1、获取控件四个角在屏幕上的坐标

 Vector3[]  corners = new Vector3[];

gameObject.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(corners);

foreach(var item in corners)
{
Debug.Log(item);
} //出来的坐标的顺序是左下、左上、右上、右下

2、移动方式总结

http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45846567

http://blog.csdn.net/u014269742/article/details/51206050

3、时间

4、声音

5、旋转http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799

平移

using UnityEngine;
using System.Collections; public class MoveSrcipt : MonoBehaviour {
GameObject go;
public float speed = ;
float y=;
Quaternion rotateTo; //四元数(旋转)
void Start () {
go = this.gameObject;
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey("w"))
{
go.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed); //平移
}
if (Input.GetKey("s"))
{
go.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey("a"))
{
go.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey("d"))
{
go.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey("q")) //利用y方向的正负和rotation 实现转向
{
y = -Time.deltaTime * speed * ;
}
else if (Input.GetKey("e"))
{
y = Time.deltaTime * speed * ;
}
else y = ;
go.transform.Rotate(new Vector3(,y,)); go.transform.rotation = Quaternion.Slerp(go.transform.rotation, rotateTo, Time.deltaTime);//使用插值实现平滑转动
}
}

6、输出

http://www.xuanyusong.com/archives/2782

7、摄像机

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3905162.html

8、粒子系统

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3922545.html

9、光源组件

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3899981.html

10、GUI

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3935065.html

11、脚本开发基础

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3934732.html

12、导航网格自动寻路

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3931116.html

13、常用类

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3931116.html

14、动画

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3927343.html

15、雾效

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3922829.html

16、物理材质

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3929824.html

17、碰撞体

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3929607.html

18、刚体

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3929559.html

19、角色控制器

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3930693.html

20、三维软件与unity 单位比例

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3838335.html

21、GameObject 菜单栏

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3838072.html

22、鼠标控制角色行走和奔跑

http://www.xuanyusong.com/archives/841

23、摄像机跟随脚本

http://blog.csdn.net/dyc333236081818/article/details/8854198

24、判断物体是否在摄像机里

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6116567.html

25、场景淡入淡出

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6101337.html

26、unity体系基础知识大纲

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6427810.html

27、RectTransform

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6424971.html

28、unity常用技巧及bug

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6424884.html

29、unity基础教程

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369347.html

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369271.html

30、拖拽以及鼠标事件

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6344054.html

31、目标相对自身的前后左右方位的判断

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6343983.html

32、GUI控件

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6155745.html

33、动态创建UGUI

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6148147.html

34、

unity 归纳的更多相关文章

  1. unity打包iOS上线归纳

    1.去https://developer.apple.com登陆账号去生成打包用的签名文件,生成一个测试用的和一个上线发布用的签名文件 注意:签名文件绑定id必须和应用绑定包命一致,iOSapp唯一性 ...

  2. Unity中的各种寻找GameObject方法归纳

    1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...

  3. 对想进入Unity开发新人的一些建议

    提前声明:本文只是写给那些非职业游戏开发人士,只面向那些在校本科生,或已就业但无unity背景的同学们,当然是面对程序员方向的.本人刚工作也没多久,资历尚浅,之前在网上有一位同学让我谈谈一些想法,所以 ...

  4. Unity Shader 知识点总结(一)

    在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找.如有错误,希望大家指出更改. 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比 ...

  5. Unity Shader 知识点总结(二)

    紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...

  6. 浅析Unity中的Enlighten与混合光照

    0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten[1]来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapp ...

  7. C#神器 委托 + Unity神器 协程

    作为源生的C#程序员,可能已经非常了解委托(delegate).行动(Action)以及C#的事件了,不过作为一个半道转C#的程序员而言,这些东西可能还是有些陌生的,虽然委托并非是C#独创,亦非是首创 ...

  8. Unity的Mesh压缩:为什么我的内存没有变化?

    0x00 前言 最近和朋友聊天,谈到了Mesh的内存优化问题,他发现开启Model Importer面板上的Mesh Compression选项之后,内存并没有什么变化.事实上,期望开启Mesh Co ...

  9. 基于python脚本,实现Unity全平台的自动打包

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台下的 ...

随机推荐

  1. javascript跳转页面

    <script type="text/javascript"> function openNewTab() { parent.addExampleTab({ id: a ...

  2. 触发器 :new和 :old的使用

    :new --为一个引用最新的列值;:old --为一个引用以前的列值; 这两个变量只有在使用了关键字 "FOR EACH ROW"时才存在,且update语句两个都有,而inse ...

  3. 给xcode项目重命名

    在xcode项目开发中,经常会遇到需要修改项目名字的问题, 但是xcode本身修改项目名字比较麻烦,有时候修改的不完全,有时候修改了项目无法打开,无奈只能建一个新项目.这里提供一种修改xcode项目名 ...

  4. JSONP 通用函数封装

    function jsonp({url, params, callback}) { return new Promise((resolve, reject) => { let script = ...

  5. 小a和uim之大逃离(dp)

    题目背景 小a和uim来到雨林中探险.突然一阵北风吹来,一片乌云从北部天边急涌过来,还伴着一道道闪电,一阵阵雷声.刹那间,狂风大作,乌云布满了天空,紧接着豆大的雨点从天空中打落下来,只见前方出现了一个 ...

  6. Vmware+CentOs7+共享目录

    首先下载VMware和CentOs7的镜像 安装VMware我是参考的https://www.cnblogs.com/wuyx/p/7246675.html,已经非常详细了 然后需要配置网络了 参考 ...

  7. 配置Struts2及Struts2访问servlet api的方式

    Struts2的起源与背景 在很长的一段时间内,在所有的MVC框架中,Struts1处于绝对的统治地位,无论是从市场的普及范围,还是具体的使用者数量. 其他MVC框架都无 法与其相比,作为一一款优秀的 ...

  8. Java : 实体类不能序列化异常

    当修改实体类之后调用接口出现不能序列化的异常时,一定要检查实体之间的关系是否都是正确的. could not serialize; nested exception is org.hibernate. ...

  9. JS 定时器,定时调用PHP

    $(function() { var voiceplay=function(){ var site = location.href.split('_cms')[0] + '_cms/'; $.ajax ...

  10. mysql计算排名

    mysql计算排名,获取行号rowno 学生成绩表数据 SELECT * FROM table_score ORDER BY score DESC; 获取某个学生成绩排名并计算该学生和上一名学生成绩差 ...