整理了一下浅墨大神的Visual C++/DirectX 9.0c的游戏开发手记
还是非常棒的博客,只是没有一个文件夹。所以自己做了一个山寨文件夹在这里。便于随时查找。
前面31期从略。
【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之中的一个 DirectX大局观认知篇:
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【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为奇妙:DirectX初始化四步曲:
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【Visual C++】游戏开发笔记三十四 浅墨DirectX提高班之三 起承转合的艺术:Direct3D渲染五步曲:
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【Visual C++】游戏开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上:游戏引擎导论:
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【Visual C++】游戏开发笔记三十六 浅墨DirectX提高班之四 顶点缓存的逆袭:
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【Visual C++】游戏开发笔记三十七 浅墨DirectX提高班之五 顶点缓存的红颜知己:索引缓存的故事:
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【Visual C++】游戏开发笔记三十八 浅墨DirectX提高班之六 携手迈向三维世界:四大变换展身手:
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【Visual C++】游戏开发笔记三十九 浅墨DirectX教程之七 他山之石:几种几何体的快捷绘制法:
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【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场:
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【Visual C++】游戏开发笔记四十一 浅墨DirectX教程之九 为三维世界添彩:纹理映射技术(一):
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【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场:
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【Visual C++】游戏开发笔记四十三 浅墨DirectX教程十一 为三维世界添彩:纹理映射技术(二):
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【Visual C++】游戏开发笔记四十四 浅墨DirectX教程十二 网格模型和X文件使用面面观:
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【Visual C++】游戏开发笔记四十五 浅墨DirectX教程十三 深度測试和Z缓存专场:
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【Visual C++】游戏开发笔记四十六 浅墨DirectX教程十四 模板測试与镜面特效专场:
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【Visual C++】游戏开发笔记四十七 浅墨DirectX教程十五 翱翔于三维世界:摄像机的实现:
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【Visual C++】游戏开发四十八 浅墨DirectX教程十六 三维地形系统的实现:
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【Visual C++】游戏开发四十九 浅墨DirectX教程十七 三维天空的实现:
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【Visual C++】游戏开发五十 浅墨DirectX教程十八 雪花飞扬:实现唯美的粒子系统:
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【Visual C++】游戏开发五十一 浅墨DirectX教程十九 网格模型进阶之路:
【Visual C++】游戏开发五十二 浅墨DirectX教程二十 骨骼动画来袭(一):
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【Visual C++】游戏开发五十三 骨骼动画学习资料推荐&打包下载:
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【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉的诡计:公告板(Billboard)技术:
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【Visual C++】游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术:
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【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一):
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【Visual C++】游戏开发五十七 浅墨DirectX教程二十四 打造游戏GUI界面(二):
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