unity 归纳
1、获取控件四个角在屏幕上的坐标
Vector3[] corners = new Vector3[]; gameObject.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(corners); foreach(var item in corners)
{
Debug.Log(item);
} //出来的坐标的顺序是左下、左上、右上、右下
2、移动方式总结
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45846567
http://blog.csdn.net/u014269742/article/details/51206050
3、时间
4、声音
5、旋转http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799
平移
using UnityEngine;
using System.Collections; public class MoveSrcipt : MonoBehaviour {
GameObject go;
public float speed = ;
float y=;
Quaternion rotateTo; //四元数(旋转)
void Start () {
go = this.gameObject;
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey("w"))
{
go.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed); //平移
}
if (Input.GetKey("s"))
{
go.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey("a"))
{
go.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey("d"))
{
go.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey("q")) //利用y方向的正负和rotation 实现转向
{
y = -Time.deltaTime * speed * ;
}
else if (Input.GetKey("e"))
{
y = Time.deltaTime * speed * ;
}
else y = ;
go.transform.Rotate(new Vector3(,y,)); go.transform.rotation = Quaternion.Slerp(go.transform.rotation, rotateTo, Time.deltaTime);//使用插值实现平滑转动
}
}
6、输出
http://www.xuanyusong.com/archives/2782
7、摄像机
http://www.cnblogs.com/tonge/p/3905162.html
8、粒子系统
http://www.cnblogs.com/tonge/p/3922545.html
9、光源组件
http://www.cnblogs.com/tonge/p/3899981.html
10、GUI
http://www.cnblogs.com/tonge/p/3935065.html
11、脚本开发基础
http://www.cnblogs.com/tonge/p/3934732.html
12、导航网格自动寻路
http://www.cnblogs.com/tonge/p/3931116.html
13、常用类
http://www.cnblogs.com/tonge/p/3931116.html
14、动画
http://www.cnblogs.com/tonge/p/3927343.html
15、雾效
http://www.cnblogs.com/tonge/p/3922829.html
16、物理材质
http://www.cnblogs.com/tonge/p/3929824.html
17、碰撞体
http://www.cnblogs.com/tonge/p/3929607.html
18、刚体
http://www.cnblogs.com/tonge/p/3929559.html
19、角色控制器
http://www.cnblogs.com/tonge/p/3930693.html
20、三维软件与unity 单位比例
http://www.cnblogs.com/tonge/p/3838335.html
21、GameObject 菜单栏
http://www.cnblogs.com/tonge/p/3838072.html
22、鼠标控制角色行走和奔跑
http://www.xuanyusong.com/archives/841
23、摄像机跟随脚本
http://blog.csdn.net/dyc333236081818/article/details/8854198
24、判断物体是否在摄像机里
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6116567.html
25、场景淡入淡出
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6101337.html
26、unity体系基础知识大纲
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6427810.html
27、RectTransform
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6424971.html
28、unity常用技巧及bug
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6424884.html
29、unity基础教程
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369347.html
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369271.html
30、拖拽以及鼠标事件
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6344054.html
31、目标相对自身的前后左右方位的判断
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6343983.html
32、GUI控件
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6155745.html
33、动态创建UGUI
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6148147.html
34、
unity 归纳的更多相关文章
- unity打包iOS上线归纳
1.去https://developer.apple.com登陆账号去生成打包用的签名文件,生成一个测试用的和一个上线发布用的签名文件 注意:签名文件绑定id必须和应用绑定包命一致,iOSapp唯一性 ...
- Unity中的各种寻找GameObject方法归纳
1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...
- 对想进入Unity开发新人的一些建议
提前声明:本文只是写给那些非职业游戏开发人士,只面向那些在校本科生,或已就业但无unity背景的同学们,当然是面对程序员方向的.本人刚工作也没多久,资历尚浅,之前在网上有一位同学让我谈谈一些想法,所以 ...
- Unity Shader 知识点总结(一)
在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找.如有错误,希望大家指出更改. 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比 ...
- Unity Shader 知识点总结(二)
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...
- 浅析Unity中的Enlighten与混合光照
0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten[1]来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapp ...
- C#神器 委托 + Unity神器 协程
作为源生的C#程序员,可能已经非常了解委托(delegate).行动(Action)以及C#的事件了,不过作为一个半道转C#的程序员而言,这些东西可能还是有些陌生的,虽然委托并非是C#独创,亦非是首创 ...
- Unity的Mesh压缩:为什么我的内存没有变化?
0x00 前言 最近和朋友聊天,谈到了Mesh的内存优化问题,他发现开启Model Importer面板上的Mesh Compression选项之后,内存并没有什么变化.事实上,期望开启Mesh Co ...
- 基于python脚本,实现Unity全平台的自动打包
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台下的 ...
随机推荐
- spring入门(六) spring mvc+mybatis
1.引入依赖 <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.mybatis/mybatis --> <dependency> < ...
- NEC 框架规范 css reset
/* reset */html,body,h1,h2,h3,h4,h5,h6,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,p,blockquote,pre,hr,figure,table,captio ...
- Luogu P2590 [ZJOI2008]树的统计
最近在学树剖,看到了这题就做了 [ZJOI2008]树的统计 思路 从题面可以知道,这题是树剖题(要求的和模板没什么区别呀喂 就是在普通的树剖上加了一个最大值 所以可以知道就是树剖+特殊的线段树 线段 ...
- x-pack本地安装方式
一.首先下载本地安装包,我使用的ELK是5.6.1版本: https://artifacts.elastic.co/downloads 二.进入到elasticsearch/bin(所有节点)和kib ...
- hive的desc命令
desc命令 desc 命令是为了展示hive表格的内在属性.例如列名,data_type,存储位置等信息.这个命令常常用在我们对hive表格观察之时,我们想要知道这个hive各个列名(基于这些具体列 ...
- Django之模型---ORM简介
ORM ORM,是“对象-关系-映射”的简称,它实现了数据模型与数据库的解耦,即数据模型的设计不需要依赖于特定的数据库,通过简单的配置就可以轻松更换数据库,这极大的减轻了开发人员的工作量,不需要面对因 ...
- Python3 os模块&sys模块&hashlib模块
''' os模块 非常重要的模块 ''' import os # print(os.getcwd()) # 获取当前工作目录 # os.chdir(r'路径名') # 改变当前工作目录 # print ...
- hadoop jar x.jar 执行过程
hadoop jar x.jar 执行过程 Yarn框架执行内容 1,job.waitforcompletion() 启动 Runjar 进程 -> Resourcemanage申请一个j ...
- Java——Random类随机整数---18.10.11
一.Random类的定义 1.Random类位于java.util包中,主要用于生成 伪随机数 2.random类将 种子数 作为随机算法的起源数字,计算生成伪随机数,其与生成的随机数字的区间无关 3 ...
- shell重温---基础篇(输入/输出重定向)
大多数 UNIX 系统命令从你的终端接受输入并将所产生的输出发送回到您的终端.一个命令通常从一个叫标准输入的地方读取输入,默认情况下,这恰好是你的终端.同样,一个命令通常将其输出写入到标准 ...