Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇
最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力,在开发中最浪费时间就是设计和调试的阶段,js的语言过于自由,自由到有时候写错了都不知道,但typescript可以使用开发IDE帮助排错和调试,不得不说确实很有效率,在这之前,我在egret论坛里发了几个小游戏做练手,最近的一个《疯狂猜歌名》在素材齐备的情况下,仅用了不到1天的时间完成了开发,以小游戏的标准来说,已经算完成了,但距离商业化尚需一些修改,可以翘楚到如果经验够多,几天一个小游戏是很轻松简单的事情,下面我用另外一个小游戏做教程,学习egret的eui带来的便捷开发。
本篇只是开篇,列个大纲来做好准备,这个游戏本身就是界面游戏,采用简单的界面切换就可以达到游戏的效果,它一共只需要不到4个界面就可以完成,剩下的就是游戏逻辑。

以上,我们可以通过这个结构来看总结游戏需要开发的步骤,但在那之前,最好先是准备好素材,这个游戏教程中的素材来自互联网,只是用来帮助大家学习egret开发游戏的辅助素材,任何人不得用此教程中的素材做商业用途。
以下为大纲:
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(二)干净的eui项目和资源准备
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(五)界面切换和数据处理
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(六)游戏界面构建和设计
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(七)游戏逻辑和数据处理
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(八)一般性二级页面处理
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(九)设置界面和声音管理
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇的更多相关文章
- Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(二)干净的eui项目和资源准备
现在我们使用egret来起步开发一个名叫<成语大挑战>的小游戏,关于egret的开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,egret是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教 ...
- Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(八)一般性二级页面处理
在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,如果倒退到十年前,游戏开发的老 ...
- Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(六)游戏界面构建和设计
本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定 ...
- Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(九)设置界面和声音管理
在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写 ...
- Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(七)游戏逻辑和数据处理
本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑. 初始化游戏数据 在前面的第五篇中,我们 ...
- Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(四)选关界面
通过前面的开始界面基本上了解了eui的使用方法,可以简单快速的制作一个UI界面,本篇使用第二界面选关界面展示更为难一点的代码控制,来展现关卡地图的内容,请确保素材和资源完整,可以在前面的教程中找到下载 ...
- Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(三)开始界面
本篇需要在前面的素材准备完毕,才可以开始,使用egret的eui结合代码编辑,快速完成基本的界面搭建,这里写的可能比较细,目的是减少大家对于其中一些操作疑问,我去掉了很多无用的步骤,以最精简的流程来完 ...
- Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(五)界面切换和数据处理
经过前面的制作,使用Egret的Wing很快完成了开始界面和选关卡界面,下面通常来说就是游戏界面,但此时界面切换和关卡数据还没有准备好,这次讲解界面的切换和关卡数据的解析.前面多次修改了Main.ts ...
- Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架
Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和W ...
随机推荐
- 【代码笔记】iOS-多张图片合成一张
代码: RootViewController.m #import "RootViewController.h" @interface RootViewController () @ ...
- 网络热恋之SDWebImage
SDWebImage-master 是一个非常强大的三方. 当需要应用SDWeb时把文件夹里的SDWebImage文件夹放入工程里. 在需要使用网络获取图片的文件里进入头文件#import " ...
- php页面静态化
如何优化页面响应时间: 动态页面静态化 优化数据库 使用负载均衡 使用缓存 如果页面中的一些内容不经常改动,可以使用动态页面静态化.好处是:减少服务器脚本的计算时间:降低服务器的响应时间. 1.动态U ...
- yii2发送邮件教程
作者:白狼 出处:http://www.manks.top/article/yii2_swiftMailer本文版权归作者,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接, ...
- Git笔记1
1.简介 1.1 GIT(分布式版本控制系统) Git是一款免费.开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目. Git是一个开源的分布式版本控制系统,用以有效.高速的处理从很小到非 ...
- Sql Server之旅——终点站 nolock引发的三级事件的一些思考
曾今有件事情让我记忆犹新,那年刚来携程不久,马上就被安排写一个接口,供企鹅公司调用他们员工的差旅信息,然后我就三下五除二的给写好 了,上线之后,大概过了一个月...DBA那边报告数据库出现大量锁超时, ...
- 【JSP】JSP基础学习记录(二)—— JSP的7个动作指令
2.JSP的7个动作指令: 动作指令与编译指令不同,编译指令是通知Servlet引擎的处理消息,而动作指令只是运行时的动作.编译指令在将JSP编译成Servlet时起作用:而处理指令通常可替换成JSP ...
- ASP.NET MVC 监控诊断、本地化和缓存
这篇博客主要是针对asp.net mvc项目的一些常用的东东做一个讲解,他们分别是监控诊断.本地化和缓存.虽然前两者跟asp.net mvc看上去好像是没什么关联. 但其实如果真正需要做asp.net ...
- 【转】虚拟机VMware3种网络模式(桥接、nat、Host-only)的工作原理
VMware网络配置详解一:三种网络模式简介 安装好虚拟机以后,在网络连接里面可以看到多了两块网卡: 其 中VMnet1是虚拟机Host-only模式的网络接口,VMnet8是NAT模式的网络接口, ...
- 基于Qt5.5.0的sql,C++备忘录软件的编写
我的第一个软件. 基于Qt5.5.0的 sql ,C++备忘录软件version1.0的编写 我用的Qt版本是5.5.0免配置编译器的版本,这里附上我使用的软件下载地址:http://download ...