还是非常棒的博客,只是没有一个文件夹。所以自己做了一个山寨文件夹在这里。便于随时查找。

前面31期从略。

【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之中的一个 DirectX大局观认知篇:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为奇妙:DirectX初始化四步曲:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发笔记三十四 浅墨DirectX提高班之三 起承转合的艺术:Direct3D渲染五步曲:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上:游戏引擎导论:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发笔记三十六 浅墨DirectX提高班之四 顶点缓存的逆袭:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发笔记三十七 浅墨DirectX提高班之五 顶点缓存的红颜知己:索引缓存的故事:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发笔记三十八 浅墨DirectX提高班之六 携手迈向三维世界:四大变换展身手:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发笔记三十九 浅墨DirectX教程之七 他山之石:几种几何体的快捷绘制法:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发笔记四十一 浅墨DirectX教程之九 为三维世界添彩:纹理映射技术(一):
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发笔记四十三 浅墨DirectX教程十一 为三维世界添彩:纹理映射技术(二):
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发笔记四十四 浅墨DirectX教程十二 网格模型和X文件使用面面观:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发笔记四十五 浅墨DirectX教程十三 深度測试和Z缓存专场:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发笔记四十六 浅墨DirectX教程十四 模板測试与镜面特效专场:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发笔记四十七 浅墨DirectX教程十五 翱翔于三维世界:摄像机的实现:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发四十八 浅墨DirectX教程十六 三维地形系统的实现:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发四十九 浅墨DirectX教程十七 三维天空的实现:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发五十 浅墨DirectX教程十八 雪花飞扬:实现唯美的粒子系统:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发五十一 浅墨DirectX教程十九 网格模型进阶之路:

点击打开链接

【Visual C++】游戏开发五十二 浅墨DirectX教程二十 骨骼动画来袭(一):
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发五十三 骨骼动画学习资料推荐&打包下载:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉的诡计:公告板(Billboard)技术:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术:
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一):
点击打开链接

【Visual C++】游戏开发五十七 浅墨DirectX教程二十四 打造游戏GUI界面(二):

点击打开链接

整理了一下浅墨大神的Visual C++/DirectX 9.0c的游戏开发手记的更多相关文章

  1. 【转】hurry_liu 大神STM32移植contiki入门之一:系统介绍和开发环境搭建

    前言: 由于项目的原因,需要在LPC1788(STM32 cortex-M3)上面跑contiki. 之前没有涉及到contiki,不知其为何物.不过这个不是难事,做IT的,每每遇到新事物,都不会处理 ...

  2. 推荐几个Dynamic Crm的大神博客

    ghostbear的博客:http://blog.csdn.net/ghostbear/article/category/1072859 ghostbear大神的博客是新手学习Dynamics Crm ...

  3. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇

    最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力 ...

  4. [转帖] select、poll、epoll之间的区别总结[整理] + 知乎大神解答 https://blog.csdn.net/qq546770908/article/details/53082870 不过图都裂了.

    select.poll.epoll之间的区别总结[整理] + 知乎大神解答 2016年11月08日 15:37:15 阅读数:2569 http://www.cnblogs.com/Anker/p/3 ...

  5. 爱了,字节跳动大神最佳整理:582页Android NDK七大模块学习宝典,理论与实践

    前言 时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣.随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,而且薪资水涨船高,以一线城市为例,音视频工程开发的薪资比Android应用层开发高出40%. 但 ...

  6. 【web前端面试题整理04】阿里一行之大神面对面

    前言 这段时间我在河南一家公司当了一段时间的前端主管,最后可耻的匿了,原因各种各样,最主要的就是不想呆在郑州了. 其实这里的同事还是很不错的,面对老总最后的挽留我不是没有动心,而是这个地方确实不太好, ...

  7. 对话机器学习大神Yoshua Bengio(上)

    Yoshua Bengio教授(个人主页)是机器学习大神之一,尤其是在深度学习这个领域.他连同Geoff Hinton老先生以及 Yann LeCun(燕乐存)教授,缔造了2006年开始的深度学习复兴 ...

  8. 对话机器学习大神Yoshua Bengio(下)

    对话机器学习大神Yoshua Bengio(下) Yoshua Bengio教授(个人主页)是机器学习大神之一,尤其是在深度学习这个领域.他连同Geoff Hinton老先生以及 Yann LeCun ...

  9. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

随机推荐

  1. Spark IDEA 调试(反编译)

    1)以WordCount为例,具体代码如下: import org.apache.spark.SparkConf import org.apache.spark.SparkContext; impor ...

  2. matlab和c混合编程

    参考: http://blog.sciencenet.cn/blog-620659-579885.html http://baike.baidu.com/link?url=HnHd3lU9mcVXwh ...

  3. angularjs自动加载和手动加载

    (一)自动加载 ng-app是angular的一个指令,代表一个angular应用(也叫模块).使用ng-app或ng-app=""来标记一个DOM结点,让框架会自动加载.也就是说 ...

  4. 【转载】linux2.6内核initrd机制解析

    题记 很久之前就分析过这部分内容,但是那个时候不够深入,姑且知道这么个东西存在,到底怎么用,来龙去脉咋回事就不知道了.前段时间工作上遇到了一个initrd的问题,没办法只能再去研究研究,还好,有点眉目 ...

  5. Sticky Footer,完美的绝对底部

    写在前面 做过网页开发的同学想必都遇到过这样尴尬的排版问题:在主体内容不足够多或者未完全加载出来之前,就会导致出现(图一)的这种情况,原因是因为没有足够的垂直空间使得页脚推到浏览器窗口最底部.但是,我 ...

  6. IIS5/6/7 ASP.net 请求处理过程

    tks:http://www.cnblogs.com/TomXu/p/3756774.html 主要内容 本文讲解的是:服务器接受Http Request请求之后,是如何进入.Net CLR,从而进一 ...

  7. ylbtech-LanguageSamples-AnonymousDelegates(匿名委托)

    ylbtech-Microsoft-CSharpSamples:ylbtech-LanguageSamples-AnonymousDelegates(匿名委托) 1.A,示例(Sample) 返回顶部 ...

  8. openstack 动态加载usb,需要修改kvm虚拟机的xml文件

    一.利用libvirt命令动态挂载 在利用KVM的虚拟桌面应用中,有时候需要在虚拟桌面起来后还能够动态的挂载或卸载数据盘,以达到类似热插盘U盘或移动硬盘的效果,当然管理上需要做处理.如果纯粹中技术上来 ...

  9. vue-resource基本使用方法

    一.vue-resource特点 1.体积小:vue-resource非常小巧,在压缩以后只有大约12KB,服务端启用gzip压缩后只有4.5KB大小,这远比jQuery的体积要小得多. 2.支持主流 ...

  10. 用 JavaScript 检测浏览器在线/离线状态(JavaScript API — navigator.onLine)

    如今HTML5 移动应用或 Web app 中越来越普遍的使用了离线浏览技术,所以用 JavaScript 检测浏览器在线/离线状态非常常见. 无论浏览器是否在线,navigator.onLine 属 ...