬浮窗
JS缓冲运动案例:右侧居中悬浮窗 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta cha ...
- JS缓冲运动案例:右下角悬浮窗
JS缓冲运动案例:右下角悬浮窗 红色区块模拟页面的右下角浮窗,在页面进行滚动时,浮窗做缓冲运动,最终在页面右下角停留. <!DOCTYPE html> <html lang=&quo ...
- JS缓冲运动案例
点击"向右"按钮,红色的#red区块开始向右缓冲运动,抵达到黑色竖线位置自动停止,再次点击"向右"#red区块也不会再运动.点击"向左"按钮 ...
- JS运动基础(二) 摩擦运动、缓冲运动
摩擦运动: 逐渐变慢,最后停止 缓冲运动: 与摩擦力的区别:可以精确的停到指定目标点距离越远速度越大速度由距离决定速度=(目标值-当前值)/缩放系数Bug:速度取整值取整: iSpeed = iSpe ...
- 点滴积累【JS】---JS小功能(JS实现多功能缓冲运动框架)
效果: 思路: 首先,多功能框架实现的功能是:css中所有的属性都可以添加进去(也可以把方法作为参数传递过去!),然后进行缓冲运动,比如:物体的高度.长度.颜色.字体大小.透明度等,都可以直接传入参数 ...
随机推荐
- python leetcode 日记--231. Power of Two
题目: Given an integer, write a function to determine if it is a power of two. class Solution(object): ...
- Toward Scalable Systems for Big Data Analytics: A Technology Tutorial (I - III)
ABSTRACT Recent technological advancement have led to a deluge of data from distinctive domains (e.g ...
- hdu 2079
ps:昨天刚做了个母函数的,觉得不太熟,今天又是母函数..很好.. 代码: #include "stdio.h" #include "string.h" ]; ...
- What is a watch descriptor
http://stackoverflow.com/questions/24342156/what-are-watch-descriptors-really-linux-inotify-subsyste ...
- iOS 展示二级页面
ViewController 调用 #import "ViewController.h" @implementation ViewController - (void)viewDi ...
- iOS-----类和对象,nil/Nil/NULL的区别
iOS中类和对象,nil/Nil/NULL的区别 类与对象的概念 类是对同一类事物高度的抽象,类中定义了这一类对象所应具有的静态属性(属性)和动态属性(方法). 对象是类的一个实例,是一个具体的事物. ...
- python的复制,深拷贝和浅拷贝的区别
在python中,对象赋值实际上是对象的引用.当创建一个对象,然后把它赋给另一个变量的时候,python并没有拷贝这个对象,而只是拷贝了这个对象的引用 一般有三种方法, alist=[1,2,3,[& ...
- Java-->Gson序列化及反序列化
--> 首先导入jar包,并添加到Build Path --> 需要User类:有属性.构造方法和setter.getter方法. --> Test 测试类: package com ...
- 没接触C++之前与学习了C++之后的思想转变
我在学习C++之前学习了C,学习C是因为选修时觉得它比较神奇,当时以为学会了C就能纵横计算机领域. 之后听说C++更厉害.并且大多数我这样的男生都喜欢玩游戏,C++又是能编写大型游戏逻辑的语言.于是幻 ...
- JSBinding+SharpKit / 更新的原理
首先,其实不是热更新,而是更新. 热更新意思是不重启游戏,但只要你脚本里有存储数据,就不可能.所以只能叫更新. 但大家都这么说,所以... 先举个具体的例子: 如果是C#:在 Prefab 的 Gam ...