如何在 Creator3D 中切换模型贴图,超级简单!
效果预览

前两天有伙伴在 QQ 上询问,如何在 Creator 3D 中切换模型贴图。Shawn 之前也没尝试过,不过根据之前 Cocos Creator 的经验以及这几天对 Creator 3D 的学习,简单尝试了一下,方法可行,在此将它分享给大家。
模型材质资源
在 Creator 3D 中,一个 3D 物体主要由 ModelComponent 组件进行渲染,其中包含两大部分:
- Mesh:物体的形状,它是一组3维坐标上的点集
- Material:物体的表现,材质资源以及材质所使用的纹理贴图
在 Creator3D 编辑中,我们可通过图形化拖动的方式修改材质贴图,如下图:

上图中,先使用引擎内置的无光照的 Effect,它的选项看起来没那么多,可以减少畏惧感,我们将一 ground 的图片拖动到 test.mtl 材质资源上。
然后将 test 材质拖动到 Cube 物体的 ModelComponent 组件上:

设置好后你就可以看到 Cube 上的像石头一样的材质表现了。
使用脚本修改材质纹理
我这里创建了一个 test.ts 的脚本文件,用于修改材质上的纹理资源,先看下组件属性:

注意 3D 物体上的贴图不是Cocos Creator中的 SpriteFrame,而是 Texture2D 类型,下面是 Texture1、Texture2属性定义:
@ccclass("test")
export class test extends Component {
@property({type: Texture2D })
texture1: Texture2D = null;
@property(Texture2D)
texture2: Texture2D = null;
}
复杂数据类型需要给 @property 输入一个 type 参数,同时下面一行,需要给变量设置为null,不然在属性面板上不显示。
纹理资源已经设置好了,如何通过代码访问或修改材质呢?经过Shawn的一阵摸索,发现还是非常简单的,使用材质对像的getProperty、setProperty就可以搞定:
swithcTextue() {
//获取ModelComponent组件
let modelComponent = this.getComponent(ModelComponent);
//获取0号材质
let material = modelComponent.materials[0];
//获取纹理
let texture = material.getProperty('mainTexture');
//设置纹理
material.setProperty('mainTexture', texture === this.texture1 ? this.texture2 : this.texture1);
}
material.setProperty的参数是Key和Value,分别对应材质面板上的Key与纹理对象,看下图:

用material.setProperty也是同理,如果你是使用的标准Effect,也是用同样的方法:

只需要将材质属性中的属性名,首字母小写就可以了!
小结
本篇介绍了使用 material.setProperty 修改材质纹理。最后我们思考一个问题,如果有两个 3D 物理,使用了同一个材质资源,在编辑器中修改材质贴图你会发现两个物理都会同时发生变化,看下图:

如果我们是用代码,在运行时修改了任意一个 3D 物体上的材质属性,另一个 3D 物体的材质会变吗?Shawn做了一下测试,但并没有变,看下面的效果:

之前 Shawn 在想,如果运行时也会变的话,比如生成一桌子的麻将牌,岂不是要为每一纹理创建一个材质资源,现在好像担心多了!
最后感谢你的阅读,原创不易,求个赞!愿我们在前进的道路上砥砺前行,共同成长!

