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上一篇文章中我们解说了AsyncTast的基本使用以及实现原理,我们知道AsyncTask内部是通过线程池和Handler实现的。通过对线程池和handler的封装实现了对异步任务操作。很多其它关于AsyncTask相关的内容,可參考我的android源代码解析之(三)–>异步任务AsyncTask

本文我们将解说HandlerThread相关的概念。

HandlerThread是什么东西呢?了解一个类最好的方法就是查看类的定义,所以我们就看一下HandlerThread是怎样定义的吧。

查看类的定义时有这样一段话:

Handy class for starting a new thread that has a looper.
The looper can then be used to create handler classes.
Note that start() must still be called.

意思就是说:这个类的作用是创建一个包括looper的线程。

那么我们在什么时候须要用到它呢?增加在应用程序其中为了实现同一时候完毕多个任务,所以我们会在应用程序其中创建多个线程。为了让多个线程之间能够方便的通信,我们会使用Handler实现线程间的通信。

这个时候我们手动实现的多线程+Handler的简化版就是我们HandlerThrea所要做的事了。

以下我们首先看一下HandlerThread的基本使用方法:

/**
* 測试HandlerThread的基本使用
*/
HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("myHandlerThreand");
mHandlerThread.start(); // 创建的Handler将会在mHandlerThread线程中运行
final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString());
}
}; title = (TextView) findViewById(R.id.title);
title.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) { Message msg = new Message();
msg.obj = "11111";
mHandler.sendMessage(msg); msg = new Message();
msg.obj = "2222";
mHandler.sendMessage(msg);
}
});

我们首先定义了一个HandlerThread对象,是直接通过new的方式产生的,查看其构造方法:

public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}

能够知道HandlerThread继承于Thread。所以说HandlerThread本质上是一个线程。其构造方法主要是做一些初始化的操作。

然后我们调用了mHandlerThread.start()方法。由上我们知道了HandlerThread类事实上就是一个Thread。一个线程,所以其start方法内部调用的肯定是Thread的run方法,我们查看一下其run方法的详细实现:

@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}

我们发现其内部调用了Looper.prepate()方法和Loop.loop()方法。熟悉android异步消息机制的童鞋应当知道。在android体系中一个线程事实上是相应着一个Looper对象、一个MessageQueue对象。以及N个Handler对象,详细可參考:android源代码解析之(二)–>异步消息机制

所以通过run方法,我们能够知道在我们创建的HandlerThread线程中我们创建了该线程的Looper与MessageQueue。

这里须要注意的是其在调用Looper.loop()方法之前调用了一个空的实现方法:onLooperPrepared(),我们能够实现自己的onLooperPrepared()方法,做一些Looper的初始化操作。

run方法里面当mLooper创建完毕后有个notifyAll(),getLooper()中有个wait(),这是为什么呢?由于的mLooper在一个线程中运行。而我们的handler是在UI线程初始化的,也就是说,我们必须等到mLooper创建完毕,才干正确的返回getLooper();wait(),notify()就是为了解决这两个线程的同步问题

然后我们调用了:

// 创建的Handler将会在mHandlerThread线程中运行
final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString());
}
};

该Handler的构造方法中传入了HandlerThread的Looper对象,所以Handler对象就相当于含有了HandlerThread线程中Looper对象的引用。

然后我们调用handler的sendMessage方法发送消息,在Handler的handleMessge方法中就能够接收到消息了。

最后须要注意的是在我们不须要这个looper线程的时候须要手动停止掉;

protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandlerThread.quit();
}

好了,以上就是HandlerThread相关的知识了。相对来说HandlerThread还是比較简单的。其本质上就是一个Thread线程,仅仅只是里面包括了Looper和MessageQueue,最后我们在这里总结一下。

总结:

  • HandlerThread本质上是一个Thread对象。仅仅只是其内部帮我们创建了该线程的Looper和MessageQueue;

  • 通过HandlerThread我们不但能够实现UI线程与子线程的通信相同也能够实现子线程与子线程之间的通信。

  • HandlerThread在不须要使用的时候须要手动的回收掉;

另外对android源代码解析方法感兴趣的可參考我的:

android源代码解析之(一)–>android项目构建过程

android源代码解析之(二)–>异步消息机制

android源代码解析之(三)–>异步任务AsyncTask


本文以同步至github中:https://github.com/yipianfengye/androidSource,欢迎star和follow


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