《C#并发编程经典实例》学习笔记—2.7 避免上下文延续
避免上下文延续
在默认情况下,一个 async 方法在被 await 调用后恢复运行时,会在原来的上下文中运行。
为了避免在上下文中恢复运行,可让 await 调用 ConfigureAwait 方法的返回值,参数 continueOnCapturedContext 设为 false :
async Task ResumeOnContextAsync () {
await Task.Delay (TimeSpan.FromSeconds (1));
// 这个方法在同一个上下文中恢复运行。
}
async Task ResumeWithoutContextAsync () {
await Task.Delay (TimeSpan.FromSeconds (1)).ConfigureAwait (false);
// 这个方法在恢复运行时,会丢弃上下文。
}
可能导致性能问题
作者Stephen提到,当在UI线程大量使用async方法,可能需要考虑线程切换导致上下文恢复导致的性能消耗。当然性能消耗问题不会是单一的原因导致,代码的优化永无止境。
可能会有人对性能消耗的理解不太具体,大概解释一下,async方法会生成一个状态机,该状态机可能是一个class或者struct用来存储上下文信息,这些都要消耗存储空间和进行后续的GC回收。
关于状态机的更多信息可以访问《C#并发编程经典实例》学习笔记—异步编程关键字 Async和Await 查看。
Stephen提到UI线程中如果每秒有1000个任务就太多了。这个结论来自于视频Tip 6: Async library methods should consider using Task.ConfigureAwait(false)
避免使用不当导致死锁
文章Talk: Async best practices给出的第6条建议提到作为一个类库提供者,应该需要注意ConfigureAwait的问题,避免该类库的使用者在UI线程使用该类库时产生额外的性能消耗。还提到类库使用者对异步方法不当的使用时将会导致死锁,而避免该类死锁的最佳办法是,参数
continueOnCapturedContext 设为 false 即使用ConfigureAwait (false)。
个人总结一下不当的使用包括但不限于以下几类:
- 同步方法中使用异步方法。所以一个类库的提供者,应尽量提供一个方法的同步实现和异步实现,并在异步实现中使用
ConfigureAwait (false)。 - 在UI线程使用
Task.Wait()或者Task.Result。
参考文章:
- https://blog.walterlv.com/post/deadlock-in-task-wait.html
- https://blog.walterlv.com/post/using-configure-await-to-avoid-deadlocks.html
- https://blogs.msdn.microsoft.com/lucian/2013/02/17/talk-the-new-async-design-patterns/
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