为了可以让对象复用,防止大量重复创建对象,导致资源浪费,使用对象池来管理。

/**
* 对象池
* @author chenkai 2019.10.25
*/
class Pool {
private static poolMap = {}; /**
* 根据签名获取对象
* @param sign 签名
* @param clz 类名,对象池空,则根据类名创建新对象
*/
public static getItemBySign(sign:string,clz:any){
let pool = (this.poolMap[sign] || (this.poolMap[sign] = []));
if (pool.length) {
return pool.pop();
}
let obj: any = new clz();
obj.poolKey = sign;
return obj;
} /**
* 获取对象
* @param clz 对象类名
* @param args
*/
public static getItemByClass(clz: any) {
let clzName = clz.prototype["__class__"];
return this.getItemBySign(clzName, clz);
} /**
* 根据签名回收对象
* @param sign 签名
* @param ins 对象实例
*/
public static recoverBySign(sign:string, ins:any){
this.poolMap[sign] && this.poolMap[sign].push(ins);
} /**
* 回收对象
* @param ins 对象实例
*/
public static recoverByIns(ins: any) {
this.recoverBySign(ins.poolKey, ins);
} /**
* 根据签名清理对象
* @param sign 签名
*/
public static clearBySign(sign:string){
let pool = this.poolMap[sign];
if(pool){
let len = pool.length;
for(let i=0;i<len;i++){
pool[i].destroy && pool[i].destroy();
}
pool.length = 0;
delete this.poolMap[sign];
}
} /**
* 清理对象。对象会执行destroy。
* @param clz 对象类名
*/
public static clearByClass(clz: any) {
let clzName = clz.prototype["__class__"];
this.clearBySign(clzName);
} /**清理所有对象 */
public static clearAll(){
for(let key in this.poolMap){
this.clearBySign(key);
}
} }

  

//获取一个Ball
let ball:Ball = Pool.getItemByClass(Ball); //回收一个Ball
Pool.recoverByIns(ball);

 

以下是Laya的对象池源码,可以参考学习下

/**
*<p> <code>Pool</code> 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。</p>
*<p>合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。</p>
*/
//class laya.utils.Pool
var Pool=(function(){
function Pool(){}
__class(Pool,'laya.utils.Pool');
Pool.getPoolBySign=function(sign){
return Pool._poolDic[sign] || (Pool._poolDic[sign]=[]);
} Pool.clearBySign=function(sign){
if (Pool._poolDic[sign])Pool._poolDic[sign].length=0;
} Pool.recover=function(sign,item){
if (item["__InPool"])return;
item["__InPool"]=true;
Pool.getPoolBySign(sign).push(item);
} Pool.getItemByClass=function(sign,cls){
var pool=Pool.getPoolBySign(sign);
var rst=pool.length ? pool.pop():new cls();
rst["__InPool"]=false;
return rst;
} Pool.getItemByCreateFun=function(sign,createFun){
var pool=Pool.getPoolBySign(sign);
var rst=pool.length ? pool.pop():createFun();
rst["__InPool"]=false;
return rst;
} Pool.getItem=function(sign){
var pool=Pool.getPoolBySign(sign);
var rst=pool.length ? pool.pop():null;
if (rst){
rst["__InPool"]=false;
}
return rst;
} Pool._poolDic={};
Pool.InPoolSign="__InPool";
return Pool;
})()

  

 

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