1. Socket

  1. 使用原始Socket,Send和Recv方法 进行发送和消息获取。(另起后台线程 不停获取和发送)
    1.   

       public void RecvMsg()
      {
      //receive message
      bool isListen = true; while (isListen)
      {
      string recStr = "";
      byte[] recBytes = new byte[];
      int bytes = clientSocket.Receive(recBytes, recBytes.Length, );
      recStr += Encoding.UTF8.GetString(recBytes, , bytes); if (!String.IsNullOrWhiteSpace(recStr))
      {
      if (recStr.EndsWith(Environment.NewLine))
      {
      recStr = recStr.Substring(, recStr.Length - Environment.NewLine.Length);
      }
      AppendContet(recStr);
      }
      } }
  2. 使用Socket BeginSend 和BeginReceive 进行异步发送和消息获取。
    1.   

      private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
      {
      //send message
      string sendStr = txtMsg.Text;
      byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
      clientSocket.BeginSend(sendBytes, , sendBytes.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Send_Complete), clientSocket);
      } private void Send_Complete(IAsyncResult e)
      {
      if (e.IsCompleted)
      {
      AppendDebugMsg("异步发送已完成");
      }
      else
      {
      AppendDebugMsg("异步发送失败");
      }
      var socket = e.AsyncState as Socket;
      if (socket == null)
      {
      AppendDebugMsg("发送异步Socket为空");
      }
      }
  3. 使用 SocketAsyncEventArgs 进行高效率 异步发送和消息获取。
    1.   

       public void SendAync(byte[] sendBytes)
      {
      SocketAsyncEventArgs sendSocketArgs = GlobalConfig.SendPool.Pop();
      sendSocketArgs.UserToken = this;
      sendSocketArgs.SetBuffer(sendBytes, , sendBytes.Length); this.ClientSocket.SendAsync(sendSocketArgs);
      }

2. Socket 与 WebSocket进行相互通信

  1. 前端Html5  WebSocket搭建
  2. Socket 接收和发送方法改进 支持 WebSocket。

其他:

  1. java对于 Socket的支持 ,及 ReadLine 造成的IO阻塞。
  2. 异常捕获,及废弃Socket处理

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