为了可以让对象复用,防止大量重复创建对象,导致资源浪费,使用对象池来管理。

/**
* 对象池
* @author chenkai 2019.10.25
*/
class Pool {
private static poolMap = {}; /**
* 根据签名获取对象
* @param sign 签名
* @param clz 类名,对象池空,则根据类名创建新对象
*/
public static getItemBySign(sign:string,clz:any){
let pool = (this.poolMap[sign] || (this.poolMap[sign] = []));
if (pool.length) {
return pool.pop();
}
let obj: any = new clz();
obj.poolKey = sign;
return obj;
} /**
* 获取对象
* @param clz 对象类名
* @param args
*/
public static getItemByClass(clz: any) {
let clzName = clz.prototype["__class__"];
return this.getItemBySign(clzName, clz);
} /**
* 根据签名回收对象
* @param sign 签名
* @param ins 对象实例
*/
public static recoverBySign(sign:string, ins:any){
this.poolMap[sign] && this.poolMap[sign].push(ins);
} /**
* 回收对象
* @param ins 对象实例
*/
public static recoverByIns(ins: any) {
this.recoverBySign(ins.poolKey, ins);
} /**
* 根据签名清理对象
* @param sign 签名
*/
public static clearBySign(sign:string){
let pool = this.poolMap[sign];
if(pool){
let len = pool.length;
for(let i=0;i<len;i++){
pool[i].destroy && pool[i].destroy();
}
pool.length = 0;
delete this.poolMap[sign];
}
} /**
* 清理对象。对象会执行destroy。
* @param clz 对象类名
*/
public static clearByClass(clz: any) {
let clzName = clz.prototype["__class__"];
this.clearBySign(clzName);
} /**清理所有对象 */
public static clearAll(){
for(let key in this.poolMap){
this.clearBySign(key);
}
} }

  

//获取一个Ball
let ball:Ball = Pool.getItemByClass(Ball); //回收一个Ball
Pool.recoverByIns(ball);

 

以下是Laya的对象池源码,可以参考学习下

/**
*<p> <code>Pool</code> 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。</p>
*<p>合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。</p>
*/
//class laya.utils.Pool
var Pool=(function(){
function Pool(){}
__class(Pool,'laya.utils.Pool');
Pool.getPoolBySign=function(sign){
return Pool._poolDic[sign] || (Pool._poolDic[sign]=[]);
} Pool.clearBySign=function(sign){
if (Pool._poolDic[sign])Pool._poolDic[sign].length=0;
} Pool.recover=function(sign,item){
if (item["__InPool"])return;
item["__InPool"]=true;
Pool.getPoolBySign(sign).push(item);
} Pool.getItemByClass=function(sign,cls){
var pool=Pool.getPoolBySign(sign);
var rst=pool.length ? pool.pop():new cls();
rst["__InPool"]=false;
return rst;
} Pool.getItemByCreateFun=function(sign,createFun){
var pool=Pool.getPoolBySign(sign);
var rst=pool.length ? pool.pop():createFun();
rst["__InPool"]=false;
return rst;
} Pool.getItem=function(sign){
var pool=Pool.getPoolBySign(sign);
var rst=pool.length ? pool.pop():null;
if (rst){
rst["__InPool"]=false;
}
return rst;
} Pool._poolDic={};
Pool.InPoolSign="__InPool";
return Pool;
})()

  

 

Egret中的对象池ObjectPool的更多相关文章

  1. Egret中的对象池Pool

    为了可以让对象复用,防止大量重复创建对象,导致资源浪费,使用对象池来管理. 一 对象池A 二 对象池B 一 对象池A 1. 支持传入构造函数 2. 支持预先创建对象 3. 支持统一执行函数 /** * ...

  2. .net core中的对象池

    asp.net core中通过扩展库的方式提供给了一个标准的对象池ObjectPool,定义在Microsoft.Extensions.ObjectPool.dll 程序集中.它本身是个纯虚的抽象类, ...

