SDK 开发 .a .framework .bundle (xcode引用) 依赖sdk工程
一. 静态库.a
1.创建静态库工程 Cocoa Touch Static Libray ,然后可以创建一个测试视图 TestView
2.暴露头文件 -> Build Phases--> 点左上角+ 加号-> New Header Phase ,此时下面多了一个行 Headers 文件 ,将需要暴露的头文件拖到 public 中
3. 编译 command+B 后, .a 文件由红色变黑色, 说明编译成功, show in Finder 在文件夹中找到 .a 及头文件
二.静态库. framework (= .a + .h + 资源文件)
更改参数: Build Setting
a. 搜 Linking-->(1)Dead Code Stripping 改为 NO (2)Mach-O Type 改为 Static Library
b. 在Architectures下增加armv7s,并选中。将Build Active Architecture Only 设置为NO。
c. 公开头文件Headers
1.使用Aggregate方式, 支持多平台
http://blog.csdn.net/tianshats/article/details/52045974
2.使用终端, 合并 模拟器 和 真机 为一个版本
http://www.jianshu.com/p/87dbf57cfe4a (包含了两种方法)
error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/lipo: can't move temporary file: /Users/maxueshan/Desktop/frame to file: /Users/maxueshan/Desktop/frame.lipo (Is a directory)
这里我们合并的时候会遇到一个error,这是啥原因还真不知道,但是会在和我们-output的文件夹路径并列的地方生成一个 .lipo文件
我们的操作是按照人家说的把合成后的文件名字改成MyFrameworkTest替换原来的(.framework中的白色文件)。而且,把后缀.lipo去掉!
三. 包文件Bundle (资源文件包)
http://blog.csdn.net/tianshats/article/details/52045974
1. 创建包工程: macOS -> Bundle ->将资源拖入工程中, common+B 编译即可--> show in Finder
2. 资源包只需要编译,不需要安装: target-> Build Setting -> 搜索 install ->(1) skip install 改为Yes (2)installation Directory 删除安装路径
3.如何使用包文件
(1) 图片: 拼接路径
imageV.image = [UIImage imageNamed:@"XSBundle.bundle/Contents/Resources/2.png"];
(2)图片: 拼接包路径
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"XSBundle" ofType:@"bundle"];
NSString *imagePath = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:@"Contents/Resources/2.png"];
imageV.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
//封装成方法
#pragma mark : - 资源相关
-(UIImage *)getImage:(NSString *)name{
NSBundle *currentBundle = [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle bundleForClass:[TGRefreshOC class]] pathForResource:@"TGRefreshOC" ofType:@"bundle"]];
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:[currentBundle pathForResource:name ofType:@"png"]];
return img;
}
(3)xib
NSString * bundlePath = [[ NSBundle mainBundle] pathForResource: @ "MyBundle" ofType :@ "bundle"];
NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] initWithNibName:@"vc_name" bundle:resourceBundle];
参考链接整理:
1. xcode 项目引入另一个xcode工程
http://blog.csdn.net/liufangbaishi2014/article/details/50057485
步骤:
a.将你的SDK**工程文件夹拷贝到textSDK 的工程根目录下, 将. xcodeproj蓝色文件 add file...到当前工程目录中
b. Build Phase --> Target Dependencies --> 点击+ 添加库文件
c.Build Phase --> Link binary with Libraries--> 点击+ 添加库文件
d.Build Setting -->Search Paths->Header Search Paths中添加上SDK**对应的目录$(SRCROOT)/SDK/SDK就不报错了 最后面设置成 recursive
2.sdk 开发(.a 创建 .framework .bundle 以及脚本运行支持多平台)
http://www.jianshu.com/p/c131baae4307
3.引用. framework 时候遇到的错误
错误一:
dyld: Library not loaded: @rpath/GOPayFramework.framework/GOPayFramework
Referenced from: /var/containers/Bundle/Application/3E41EEDC-2800-4687-A863-04BB9352508A/TestFramework.app/TestFramework
Reason: image not found
解决办法: Build phase-> copy file -> 改成 framework ,并添加需要的.framework
http://blog.csdn.net/zzzzzdddddxxxxx/article/details/50495659
4.查看.framework 所支持的平台
为了检查一下我们的多平台编译真的成功了,启动终端,导航到桌面上的framework,像下面一样:
$ cd ~/Desktop/MySDK.framework
$ xcrun lipo -info MySDK
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