如何在 Creator3D 中切换模型贴图,超级简单!的更多相关文章
- 如何在anaconda中切换python2
如果你不切换可能是默认的python3环境. 下面是在python27版本下下载qt5
- WebApi中Swagger的使用(超级简单)
Swagger解释 Swagger是一种Rest API的简单但强大的表示方式,她是标准的与语言无关,这种表示方式不但人可读,而且机器可读. 可以作为Rest API的交互式文档,也可以作为Rest ...
- oracle 如何判断字符串中是否包含中文?超级简单!
1.情景展示 如何快速的判断出指定字符串中是否包含中文呢? 2.解决方案 通过length()和lengthb()函数的比对结果进行判断. lengthb(string)计算string所占的字节 ...
- 160518、java中使用百度地图(超级简单)
第一步:导入如下内容,红色的部分需要申请(个人通过手机号就可以申请) <script type="text/javascript" src="http://api. ...
- CI框架在模型中切换读写库和读写库
如果你想在控制器中切换在application/config/database.php中配置好的数据库group,那么你可以参考这篇博客:CI框架在控制器中切换读写库和读写库 如果你是希望在模型中切换 ...
- Kubernetes入门(四)——如何在Kubernetes中部署一个可对外服务的Tensorflow机器学习模型
机器学习模型常用Docker部署,而如何对Docker部署的模型进行管理呢?工业界的解决方案是使用Kubernetes来管理.编排容器.Kubernetes的理论知识不是本文讨论的重点,这里不再赘述, ...
- 如何在3D场景中在模型上面绘制摄取点
有些时候,我们在屏幕上面绘制一个摄取点,在单屏玩游戏的模式下,我们并不能觉得有什么不妥.但是最近VR的热火朝天,我们带上眼镜看双屏的时候,总觉得这个摄取点看着很不舒服. 这个问题该怎么解决?在这里我首 ...
- 如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)
写在前面: 先说一下为什么决定写这篇文章,我也是这两年开始学习3D物体的光照还有着色方式的,对这个特别感兴趣,在Wiki还有NVIDIA官网看了相关资料后,基本掌握了渲染物体时的渲染管道(The re ...
- Nodejs的安装配置及如何在sublimetext2中运行js
Nodejs的安装配置及如何在sublimetext2中运行js听语音 | 浏览:4554 | 更新:2015-06-16 11:29 Nodejs的安装配置及如何在sublimetext2中运行js ...
随机推荐
- MyBatis 3.5.2 新特性介绍
1.MyBatis 最新版本 3.5.2 发布 MyBatis最新版本是:3.5.2,发布时间是:2019年7月15日 2.MyBatis 3.5.2 新特征介绍 我们知道,MyBatis 是支持定制 ...
- [AWS] S3 Bucket
云存储服务 2.1 为网站打开属性 属性和权限设置 设置bucket属性,打开功能:Static website hosting(静态网站托管) 设置bucket权限,Permissions ---- ...
- 03爬虫-requests模块基础(1)
requests模块基础 什么是requests模块 requests模块是python中原生基于网络模拟浏览器发送请求模块.功能强大,用法简洁高效. 为什么要是用requests模块 用以前的url ...
- Spring Boot + WebSocket 学习笔记
首先需要了解一下背景,什么是WebSocket以及为什么要用WebSocket. 在常见的Web应用中,客户端与服务器通信,都是通过HTTP协议进行通信,客户端一次请求,服务端一次响应.而WebSoc ...
- hadoop集群zookeeper迁移
1. zookeeper作用 ZooKeepr在Hadoop中的应用主要有: 1.1 HDFS中NameNode的HA和YARN中ResourceManager的HA. 1.2 存储RMStateSt ...
- 使用Fedora8 iso开发环境开发gtk3跨Linux多版本桌面应用
原文: https://bbs.otherhill.com/index.php/topic/show/82 gtk3 demo在/usr/local/gtk3demo 目录下 cd /usr/loca ...
- jquery的api以及用法总结-选择器
jQuery API及用法总结 选择器 基本选择器 * 通用选择器 .class 类选择器,一个元素可以有多个类(chrome使用原生js函数getElementByClassName()实现) 利用 ...
- 转载:alpha测试和beta测试的区别;黑盒测试和白盒测试的区别;
alpha测试版,有点相当于内部测试,一般开发人员在场 ,是由用户做测试,但开发人员在场,一般是请用户到开发现场去测试 beta测试版,完全交给用户,由用户做测试,返回测试报告,相当于发行前的一个 ...
- ASP.NET 服务端接收Multipart/form-data文件
在网络编程过程中需要向服务器上传文件. Multipart/form-data是上传文件的一种方式. /// <summary> /// 上传工程文件 /// </summary&g ...
- mybatis collection和association使用区别
1. association-关联,用于一对一(如人与身份证)和多对一(如班级和学生) 2. collection-集合,用于一对多(如学生和班级)的关系