  3. Java 中的对象池实现

    点赞再看,动力无限.Hello world : ) 微信搜「程序猿阿朗 」. 本文 Github.com/niumoo/JavaNotes 和 未读代码博客 已经收录,有很多知识点和系列文章. 最近在 ...

  4. Java中的对象池技术

    java中的对象池技术,是为了方便快捷地创建某些对象而出现的,当需要一个对象时,就可以从池中取一个出来(如果池中没有则创建一个),则在需要重复重复创建相等变量时节省了很多时间.对象池其实也就是一个内存 ...

  5. Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池

    本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍T ...

  6. 通用对象池ObjectPool的一种简易设计和实现方案

    对象池,最简单直接的作用当然是通过池来减少创建和销毁对象次数,实现对象的缓存和复用.我们熟知的线程池.数据库连接池.TCP连接池等等都是非常典型的对象池. 一个基本的简易对象池的主要功能实现我认为应该 ...

  7. 关于tomcat中Servlet对象池

    Servlet在不实现SingleThreadModel的情况下运行时是以单个实例模式,如下图,这种情况下,Wrapper容器只会通过反射实例化一个Servlet对象,对应此Servlet的所有客户端 ...

  8. GameObjectPool——Unity中的对象池

    这里介绍一种对象池的写法.它的优点在于无论取出还是插入游戏物体都是常数量时间. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Co ...

  9. JedisCluster中应用的Apache Commons Pool对象池技术

    对象池技术在服务器开发上应用广泛.在各种对象池的实现中,尤其以数据库的连接池最为明显,可以说是每个服务器必须实现的部分.   apache common pool 官方文档可以参考:https://c ...

随机推荐

  1. SQL Analysis Services MDX 查询超时 解决办法

    当页面有很多MDX语句查询的时候,会发生超时的情况. 解决办法: SQL Analysis Services所在的服务器(OLAP的文件夹下) 找到: msmdpump.ini 将: <Conf ...

  2. 服务器自己用户名下编译gcc

    要点: 1.上传gcc 学习命令 scp 具体格式: scp local_file remote_username@remote_ip:remote_folder scp /home/linux/so ...

  3. 用meta-data配置参数

    在接入第三方渠道SDK的时候,经常会看到其配置文件AndroidManifest.xml有类似如下的定义: <!-- appid --> <meta-data android:nam ...

  4. Jena语义Web开发101

    2015/05/28更新 代码在 https://github.com/zhoujiagen/semanticWebTutorialUsingJena 前言 该手册参考和扩展“Hebeler J, F ...

  5. 2009年到2013年甲子园ED

    2009年 2010年  最喜欢的一个!看过N遍 2011年 也不错! 2012年  超级好听啊~^_^比10年的还好,看过N+1遍……o(╯□╰)o 2013年春季甲子园 2013年夏季 印象最深的 ...

  6. [BZOJ 3530][Sdoi 2014]数数

    阿拉~好像最近总是做到 AC 自动机的题目呢喵~ 题目的算法似乎马上就能猜到的样子…… AC 自动机 + 数位 dp 先暴力转移出 f[i][j] :表示从 AC 自动机上第 j 号节点走 i 步且不 ...

  7. 035. asp.netWeb用户控件之四通过用户控件实现投票和结果分析

    用户控件Vote.ascx代码 <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile=&qu ...

  8. Apache Shiro系列教程之二:十分钟上手Shiro

    在本教程中,我们会写一个简单的.仅仅输出一些内容命令行程序,从而对Shiro有一个大体的感觉. 一.准备工作 本教程需要Java1.5+,并且我们用Maven生成项目,当然Maven不是必须的,你也可 ...

  9. pt-fifo-split使用

    percona-toolkit系列-pt-find http://blog.itpub.net/23249684/viewspace-1354308/ 在<mysql插入/更新数据>这篇文 ...

  10. php接口和抽象类

    接口关键字:interface,不加class关键字接口里面有成员方法,但是没有函数体.实现接口使用的关键字:implements 不是extends子类必须实现接口的所有方法 使用接口,你可以指定某 ...