http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/CHS/?guid=GUID-EFE68C08-9ADA-4355-8203-5D1D109DCC82

skin:顶点绑到骨骼

bindpose

skeleton:joints and bones

用

Forward Kinematics (FK)

Inverse Kinematics (IK)

animate skeleton

感觉pose skeleton的意思是把时间放进动作里

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unity 遇到很多 次 fbx更新之后prefab里面蒙皮错乱的问题

unity fbx prefab update

看网上也有很多讨论

最后跟了一下 美术工作流

一个max文件export 主蒙皮信息    导出fbx 不勾

多个animation文件export 动作信息

要确保这两个文件的蒙皮信息 一定要一致 不然unity里面导入就蒙皮错乱了

unity这方面没有问题 也不需要改prefab 删了再加什么的

只要把proj view里面fbx更新掉就好了 ,要是mesh错乱了 就说明max两个蒙皮信息不一致

timeline里面对fbx节点的引用也不会乱

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